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Idioma: ES

Lorna

Actualizado:

Lorna (Lorna Mahalim) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, recuperación de PA, Actuar de nuevo.

Talentos

¡Mantente encendido! «Stay Lit!» rango 0–2

Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, si el objetivo tiene 3 PA o menos, obtiene 1 PA.

¡Mantente encendido! «Stay Lit!» rango 3–5 (mejorado)

Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, si el objetivo tiene 3 PA o menos, obtiene 1 PA.
Cuando tus PV superan el 50%, alcance del código de reparación +1.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Restablecimiento táctico «Tactical Reset»
Orden
PA 4 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 2 partes destruidas. Permite que los aliados que ya actuaron vuelvan a actuar.
2.ª prioridad
uno de 2
A fondo «Full-Throttle»
Orden
PA 3 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, aplica Límite liberado, que puede activarse 1 vez.
o
Dragón de luz - Vaina escudo «Light Dragon - Shield Sheath»
Pasiva
Al ser atacado en combate, si no puede tomar represalia, el escudo no sufre en un solo golpe un daño superior al 60% de sus PV.
3.ª prioridad
uno de 2
Red de reparación «Repair Grid»
Orden
PA 4 Restaura a todas las partes de los aliados dentro del área en rombo de 2 casillas seleccionada PV iguales a 1.1x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, otorga Totalmente preparado, que puede activarse 1 vez.
o
Cuidado especial «Special Care»
Pasiva
Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte destruida.
4.ª prioridad
Reparación regulada «Regulated Repair»
Orden
PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparación flexible «Flexible Repair»
  4. 10Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Motivado 1 «Pumped 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Motivado 2 «Pumped 2»
  5. 13Motivado 3 «Pumped 3»
  6. 16Motivado 4 «Pumped 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBAglow

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AglowChip de estela · Aglow
Cantidad de reparación +15%. Con una habilidad de reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están por debajo del 90%, le aplica movimiento +1 durante 1 turno.
Al reparar activamente la parte con menos PV: cantidad de reparación +36%
NV MÁX
Esta habilidad puede reparar 1 parte destruida adicional.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1»
Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Reparación flexible «Flexible Repair»
Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas).
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Motivado 1 «Pumped 1»
¡Mantente encendido! también funciona en objetivos con PA ≤3.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Motivado 2 «Pumped 2»
Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, aumenta en 1 el límite de PA del objetivo. Este efecto es independiente y no se acumula.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Motivado 3 «Pumped 3»
Al activar ¡Mantente encendido!, disipa 1 efecto negativo adicional del objetivo.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Motivado 4 «Pumped 4»
Al ejecutar una habilidad de reparación individual, aumenta en 1 los Turnos restantes de cada mejora del objetivo.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Cuidado especial «Special Care»
Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte destruida.
5
A fondo «Full-Throttle»
7
Reparación bidireccional «Bi-Directional Repair»
Tras ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, restaura a todas las partes PV iguales a 0.4x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.
9
Cuidados intensivos «Intensive Care»
Tras realizar reparaciones activas, otorga Inmune a inhibición de reparación al objetivo durante 2 turnos.
13
Red de reparación «Repair Grid»
21
Preparación de preguerra «Prewar Preparation»
Al inicio de la acción, restaura a todas las partes del aliado con menor porcentaje de PV a 2 casillas adyacentes PV iguales a 0.2x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.
31
Restablecimiento táctico «Tactical Reset»
3
Reparación regulada «Regulated Repair»

Armas insignia