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Idioma: ES

Gareth

Actualizado:

Gareth (Gareth Clayton) — piloto de grado A, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, apoyo de PA.

Talentos

Pulso firme «Steady Hand» rango 0–2

Tras realizar reparaciones activas, otorga Cuidado del blindaje I al objetivo, con 1 uso y una duración de 2 turnos.

Pulso firme «Steady Hand» rango 3–5 (mejorado)

Tras realizar reparaciones activas, otorga Cuidado del blindaje I al objetivo, con 1 uso y una duración de 2 turnos.
Al aplicar mejoras, duración +1.

Build

Armas

Rifle ligero «Light Rifle»
Escudo ligero «Light Shield»

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
uno de 2
Renovar «Renovate»
Orden
PA 4 Restaura los PV de todas las partes de un ST. La cantidad de reparación es 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador y puede reparar 1 parte dañada. El objetivo también obtiene 2 PA.
o
Mantenimiento completo «Full Maintenance»
Orden
PA 5 Restaura los PV de todos los aliados dentro de un área en cruz (1 casilla). La cantidad de reparación es 1.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada. Además, todos los aliados afectados obtienen 1 PA.
2.ª prioridad
Calibración del control de tiro «Fire Control Calibration»
Orden
PA 2 Otorga Aumento de daño II a todos los aliados en un área en rombo (2 casillas) durante 2 turnos.
3.ª prioridad
Reparación regulada «Regulated Repair»
Orden
PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ116 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparación flexible «Flexible Repair»
  4. 10Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
γ27 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Artesano 1 «Craftsman 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Artesano 2 «Craftsman 2»
  5. 13Artesano 3 «Craftsman 3»
  6. 16Artesano 4 «Craftsman 4»

Más consejos

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1»
Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Reparación flexible «Flexible Repair»
Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas).
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Artesano 1 «Craftsman 1»
Cuidado del blindaje tiene un 20% de probabilidad de no consumir acumulaciones al activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Artesano 2 «Craftsman 2»
Hace que Cuidado del blindaje dure hasta que surta efecto.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Artesano 3 «Craftsman 3»
Mejora Cuidado del blindaje para que reduzca el daño recibido un 20%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Artesano 4 «Craftsman 4»
Cuidado del blindaje tiene efecto 2 veces.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Calibración del control de tiro «Fire Control Calibration»
5
Recubrimiento antibalas «Bulletproof Coating»
Si sus PV superan el 80%, daño recibido -20%.
7
Reparación cruzada «Cross Repair»
9
Maestría en reparación «Repair Mastery»
Tras realizar reparaciones activas, si el porcentaje de PV del objetivo está por debajo del 50%, cantidad de reparación +20%.
13
Renovar «Renovate»
21
Manejo de emergencias «Emergency Handling»
Al realizar reparaciones activas, cantidad de reparación -20%, pero puede reparar 1 parte dañada adicional.
31
Mantenimiento completo «Full Maintenance»
3
Reparación regulada «Regulated Repair»