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Idioma: ES

Veronica

Actualizado:

Veronica (Veronica Lopez) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero).

Talentos

Perfil de traumas «Trauma Profiling» rango 0–2

Al atacar activamente con un rifle ligero, inflige una Herida de combate distinta según la parte alcanzada durante 2 turnos. Al infligir Herida de combate con un ataque activo, activa Reataque, que permite moverse 2 casillas. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.

Perfil de traumas «Trauma Profiling» rango 3–5 (mejorado)

Al atacar activamente con un rifle ligero, inflige una Herida de combate distinta según la parte alcanzada durante 2 turnos. Al infligir Herida de combate con un ataque activo, activa Reataque, que permite moverse 2 casillas. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
Cuando su porcentaje de PV es del 80% o más, el ataque de las armas a distancia aumenta un 15%.

Habilidades de pilotos

Evaluación de daños «Injury Assessment» Habilidad de equipo AP 2

Ataca a un objetivo con el rifle ligero y le inflige 1.25x de daño. Si no hay aliados a 2 casillas adyacentes de esta unidad, puede entrar en modo Puntería antes de atacar.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBPrometheus

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
PrometheusMod partecorazones · Prometheus
Por cada efecto negativo aplicado en combate: daño +5% y el efecto negativo “daño recibido del enemigo +2%” durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Al atacar activamente: prob. de crítico +20%. Si el ataque no es crítico, prob. de crítico del siguiente ataque +15%. Se reinicia con un golpe crítico.
NV MÁX
En Puntería, multiplicador de habilidad +0.1.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Marca de caza 1 «Hunting Mark 1»
Al atacar activamente y romper partes con un arma a distancia, obtiene Cacería según la parte alcanzada. Puede activarse 2 veces por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Marca de caza 2 «Hunting Mark 2»
Tras atacar activamente y destruir un objetivo con un arma a distancia, puede moverse 3 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Marca de caza 3 «Hunting Mark 3»
Marca de caza 1 ya no tiene límite de activaciones
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Marca de caza 4 «Hunting Mark 4»
Al inicio de la acción, obtiene al azar 1 de las mejoras de Cacería que aún no tiene.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Revelación 1 «Unveiling 1»
Tras iniciar un combate, si el objetivo sufre Herida de combate, activa Reataque. Puede moverse 2 casillas antes de atacar. Puede activarse 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Revelación 2 «Unveiling 2»
Cada vez que se activa el talento, aplica Herida de combate a los enemigos del mismo tipo en 1 anillo alrededor del objetivo.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Revelación 3 «Unveiling 3»
Al atacar a un objetivo con Herida de combate, el daño final infligido aumenta un 5%, con un 5% adicional por cada 1 acumulación adicional de Herida de combate, hasta un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Revelación 4 «Unveiling 4»
El efecto Reataque del talento cambia a Nueva acción.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Sabotaje «Sabotage»
Durante un ataque activo, inflige un 20% de daño adicional a la parte con PV por debajo del 50%.
5
Recolección de pruebas «Evidence Collection»
7
Recuperación en apuros «Distress Recovery»
Al iniciar un combate y destruir una parte con Herida de combate, restaura todos los PA consumidos por la habilidad, hasta un máximo de 3 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
9
Análisis remoto «Remote Analysis»
Al atacar activamente, por cada 1 casilla de distancia al objetivo, la precisión aumenta un 4%, hasta un 20%.
13
Evaluación completa «Full Evaluation»
21
Conocimiento profundo «Deep Insights»
Por cada 1 Herida de combate en el campo, el daño crítico aumenta un 4%, hasta un 20%.
31
Plan multifase «Multi-Phase Plan»

Armas insignia