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Idioma: ES

Toraoh

Actualizado:

Toraoh (Tiger King) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Príncipe demonio «Demon Prince» rango 0–2

Mientras esta unidad tiene 3 efectos negativos disipables o menos, es inmune a los efectos de todos ellos. Por cada 1 efecto negativo recibido, obtiene 1 acumulación de Poder del tigre, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos.

Príncipe demonio «Demon Prince» rango 3–5 (mejorado)

Mientras esta unidad tiene 3 efectos negativos disipables o menos, es inmune a los efectos de todos ellos. Por cada 1 efecto negativo recibido, obtiene 1 acumulación de Poder del tigre, hasta 5 acumulaciones, durante 2 turnos.
Al atacar activamente, si asesta 6 golpes críticos o más, obtiene 1 PA. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.

Habilidades de pilotos

Asalto feroz «Fierce Assault» Habilidad de equipo AP 3

Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.4x de daño. Antes de atacar, recibe 1 efecto negativo aleatorio durante 2 turnos.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Marca en la hoja de ruta

PilotoMuy recomendadoShadowtigerMuy recomendado

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
Shadowtiger2 módulos
(1) Armas de asalto: daño +15%; la prob. de crítico aumenta un 5% por cada 1 bala, hasta un 30%.
(2) Ignora la obstrucción de unidades al moverse. Si el piloto es Toraoh: el movimiento no se reduce cuando se destruyen las piernas, y obtiene el efecto Mochila propulsora.
Por cada mejora o efecto negativo en la unidad: daño +3%, hasta un 24%
NV MÁX
Si la unidad tiene 6 o más mejoras o efectos negativos, balas de las armas de asalto +1.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Espíritu juvenil 1 «Youthful Spirit 1»
El umbral de ineficacia por efectos negativos del talento aumenta a 5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Espíritu juvenil 2 «Youthful Spirit 2»
Al final de la acción, por cada 1 efecto negativo que tenga, restaura el 3% de los PV máx. a todas las partes no destruidas, hasta un 15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Espíritu juvenil 3 «Youthful Spirit 3»
Por cada 1 efecto negativo que tenga, el daño infligido aumenta un 8%, hasta un 40%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Espíritu juvenil 4 «Youthful Spirit 4»
Al lanzar un ataque de área con escopetas, si esta unidad tiene 3 efectos negativos o más, el alcance efectivo de la habilidad aumenta +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Corazón de tigre 1 «Tiger Heart 1»
Al atacar activamente, si tiene 5 efectos negativos o menos, obtiene de inmediato 1 efecto negativo durante 2 turnos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Corazón de tigre 2 «Tiger Heart 2»
Tras atacar activamente, si lleva 10 o más mejoras o efectos negativos, activa Nueva acción. Cuando se activa el efecto Nueva acción de Corazón de tigre 2, disipa 5 efectos negativos disipables de esta unidad y obtiene Resiliencia de Tiger King. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Corazón de tigre 3 «Tiger Heart 3»
La precisión y la probabilidad de crítico aumentan un 12%. Con 5 o más acumulaciones de Poder del tigre, el alcance de la escopeta aumenta +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Corazón de tigre 4 «Tiger Heart 4»
Por cada 1 acumulación de Poder del tigre que tenga, el daño final aumenta un 4%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Instinto de combate «Combat Instinct»
Al atacar activamente, el daño infligido a las partes con el 50% de los PV máx. o menos aumenta un 20%.
5
Rugido del tigre «Tiger Roar»
7
¡Soy el más fuerte! «I Am The Strongest!»
9
Determinación indomable «Indomitable Resolve»
Cuando se destruye cualquier parte, consume 1 PP tras el combate para restaurar todos los PV de esa parte. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla.
13
Tigre sombrío definitivo - Rayo del tigre maligno «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam»
21
Voluntad competitiva «Competitive Will»
Al atacar activamente, ignora el 30% del blindaje del objetivo. Al usar habilidades de área, ignora además el 15% de la evasión del objetivo.
31
Tigre sombrío definitivo - Rayo del tigre maligno MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX»

Armas insignia