Veronica
Actualizado:
Veronica (Veronica Lopez) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero).
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Talentos
Perfil de traumas «Trauma Profiling» rango 0–2
Al atacar activamente con un rifle ligero, inflige una Herida de combate distinta según la parte alcanzada durante 2 turnos. Al infligir Herida de combate con un ataque activo, activa Reataque, que permite moverse 2 casillas. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
Perfil de traumas «Trauma Profiling» rango 3–5 (mejorado)
Al atacar activamente con un rifle ligero, inflige una Herida de combate distinta según la parte alcanzada durante 2 turnos. Al infligir Herida de combate con un ataque activo, activa Reataque, que permite moverse 2 casillas. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
Cuando su porcentaje de PV es del 80% o más, el ataque de las armas a distancia aumenta un 15%.
Habilidades de pilotos
Evaluación de daños «Injury Assessment» Habilidad de equipo AP 2
Ataca a un objetivo con el rifle ligero y le inflige 1.25x de daño. Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes de esta unidad, puede entrar en modo Puntería antes de atacar.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Por cada efecto negativo aplicado en combate: daño +5% y el efecto negativo “daño recibido del enemigo +2%” durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | Al atacar activamente: prob. de crítico +20%. Si el ataque no es crítico, prob. de crítico del siguiente ataque +15%. Se reinicia con un golpe crítico. NV MÁX En Puntería, multiplicador de habilidad +0.1. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3» Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Marca de caza 1 «Hunting Mark 1» Al atacar activamente y romper partes con un arma a distancia, obtiene Cacería según la parte alcanzada. Puede activarse 2 veces por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Marca de caza 2 «Hunting Mark 2» Tras atacar activamente y destruir un objetivo con un arma a distancia, puede moverse 3 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Marca de caza 3 «Hunting Mark 3» Marca de caza 1 ya no tiene límite de activaciones |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Marca de caza 4 «Hunting Mark 4» Al inicio de la acción, obtiene al azar 1 de las mejoras de Cacería que aún no tiene. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Revelación 1 «Unveiling 1» Tras iniciar un combate, si el objetivo sufre Herida de combate, activa Reataque. Puede moverse 2 casillas antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Revelación 2 «Unveiling 2» Cada vez que se activa el talento, aplica Herida de combate a los enemigos del mismo tipo en 1 anillo alrededor del objetivo. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Revelación 3 «Unveiling 3» Al atacar a un objetivo con Herida de combate, el daño final infligido aumenta un 5%, con un 5% adicional por cada 1 acumulación adicional de Herida de combate, hasta un 15%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| 1 | Sabotaje «Sabotage» | Durante un ataque activo, inflige un 20% de daño adicional a la parte con PV por debajo del 50%. |
| 5 | Recolección de pruebas «Evidence Collection» | |
| 7 | Recuperación en apuros «Distress Recovery» | Al iniciar un combate y destruir una parte con Herida de combate, restaura todos los PA consumidos por la habilidad, hasta un máximo de 3 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. |
| 9 | Análisis remoto «Remote Analysis» | Al atacar activamente, por cada 1 casilla de distancia al objetivo, la precisión aumenta un 4%, hasta un 20%. |
| 13 | Evaluación completa «Full Evaluation» | |
| 21 | Conocimiento profundo «Deep Insights» | Por cada 1 Herida de combate en el campo, el daño crítico aumenta un 4%, hasta un 20%. |
| 31 | Plan multifase «Multi-Phase Plan» |
Armas insignia
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