Grant
Actualizado:
Grant (Grant Zakarweski) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, reparación + ataque, enlace.
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.
Talentos
Veterano curtido «Seasoned Veteran» rango 0–2
Tras realizar reparaciones activas, obtiene Aumento de daño III durante 1 turno.
Peso de la ametralladora pesada -200.
Veterano curtido «Seasoned Veteran» rango 3–5 (mejorado)
Tras realizar reparaciones activas, obtiene Aumento de daño III durante 1 turno.
Peso de la ametralladora pesada -200.
Al realizar reparaciones activas, por cada 1 parte dañada del objetivo, cantidad de reparación +10%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | ¡Dale un manotazo! «Slap It!» Orden | PA 4 Disipa todos los efectos negativos y restaura los PV de todas las partes de un ST. La cantidad de reparación es 2.6x la del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada. |
| 2.ª prioridad | Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair» Orden | PA 3 Restaura los PV de todos los aliados dentro del área en rombo (2 casillas) seleccionada. La cantidad de reparación es 1.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower» Pasiva | Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%. |
| o Cuidado especial «Special Care» Pasiva | Al ejecutar una habilidad de reparación individual, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte dañada. | |
| 4.ª prioridad | Reparación regulada «Regulated Repair» Orden | PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparación flexible «Flexible Repair» - 10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Viejo, pero no obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Viejo, pero no obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2» - 13
Viejo, pero no obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3» - 16
Viejo, pero no obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1» Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | amarillo Aazul Azazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | amarillo Aazul Azazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | amarillo Aazul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Reparación flexible «Flexible Repair» Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas). |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4» El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 1 | Viejo, pero no obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1» Tras realizar reparaciones activas, activa Reataque. No se pueden usar habilidades de reparación ni moverse antes de atacar. Tiene efecto 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 7 | Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 10 | Viejo, pero no obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2» Al ejecutar una habilidad de reparación individual, también repara a esta unidad una cantidad igual al 20% de la cantidad de reparación. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 13 | Viejo, pero no obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3» Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar. |
| γ2 Gamma | rojo Rrojo Razul Az | 16 | Viejo, pero no obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4» Tras realizar reparaciones activas, costo de PA del arma -1, con efecto 1 vez. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower» | Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%. |
| 5 | Reparación de amplio alcance «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Rotación «Rotation» | Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA. |
| 9 | Cuidado especial «Special Care» | Al ejecutar una habilidad de reparación individual, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte dañada. |
| 13 | Unidad equilibrada «Balanced Unit» | |
| 21 | Reparar ya «Fix Now» | Si el ataque impacta al objetivo, se otorga Aumento de cantidad de reparación tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno. |
| 31 | ¡Dale un manotazo! «Slap It!» | |
| 3 | Reparación regulada «Regulated Repair» |
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.