Ada
Actualizado:
Ada (Ada Diaz) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).
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Talentos
Estallido estelar al acecho «Poised Starburst» rango 0–2
Al atacar activamente, por cada 1 objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Al acecho tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Tras atacar activamente, si tiene 5 o más acumulaciones de Al acecho, elimina de inmediato 5 acumulaciones de Al acecho, obtiene 3 PA y el Límite temporal de PA correspondiente, y activa Nueva acción. Solo puede activarse 1 vez por turno.
Estallido estelar al acecho «Poised Starburst» rango 3–5 (mejorado)
Al atacar activamente, por cada 1 objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Al acecho tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Tras atacar activamente, si tiene 5 o más acumulaciones de Al acecho, elimina de inmediato 5 acumulaciones de Al acecho, obtiene 3 PA y el Límite temporal de PA correspondiente, y activa Nueva acción. Solo puede activarse 1 vez por turno.
Al desplegarse, obtiene 2 acumulaciones de Al acecho. Al inicio de la acción, si la acción anterior activó el efecto de regeneración de PA de Al acecho, regenera 1 PA adicional.
Habilidades de pilotos
Golpe relámpago «Blitz Strike» Habilidad de equipo AP 2
Ataca a un objetivo con dos espadas alternas e inflige 0.85x de daño 2 veces.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Tajo rompecielos «Skybreaker Slash» Orden | PA 4 Usa dos espadas alternas para atacar a todos los objetivos en un área en forma de I (3x1 casillas) o en un área en forma de L (3x1 casillas) al frente. Antes de atacar, puede apuntar a todos los objetivos por separado; inflige 1.5x de daño de área. |
| 2.ª prioridad | Destello de estrella fugaz «Starfall Flash» Orden | PA 3 Selecciona 1 objetivo a 4 casillas adyacentes (incluidos objetivos voladores) y lo golpea con espadas alternas, infligiendo 1.2x de daño. Puede entrar en modo Puntería antes de atacar; tras el impacto, queda en una casilla vacía al azar dentro de 1 anillo alrededor del objetivo. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Romper la defensa «Shatter Defense» Pasiva | Al atacar activamente, daño +15% contra partes con PV iguales o superiores al 50%. |
| o Final radiante «Radiant End» Activa | PA 5 Usa dos espadas alternas para atacar a un objetivo e inflige 2.4x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo y otorga 2 acumulaciones de Al acecho. | |
| 4.ª prioridad | Activa |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Exterminador 1 «Terminator 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Exterminador 2 «Terminator 2» - 13
Exterminador 3 «Terminator 3» - 16
Exterminador 4 «Terminator 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Llamarada estelar binaria 1 «Binary Starflare 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Llamarada estelar binaria 2 «Binary Starflare 2» - 13
Llamarada estelar binaria 3 «Binary Starflare 3» - 16
Llamarada estelar binaria 4 «Binary Starflare 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Marca en la hoja de ruta
Ver Hoja de ruta.
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Daño +10%. Al atacar, el daño aumenta otro 25%. Disminuye un 5% tras cada ataque y se reinicia al destruir cualquier objetivo. | Al atacar a un objetivo con más del 60% de PV: daño +18% NV MÁX Zona inferior del impulsor neural desbloqueado: poder de cómputo +3. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Exterminador 1 «Terminator 1» Tras atacar activamente con una espada alterna, si la parte alcanzada tiene menos del 15% de PV, activa el efecto Ejecución y destruye directamente esa parte tras el combate. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Exterminador 2 «Terminator 2» El umbral del efecto de destrucción de partes de Exterminador 1 aumenta al 25% de PV. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Exterminador 3 «Terminator 3» Al activar Exterminador para destruir una parte, anula el descuento de 1 uso de Reataque o Nueva acción y además restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Exterminador 4 «Terminator 4» Al destruir con una espada alterna partes distintas del cuerpo, inflige al cuerpo Daño fijo igual al 25% de los PV máx. de la parte destruida. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Llamarada estelar binaria 3 «Binary Starflare 3» Al acecho aumenta además la probabilidad de crítico un 3%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Llamarada estelar binaria 4 «Binary Starflare 4» El efecto del talento mejora: restaura 5 PA y además otorga Estallido estelar durante 1 turno. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Romper la defensa «Shatter Defense» | Al atacar activamente, daño +15% contra partes con PV iguales o superiores al 50%. |
| 5 | Núcleo sereno «Serene Core» | Al ser atacado por armas cuerpo a cuerpo o a distancia, si lleva dos espadas alternas y ninguno de sus brazos está destruido, activa Sentido crítico, que inflige 1.2x de daño. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| 7 | Destello de estrella fugaz «Starfall Flash» | |
| 9 | Nanorreensamblaje «Nano Reassembly» | Cuando se destruye cualquier brazo, restaura el 50% de los PV de 1 brazo tras el combate. Este efecto puede volver a activarse tras un intervalo de 3 turnos. |
| 13 | Tajo rompecielos «Skybreaker Slash» | |
| 21 | Rompeconcentración «Focus Breaker» | Al inicio de la acción, si hay 3 o más enemigos a 3 casillas, obtiene 2 acumulaciones de Al acecho. |
| 31 | Final radiante «Radiant End» |
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