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Idioma: ES

Rebecca

Actualizado:

Rebecca (Rebecca Klose) — piloto de grado A, rol Incursor (Asalto). Escopeta, escudo, enlace.

Talentos

Tirador certero «Sharpshooter» rango 0–2

Al atacar con un arma de asalto, si la precisión supera el 90%, todas las balas impactan sin falta.

Tirador certero «Sharpshooter» rango 3–5 (mejorado)

Al atacar con un arma de asalto, si la precisión supera el 90%, todas las balas impactan sin falta.
El peso de la escopeta se reduce en 125.

Build

Armas

Escopeta «Shotgun» ×2oEscopeta «Shotgun»+Escudo ligero «Light Shield»

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Tiro a las latas «Shooting Cans»
Pasiva
En combate, si la precisión supera el 80%, daño +15%.
2.ª prioridad
Suministro de respaldo «Backup Supply»
Orden
PA 0 Obtiene 2 PA. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
3.ª prioridad
uno de 2
A la hora señalada «High Noon»
Activa
PA 6 Usa 2 escopetas a la vez para atacar a un objetivo, infligiendo 2* 0.9x de daño y aplicando Represalia desactivada.
o
Ráfaga turbo «Turbo Shooting»
Activa
PA 3 Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ116 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ27 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Escolta armada 1 «Armed Escort 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Escolta armada 2 «Armed Escort 2»
  5. 13Escolta armada 3 «Armed Escort 3»
  6. 16Escolta armada 4 «Armed Escort 4»

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Escolta armada 1 «Armed Escort 1»
Durante un ataque activo en combate, cada 10% de precisión se convierte en 1.5% de probabilidad de crítico, hasta un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Escolta armada 2 «Armed Escort 2»
Al atacar con un arma de asalto, si no falla ningún disparo, obtiene de inmediato evasión +20%, solo durante este combate.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Escolta armada 3 «Armed Escort 3»
Inmune al efecto de Precisión disminuida.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Escolta armada 4 «Armed Escort 4»
La condición de activación de Tirador certero cambia a una precisión del 80% o más.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Calentamiento «Warm-Up»
Al atacar con un arma de asalto, si no falla ningún disparo, obtiene Precisión aumentada tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 2 turnos.
5
Tiro a las latas «Shooting Cans»
En combate, si la precisión supera el 80%, daño +15%.
7
Disparo desde la cadera «Hip Shot»
9
Suministro de respaldo «Backup Supply»
13
A tope «All Fired Up»
21
Malabarista de armas «Gun Spinner»
Al lograr una evasión perfecta, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
31
A la hora señalada «High Noon»