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Idioma: ES

Arnold

Actualizado:

Arnold (Arnold Whiteread) — piloto de grado A, rol Guardián (Defensor).

Talentos

Orador «Orator» rango 0–2

Al tomar represalia, aplica Obstrucción de ataque I al objetivo tras el combate, hasta 2 acumulaciones, durante 1 turno.

Orador «Orator» rango 3–5 (mejorado)

Al tomar represalia, aplica Obstrucción de ataque I al objetivo tras el combate, hasta 2 acumulaciones, durante 1 turno.
Al aplicar efectos negativos, duración +1.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az1
Atrincherado 2 «Entrenched 2»
Al realizar Guardia, daño recibido -10%.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az4
Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1»
Daño +20% en las represalias.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 3 «Entrenched 3»
Activaciones por turno de Guardia +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2»
Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Indestructible 1
Cuando el brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1; funciona 1 vez por batalla.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Indestructible 2
La parte que activa Agallas restaura el 35% de sus PV tras el combate.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Indestructible 3
Permite que Agallas vuelva a activarse tras 3 turnos, sin límite de activaciones por batalla.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Indestructible 4
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Estilo de las palomas 1 «Doves Style 1»
Obstrucción de ataque también aplica probabilidad de crítico -5%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Atrincherado 4 «Entrenched 4»
Guardia ahora puede activarse un número ilimitado de veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Estilo de las palomas 2 «Doves Style 2»
Duración de Obstrucción de ataque +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Estilo de las palomas 3 «Doves Style 3»
Ahora Obstrucción de ataque se puede acumular, hasta 3 acumulaciones.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Estilo de las palomas 4 «Doves Style 4»
Cuando Obstrucción de ataque llega a 3 acumulaciones, también inflige Obstrucción de arma al objetivo durante 1 turno.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Atrincherado 1 «Entrenched 1»
Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno.
1
Condena «Condemnation»
5
Resolución «Resolve»
Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%.
7
Refugio «Shelter»
9
Refinado múltiple «Multiple-refined»
Por cada 10% de reducción de sus propios PV, daño recibido -4%, hasta un 20%.
13
Amenaza unilateral «Unilateral Threat»
21
Dispersión de metralla «Shrapnel Scattering»
Cuando se rompe un escudo grande, los enemigos en el área adyacente (2 casillas) pierden 2 PA, con un intervalo de activación de 3 turnos.
31
Destitución «Impeachment»