Yevgeny
Actualizado:
Yevgeny (Yevgeny Ivanovic Goman) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor).
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Talentos
Iniciativa «Initiative» rango 0–2
Al ser atacado y entrar en combate, activa Desenfundado rápido antes de que el enemigo ataque y luego Golpe adicional tras el ataque, que inflige 0.75x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
Iniciativa «Initiative» rango 3–5 (mejorado)
Al ser atacado y entrar en combate, activa Desenfundado rápido antes de que el enemigo ataque y luego Golpe adicional tras el ataque, que inflige 0.75x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
Permite que el rifle ligero ataque a objetivos en el área adyacente (1 casilla).
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Consejos iniciales (versión 1.0)
- Rol: tanque. Se pone al frente y recibe los golpes por los tiradores, por ejemplo
Hong. - ST:
Charon (no su ST insignia
Dias) con sus propios módulos: Unidad amortiguadora, Mod adaptativo, Mod de blindaje. Da escudos a los aliados. - Habilidades: al principio, pasivas de reducción de daño; después, precisión y ataques extra, porque un solo ataque de rifle ligero pega débil.
- Chips: rojo para la defensa de ST pesado, azul para la resistencia a crítico de ST pesado, amarillo para la precisión de disparo.
No se encontraron los nombres de estas habilidades y chips, así que se describen con palabras.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1» Daño +20% en las represalias. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2» Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Indestructible 1 Cuando el brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1; funciona 1 vez por batalla. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Indestructible 3 Permite que Agallas vuelva a activarse tras 3 turnos, sin límite de activaciones por batalla. |
| γ1 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Indestructible 4 Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Espíritu del norte 1 «Northern Spirit 1» Al activar Desenfundado rápido o Golpe adicional, daño +15%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Espíritu del norte 3 «Northern Spirit 3» Al activar Desenfundado rápido, golpea con prioridad los brazos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Espíritu del norte 4 «Northern Spirit 4» Al activar Golpe adicional, golpea con prioridad la parte con menos PV. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Atrincherado 1 «Entrenched 1» | Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Brazo roto «Broken Arm» | |
| 5 | Militante «Militant» | Al recibir daño, obtiene Furia tras el combate. Se acumula hasta 4 veces. Dura 1 turno. |
| 7 | Agresivo «Aggressive» | |
| 9 | Refinado múltiple «Multiple-refined» | Por cada 10% de PV perdido, daño recibido -4%, hasta -20%. |
| 13 | Disparo repentino «Sudden Shot» | |
| 21 | Maestría con rifle «Rifle Mastery» | Si no se destruye ninguna parte tras atacar, daño recibido -15%. |
| 31 | Interferencia de sensores «Sensor Jamming» | |
| 3 | Guardia «Guard» |
Armas insignia
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