Harvey
Actualizado:
Harvey (Harvey Lynch) — piloto de grado A, rol Incursor (Asalto).
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Talentos
Fuego cruzado «Cross Fire» rango 0–2
Al atacar con una escopeta, tras el combate el ataque normal de la ametralladora obtiene costo de PA -1. Al atacar con una ametralladora, tras el combate el ataque normal de la escopeta obtiene costo de PA -1. Tiene efecto 1 vez por turno.
Fuego cruzado «Cross Fire» rango 3–5 (mejorado)
Al atacar con una escopeta, tras el combate el ataque normal de la ametralladora obtiene costo de PA -1. Al atacar con una ametralladora, tras el combate el ataque normal de la escopeta obtiene costo de PA -1. Tiene efecto 1 vez por turno.
Durante un ataque activo en combate, daño recibido -10%.
Consejos
Este piloto aún no tiene build.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Lobo de mar 1 «Salty Dog 1» El multiplicador de daño de los ataques normales con escopetas y ametralladoras aumenta a 1.1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Lobo de mar 2 «Salty Dog 2» Las activaciones por turno del efecto de reducción del costo de PA de Fuego cruzado aumentan en 1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Lobo de mar 3 «Salty Dog 3» Al obtener mejoras, su duración +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Lobo de mar 4 «Salty Dog 4» La reducción del costo de PA de Fuego cruzado ahora se aplica a todos los ataques, no solo a los ataques normales. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Dispersión de abordaje «Boarding Scatter» | |
| 5 | Cadencia creciente «Ramp Fast Fire» | |
| 7 | Contra el viento «Upwind» | Al atacar con una escopeta, daño infligido +15% a las partes con menos del 50% de PV. |
| 9 | Viento a favor «Downwind» | Al atacar con una ametralladora, daño infligido +15% a las partes con más del 50% de PV. |
| 13 | Golpe con viento a favor «Downwind Blow» | |
| 21 | Heroísmo «Heroism» | Si se rompe una parte en combate, recupera 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| 31 | Balas a raudales «Bullets Pouring in» |
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