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Idioma: ES

Grant

Actualizado:

Grant (Grant Zakarweski) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, reparación + ataque, enlace.

Talentos

Veterano curtido «Seasoned Veteran» rango 0–2

Tras realizar reparaciones activas, obtiene Aumento de daño III durante 1 turno.
Peso de la ametralladora pesada -200.

Veterano curtido «Seasoned Veteran» rango 3–5 (mejorado)

Tras realizar reparaciones activas, obtiene Aumento de daño III durante 1 turno.
Peso de la ametralladora pesada -200.
Al realizar reparaciones activas, por cada 1 parte dañada del objetivo, cantidad de reparación +10%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
¡Dale un manotazo! «Slap It!»
Orden
PA 4 Disipa todos los efectos negativos y restaura los PV de todas las partes de un ST. La cantidad de reparación es 2.6x la del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada.
2.ª prioridad
Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair»
Orden
PA 3 Restaura los PV de todos los aliados dentro del área en rombo (2 casillas) seleccionada. La cantidad de reparación es 1.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada.
3.ª prioridad
uno de 2
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Pasiva
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.
o
Cuidado especial «Special Care»
Pasiva
Al ejecutar una habilidad de reparación individual, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte dañada.
4.ª prioridad
Reparación regulada «Regulated Repair»
Orden
PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparación flexible «Flexible Repair»
  4. 10Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Viejo, pero no obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Viejo, pero no obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2»
  5. 13Viejo, pero no obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3»
  6. 16Viejo, pero no obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1»
Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
amarillo Aazul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
amarillo Aazul Azazul Az4
Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
amarillo Aazul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Reparación flexible «Flexible Repair»
Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas).
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az1
Viejo, pero no obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1»
Tras realizar reparaciones activas, activa Reataque. No se pueden usar habilidades de reparación ni moverse antes de atacar. Tiene efecto 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az10
Viejo, pero no obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2»
Al ejecutar una habilidad de reparación individual, también repara a esta unidad una cantidad igual al 20% de la cantidad de reparación.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az13
Viejo, pero no obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
γ2
Gamma
rojo Rrojo Razul Az16
Viejo, pero no obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4»
Tras realizar reparaciones activas, costo de PA del arma -1, con efecto 1 vez.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.
5
Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair»
7
Rotación «Rotation»
Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA.
9
Cuidado especial «Special Care»
Al ejecutar una habilidad de reparación individual, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte dañada.
13
Unidad equilibrada «Balanced Unit»
21
Reparar ya «Fix Now»
Si el ataque impacta al objetivo, se otorga Aumento de cantidad de reparación tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
31
¡Dale un manotazo! «Slap It!»
3
Reparación regulada «Regulated Repair»