Gareth
Actualizado:
Gareth (Gareth Clayton) — piloto de grado A, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, apoyo de PA.
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Talentos
Pulso firme «Steady Hand» rango 0–2
Tras realizar reparaciones activas, otorga Cuidado del blindaje I al objetivo, con 1 uso y una duración de 2 turnos.
Pulso firme «Steady Hand» rango 3–5 (mejorado)
Tras realizar reparaciones activas, otorga Cuidado del blindaje I al objetivo, con 1 uso y una duración de 2 turnos.
Al aplicar mejoras, duración +1.
Build
Armas
Sirve cualquier arma de este tipo.
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad uno de 2 | Renovar «Renovate» Orden | PA 4 Restaura los PV de todas las partes de un ST. La cantidad de reparación es 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador y puede reparar 1 parte dañada. El objetivo también obtiene 2 PA. |
| o Mantenimiento completo «Full Maintenance» Orden | PA 5 Restaura los PV de todos los aliados dentro de un área en cruz (1 casilla). La cantidad de reparación es 1.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte dañada. Además, todos los aliados afectados obtienen 1 PA. | |
| 2.ª prioridad | Calibración del control de tiro «Fire Control Calibration» Orden | PA 2 Otorga Aumento de daño II a todos los aliados en un área en rombo (2 casillas) durante 2 turnos. |
| 3.ª prioridad | Reparación regulada «Regulated Repair» Orden | PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparación flexible «Flexible Repair» - 10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Artesano 1 «Craftsman 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Artesano 2 «Craftsman 2» - 13
Artesano 3 «Craftsman 3» - 16
Artesano 4 «Craftsman 4»
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1» Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Reparación flexible «Flexible Repair» Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas). |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4» El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Artesano 1 «Craftsman 1» Cuidado del blindaje tiene un 20% de probabilidad de no consumir acumulaciones al activarse. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Calibración del control de tiro «Fire Control Calibration» | |
| 5 | Recubrimiento antibalas «Bulletproof Coating» | Si sus PV superan el 80%, daño recibido -20%. |
| 7 | Reparación cruzada «Cross Repair» | |
| 9 | Maestría en reparación «Repair Mastery» | Tras realizar reparaciones activas, si el porcentaje de PV del objetivo está por debajo del 50%, cantidad de reparación +20%. |
| 13 | Renovar «Renovate» | |
| 21 | Manejo de emergencias «Emergency Handling» | Al realizar reparaciones activas, cantidad de reparación -20%, pero puede reparar 1 parte dañada adicional. |
| 31 | Mantenimiento completo «Full Maintenance» | |
| 3 | Reparación regulada «Regulated Repair» |
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