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Idioma: ES

Ada

Actualizado:

Ada (Ada Diaz) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Estallido estelar al acecho «Poised Starburst» rango 0–2

Al atacar activamente, por cada 1 objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Al acecho tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Tras atacar activamente, si tiene 5 o más acumulaciones de Al acecho, elimina de inmediato 5 acumulaciones de Al acecho, obtiene 3 PA y el Límite temporal de PA correspondiente, y activa Nueva acción. Solo puede activarse 1 vez por turno.

Estallido estelar al acecho «Poised Starburst» rango 3–5 (mejorado)

Al atacar activamente, por cada 1 objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Al acecho tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Tras atacar activamente, si tiene 5 o más acumulaciones de Al acecho, elimina de inmediato 5 acumulaciones de Al acecho, obtiene 3 PA y el Límite temporal de PA correspondiente, y activa Nueva acción. Solo puede activarse 1 vez por turno.
Al desplegarse, obtiene 2 acumulaciones de Al acecho. Al inicio de la acción, si la acción anterior activó el efecto de regeneración de PA de Al acecho, regenera 1 PA adicional.

Habilidades de pilotos

Golpe relámpago «Blitz Strike» Habilidad de equipo AP 2

Ataca a un objetivo con dos espadas alternas e inflige 0.85x de daño 2 veces.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Tajo rompecielos «Skybreaker Slash»
Orden
PA 4 Usa dos espadas alternas para atacar a todos los objetivos en un área en forma de I (3x1 casillas) o en un área en forma de L (3x1 casillas) al frente. Antes de atacar, puede apuntar a todos los objetivos por separado; inflige 1.5x de daño de área.
2.ª prioridad
Destello de estrella fugaz «Starfall Flash»
Orden
PA 3 Selecciona 1 objetivo a 4 casillas adyacentes (incluidos objetivos voladores) y lo golpea con espadas alternas, infligiendo 1.2x de daño. Puede entrar en modo Puntería antes de atacar; tras el impacto, queda en una casilla vacía al azar dentro de 1 anillo alrededor del objetivo.
3.ª prioridad
uno de 2
Romper la defensa «Shatter Defense»
Pasiva
Al atacar activamente, daño +15% contra partes con PV iguales o superiores al 50%.
o
Final radiante «Radiant End»
Activa
PA 5 Usa dos espadas alternas para atacar a un objetivo e inflige 2.4x de daño. Este ataque prioriza el cuerpo y otorga 2 acumulaciones de Al acecho.
4.ª prioridad
Activa

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Exterminador 1 «Terminator 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Exterminador 2 «Terminator 2»
  5. 13Exterminador 3 «Terminator 3»
  6. 16Exterminador 4 «Terminator 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Llamarada estelar binaria 1 «Binary Starflare 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Llamarada estelar binaria 2 «Binary Starflare 2»
  5. 13Llamarada estelar binaria 3 «Binary Starflare 3»
  6. 16Llamarada estelar binaria 4 «Binary Starflare 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoAhorra y maximizaHasterazeAhorra y maximiza
PilotoElección del PBHasterazeElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
HasterazeMatriz de destellos · Hasteraze
Daño +10%. Al atacar, el daño aumenta otro 25%. Disminuye un 5% tras cada ataque y se reinicia al destruir cualquier objetivo.
Al atacar a un objetivo con más del 60% de PV: daño +18%
NV MÁX
Zona inferior del impulsor neural desbloqueado: poder de cómputo +3.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Exterminador 1 «Terminator 1»
Tras atacar activamente con una espada alterna, si la parte alcanzada tiene menos del 15% de PV, activa el efecto Ejecución y destruye directamente esa parte tras el combate.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Exterminador 2 «Terminator 2»
El umbral del efecto de destrucción de partes de Exterminador 1 aumenta al 25% de PV.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Exterminador 3 «Terminator 3»
Al activar Exterminador para destruir una parte, anula el descuento de 1 uso de Reataque o Nueva acción y además restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Exterminador 4 «Terminator 4»
Al destruir con una espada alterna partes distintas del cuerpo, inflige al cuerpo Daño fijo igual al 25% de los PV máx. de la parte destruida.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Llamarada estelar binaria 1 «Binary Starflare 1»
Mientras tiene Al acecho, movimiento +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Llamarada estelar binaria 2 «Binary Starflare 2»
Al acecho se acumula hasta 7 veces.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Llamarada estelar binaria 3 «Binary Starflare 3»
Al acecho aumenta además la probabilidad de crítico un 3%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Llamarada estelar binaria 4 «Binary Starflare 4»
El efecto del talento mejora: restaura 5 PA y además otorga Estallido estelar durante 1 turno.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Romper la defensa «Shatter Defense»
Al atacar activamente, daño +15% contra partes con PV iguales o superiores al 50%.
5
Núcleo sereno «Serene Core»
Al ser atacado por armas cuerpo a cuerpo o a distancia, si lleva dos espadas alternas y ninguno de sus brazos está destruido, activa Sentido crítico, que inflige 1.2x de daño. Solo puede activarse 1 vez por turno.
7
Destello de estrella fugaz «Starfall Flash»
9
Nanorreensamblaje «Nano Reassembly»
Cuando se destruye cualquier brazo, restaura el 50% de los PV de 1 brazo tras el combate. Este efecto puede volver a activarse tras un intervalo de 3 turnos.
13
Tajo rompecielos «Skybreaker Slash»
21
Rompeconcentración «Focus Breaker»
Al inicio de la acción, si hay 3 o más enemigos a 3 casillas, obtiene 2 acumulaciones de Al acecho.
31
Final radiante «Radiant End»