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Idioma: ES

Shawnee

Actualizado:

Shawnee (Shawnee Russell) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, apunta a partes con el cañón de riel.

Talentos

Tecnología del Lucero del Alba «Dawnstar Tech» rango 0–2

Daño del cañón de riel +20% y obtiene Disparo diagonal. Cuando un cañón de riel se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso tarda 3 turnos.

Tecnología del Lucero del Alba «Dawnstar Tech» rango 3–5 (mejorado)

Daño del cañón de riel +20% y obtiene Disparo diagonal. Cuando un cañón de riel se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso tarda 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Sanción precisa «Accurate Sanction»
Orden
PA 4 Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas o en un área diagonal de 4 casillas e inflige 0.85x de daño de área. Entra en modo Puntería antes de atacar.
2.ª prioridad
Cuantos más, mejor «The More, The Better»
Pasiva
Al atacar con un cañón de riel, por cada 1 objetivo adicional alcanzado, daño +5%, hasta un 20%.
3.ª prioridad
uno de 2
Lluvia de balas «Bullet Rain»
Activa
PA 3 Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Aplica Disminución de evasión III al objetivo alcanzado durante 2 turnos.
o
Carga instantánea «Instant Load»
Orden
PA 1 Recarga por completo la munición de un cañón de riel y obtiene Aumento de precisión III durante 1 turno. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
4.ª prioridad
Disparo magnetizado «Magnetized Shot»
Orden
PA 3 Usa un cañón de riel para atacar la misma parte de todos los objetivos en una línea de 1x5 casillas e inflige 1x de daño de área. Aplica Inhibición de movimiento I al objetivo alcanzado durante 1 turno.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Especialista en cañón de riel 1 «Railgun Specialist 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Especialista en cañón de riel 2 «Railgun Specialist 2»
  5. 13Especialista en cañón de riel 3 «Railgun Specialist 3»
  6. 16Especialista en cañón de riel 4 «Railgun Specialist 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
Activaciones por turno de Disparo de vigilancia +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
El multiplicador de daño de Disparo de vigilancia aumenta a 0.5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Especialista en cañón de riel 1 «Railgun Specialist 1»
Capacidad del cargador del cañón de riel +2.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Especialista en cañón de riel 2 «Railgun Specialist 2»
Cada turno, carga automáticamente 1 munición en el cargador del cañón de riel que no esté agotado.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Especialista en cañón de riel 3 «Railgun Specialist 3»
Alcance del cañón de riel +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Especialista en cañón de riel 4 «Railgun Specialist 4»
Costo de PA del cañón de riel -1.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Cuantos más, mejor «The More, The Better»
Al atacar con un cañón de riel, por cada 1 objetivo adicional alcanzado, daño +5%, hasta un 20%.
5
Juicio «Judgment»
7
Carga instantánea «Instant Load»
9
Buen comienzo «Good Start»
Al atacar con el primer proyectil del cargador del cañón de riel, daño +20%.
13
Sanción precisa «Accurate Sanction»
21
Bonificación balística «Ballistics Bonus»
Al atacar con un rifle ligero, por cada 1 casilla de distancia al objetivo, daño +6%, hasta un 30%. Al atacar con un cañón de riel, daño +5% por cada objetivo atravesado, hasta un 30%.
31
Golpe de saturación «Saturated Strike»
3
Disparo polienergético «Polyenergy Shot»

Armas insignia