MMecharashi Wiki
Idioma: ES

Harvey

Actualizado:

Harvey (Harvey Lynch) — piloto de grado A, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Fuego cruzado «Cross Fire» rango 0–2

Al atacar con una escopeta, tras el combate el ataque normal de la ametralladora obtiene costo de PA -1. Al atacar con una ametralladora, tras el combate el ataque normal de la escopeta obtiene costo de PA -1. Tiene efecto 1 vez por turno.

Fuego cruzado «Cross Fire» rango 3–5 (mejorado)

Al atacar con una escopeta, tras el combate el ataque normal de la ametralladora obtiene costo de PA -1. Al atacar con una ametralladora, tras el combate el ataque normal de la escopeta obtiene costo de PA -1. Tiene efecto 1 vez por turno.
Durante un ataque activo en combate, daño recibido -10%.

Consejos

Este piloto aún no tiene build.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Lobo de mar 1 «Salty Dog 1»
El multiplicador de daño de los ataques normales con escopetas y ametralladoras aumenta a 1.1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Lobo de mar 2 «Salty Dog 2»
Las activaciones por turno del efecto de reducción del costo de PA de Fuego cruzado aumentan en 1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Lobo de mar 3 «Salty Dog 3»
Al obtener mejoras, su duración +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Lobo de mar 4 «Salty Dog 4»
La reducción del costo de PA de Fuego cruzado ahora se aplica a todos los ataques, no solo a los ataques normales.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Dispersión de abordaje «Boarding Scatter»
5
Cadencia creciente «Ramp Fast Fire»
7
Contra el viento «Upwind»
Al atacar con una escopeta, daño infligido +15% a las partes con menos del 50% de PV.
9
Viento a favor «Downwind»
Al atacar con una ametralladora, daño infligido +15% a las partes con más del 50% de PV.
13
Golpe con viento a favor «Downwind Blow»
21
Heroísmo «Heroism»
Si se rompe una parte en combate, recupera 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
31
Balas a raudales «Bullets Pouring in»