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Idioma: ES

Yevgeny

Actualizado:

Yevgeny (Yevgeny Ivanovic Goman) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor).

Talentos

Iniciativa «Initiative» rango 0–2

Al ser atacado y entrar en combate, activa Desenfundado rápido antes de que el enemigo ataque y luego Golpe adicional tras el ataque, que inflige 0.75x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.

Iniciativa «Initiative» rango 3–5 (mejorado)

Al ser atacado y entrar en combate, activa Desenfundado rápido antes de que el enemigo ataque y luego Golpe adicional tras el ataque, que inflige 0.75x de daño. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
Permite que el rifle ligero ataque a objetivos en el área adyacente (1 casilla).

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Consejos iniciales (versión 1.0)

  • Rol: tanque. Se pone al frente y recibe los golpes por los tiradores, por ejemplo Hong.
  • ST: Charon (no su ST insignia Dias) con sus propios módulos: Unidad amortiguadora, Mod adaptativo, Mod de blindaje. Da escudos a los aliados.
  • Habilidades: al principio, pasivas de reducción de daño; después, precisión y ataques extra, porque un solo ataque de rifle ligero pega débil.
  • Chips: rojo para la defensa de ST pesado, azul para la resistencia a crítico de ST pesado, amarillo para la precisión de disparo.

No se encontraron los nombres de estas habilidades y chips, así que se describen con palabras.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 2 «Entrenched 2»
Al realizar Guardia, daño recibido -10%.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1»
Daño +20% en las represalias.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 3 «Entrenched 3»
Activaciones por turno de Guardia +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2»
Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Indestructible 1
Cuando el brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1; funciona 1 vez por batalla.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Indestructible 2
La parte que activa Agallas restaura el 35% de sus PV tras el combate.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Indestructible 3
Permite que Agallas vuelva a activarse tras 3 turnos, sin límite de activaciones por batalla.
γ1
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Indestructible 4
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Espíritu del norte 1 «Northern Spirit 1»
Al activar Desenfundado rápido o Golpe adicional, daño +15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Atrincherado 4 «Entrenched 4»
Guardia ahora puede activarse un número ilimitado de veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Espíritu del norte 2 «Northern Spirit 2»
Activaciones por turno de Iniciativa +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Espíritu del norte 3 «Northern Spirit 3»
Al activar Desenfundado rápido, golpea con prioridad los brazos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Espíritu del norte 4 «Northern Spirit 4»
Al activar Golpe adicional, golpea con prioridad la parte con menos PV.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Atrincherado 1 «Entrenched 1»
Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno.
1
Brazo roto «Broken Arm»
5
Militante «Militant»
Al recibir daño, obtiene Furia tras el combate. Se acumula hasta 4 veces. Dura 1 turno.
7
Agresivo «Aggressive»
9
Refinado múltiple «Multiple-refined»
Por cada 10% de PV perdido, daño recibido -4%, hasta -20%.
13
Disparo repentino «Sudden Shot»
21
Maestría con rifle «Rifle Mastery»
Si no se destruye ninguna parte tras atacar, daño recibido -15%.
31
Interferencia de sensores «Sensor Jamming»
3
Guardia «Guard»

Armas insignia