Shawnee
Actualizado:
Shawnee (Shawnee Russell) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, apunta a partes con el cañón de riel.
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Talentos
Tecnología del Lucero del Alba «Dawnstar Tech» rango 0–2
Daño del cañón de riel +20% y obtiene Disparo diagonal. Cuando un cañón de riel se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso tarda 3 turnos.
Tecnología del Lucero del Alba «Dawnstar Tech» rango 3–5 (mejorado)
Daño del cañón de riel +20% y obtiene Disparo diagonal. Cuando un cañón de riel se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso tarda 2 turnos.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Sanción precisa «Accurate Sanction» Orden | PA 4 Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas o en un área diagonal de 4 casillas e inflige 0.85x de daño de área. Entra en modo Puntería antes de atacar. |
| 2.ª prioridad | Cuantos más, mejor «The More, The Better» Pasiva | Al atacar con un cañón de riel, por cada 1 objetivo adicional alcanzado, daño +5%, hasta un 20%. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Lluvia de balas «Bullet Rain» Activa | PA 3 Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Aplica Disminución de evasión III al objetivo alcanzado durante 2 turnos. |
| o Carga instantánea «Instant Load» Orden | PA 1 Recarga por completo la munición de un cañón de riel y obtiene Aumento de precisión III durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| 4.ª prioridad | Disparo magnetizado «Magnetized Shot» Orden | PA 3 Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de movimiento I al objetivo alcanzado durante 1 turno. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Especialista en cañón de riel 1 «Railgun Specialist 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Especialista en cañón de riel 2 «Railgun Specialist 2» - 13
Especialista en cañón de riel 3 «Railgun Specialist 3» - 16
Especialista en cañón de riel 4 «Railgun Specialist 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3» Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4» Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Especialista en cañón de riel 1 «Railgun Specialist 1» Capacidad del cargador del cañón de riel +2. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Especialista en cañón de riel 2 «Railgun Specialist 2» Cada turno, carga automáticamente 1 munición en el cargador del cañón de riel que no esté agotado. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Especialista en cañón de riel 3 «Railgun Specialist 3» Alcance del cañón de riel +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Especialista en cañón de riel 4 «Railgun Specialist 4» Costo de PA del cañón de riel -1. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| 1 | Cuantos más, mejor «The More, The Better» | Al atacar con un cañón de riel, por cada 1 objetivo adicional alcanzado, daño +5%, hasta un 20%. |
| 5 | Juicio «Judgment» | |
| 7 | Carga instantánea «Instant Load» | |
| 9 | Buen comienzo «Good Start» | Al atacar con el primer proyectil del cargador del cañón de riel, daño +20%. |
| 13 | Sanción precisa «Accurate Sanction» | |
| 21 | Bonificación balística «Ballistics Bonus» | Al atacar con un rifle ligero, por cada 1 casilla de distancia al objetivo, daño +6%, hasta un 30%. Al atacar con un cañón de riel, daño +5% por cada objetivo atravesado, hasta un 30%. |
| 31 | Golpe de saturación «Saturated Strike» | |
| 3 | Disparo polienergético «Polyenergy Shot» |
Armas insignia
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