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Idioma: ES

Hawkwood

Actualizado:

Hawkwood (Hawkwood Fastolf) — piloto de grado A, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Perro que persigue autos «Dog Chasing Cars» rango 0–2

Con un arma cuerpo a cuerpo, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 2 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa el arma cuerpo a cuerpo para lanzar Represalia de persecución, que inflige 0.6x de daño.

Perro que persigue autos «Dog Chasing Cars» rango 3–5 (mejorado)

Con un arma cuerpo a cuerpo, si no puede tomar represalia en combate, puede activarse Persecución, que permite a la unidad moverse 2 casillas hacia el atacante tras el combate. Si logra alcanzar al objetivo, usa el arma cuerpo a cuerpo para lanzar Represalia de persecución, que inflige 0.6x de daño.
Si no hay aliados en el área adyacente (2 casillas), daño recibido -15%.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Rabioso 1 «Rabid 1»
La distancia de movimiento de Persecución aumenta a 3 casillas.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Rabioso 2 «Rabid 2»
El multiplicador de daño de Represalia de persecución aumenta a 0.85.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Rabioso 3 «Rabid 3»
Si falla el movimiento junto al atacante con Persecución, el sistema busca automáticamente otros objetivos en el área adyacente (1 casilla) para lanzar Represalia de persecución.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Rabioso 4 «Rabid 4»
Al activar Represalia de persecución, apunta a la parte con menos PV.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Perseverancia «Perseverance»
Tras recibir daño, se otorga Aguante, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
5
Moral en alza «Morale Rise»
Por cada 10% de reducción de sus propios PV, daño +3%, hasta un 15%.
7
Hora de cazar «Time to Hunt»
9
Última resistencia «Last Stand»
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1, con un intervalo de activación de 3 turnos.
13
Golpe de boleadora «Bola Strike»
21
Bestia desesperada «Desprate Beast»
Durante un ataque activo en combate, por cada ST enemigo en el área adyacente (2 casillas), daño +5%, hasta un 15%.
31
Cacería despiadada «Ruthless Hunt»