Erisa
Actualizado:
Erisa (Erisa Shinohara) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Táctico, Fusión + terreno en llamas (daño fijo).
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Talentos
¡Caliente! ¡Caliente! ¡Caliente! «Hot! Hot! Hot!» rango 0–2
Al iniciar un combate con un lanzallamas, activa Visión periférica. Ataca con prioridad a otros objetivos dentro del alcance con el lanzallamas del brazo opuesto e inflige un 20% de Daño de llama a todos los objetivos de la trayectoria.
¡Caliente! ¡Caliente! ¡Caliente! «Hot! Hot! Hot!» rango 3–5 (mejorado)
Al iniciar un combate con un lanzallamas, activa Visión periférica. Ataca con prioridad a otros objetivos dentro del alcance con el lanzallamas del brazo opuesto e inflige un 20% de Daño de llama a todos los objetivos de la trayectoria.
Tras iniciar un combate, aplica Fusión de articulaciones a todos los objetivos alcanzados durante 1 turno.
Habilidades de pilotos
Quemazón enfocada «Focused Scorch» Habilidad de equipo AP 3
Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.2x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas durante 2 turnos.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Estallido térmico «Thermal Burst» Activa | PA 5 Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.55x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Resplandor al objetivo principal. |
| 2.ª prioridad | Credencial de prensa «Press License» Orden | PA 1 Obtiene ¡Ultracaliente! durante 1 turno y luego puede moverse 2 casillas más. Puede atacar después de moverse. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Al alcance de la mano «Within Our Grasp» Pasiva | Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, daño +15%. |
| o Incendio forestal «Wildfire» Orden | PA 6 Usa dos lanzallamas para atacar a todos los objetivos dentro del alcance de ataque e inflige 0.35x de daño 2 veces. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a todas las casillas dentro del alcance durante 2 turnos. | |
| 4.ª prioridad | Espíritu ardiente «Burning Spirit» Activa | PA 4 Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.4x de daño y un 20% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Si el objetivo principal está sobre Terreno ardiente aliado, el efecto del terreno se activa una vez tras el combate. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» - 13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» - 16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
TCS 1 - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
TCS 2 - 13
TCS 3 - 16
TCS 4
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al atacar activamente, si alcanza a 3 o más objetivos, restaura 1 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno. | Con los PV por encima del 80%: daño +9%, daño recibido −9% NV MÁX Al inicio de la acción, restaura el 8% de los PV. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | TCS 1 Al activar Visión periférica, el Daño de llama infligido a todos los objetivos de la trayectoria aumenta al 20%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | TCS 2 Sobre una casilla de Terreno ardiente, el Daño porcentual recibido se reduce un 50% y el daño infligido aumenta un 10%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | TCS 3 Los ataques activados por Visión periférica también activan el efecto de habilidad de arma de este ataque. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | TCS 4 Al inicio de la acción, si está en terreno aliado, costo de PA del primer ataque de este turno -1 (mínimo 1 PA). |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Al alcance de la mano «Within Our Grasp» | Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, daño +15%. |
| 5 | Credencial de prensa «Press License» | |
| 7 | Espíritu ardiente «Burning Spirit» | |
| 9 | Fusión de enlace «Link Meltdown» | Al iniciar un combate, si se destruye una parte, anula la capacidad de represalia del objetivo y aplica Fusión de articulaciones al objetivo principal durante 1 turno. |
| 13 | Estallido térmico «Thermal Burst» | |
| 21 | Estrella del cartel «Headliner» | Al iniciar un combate con un lanzallamas, costo de PA +1 y multiplicador de daño +0.2. |
| 31 | Incendio forestal «Wildfire» |
Armas insignia
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