Lorna
Actualizado:
Lorna (Lorna Mahalim) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico). Mecánico, recuperación de PA, Actuar de nuevo.
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Talentos
¡Mantente encendido! «Stay Lit!» rango 0–2
Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, si el objetivo tiene 3 PA o menos, obtiene 1 PA.
¡Mantente encendido! «Stay Lit!» rango 3–5 (mejorado)
Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, si el objetivo tiene 3 PA o menos, obtiene 1 PA.
Cuando tus PV superan el 50%, alcance del código de reparación +1.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Restablecimiento táctico «Tactical Reset» Orden | PA 4 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 2 partes destruidas. Permite que los aliados que ya actuaron vuelvan a actuar. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | A fondo «Full-Throttle» Orden | PA 3 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.3x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, aplica Límite liberado, que puede activarse 1 vez. |
| o Dragón de luz - Vaina escudo «Light Dragon - Shield Sheath» Pasiva | Al ser atacado en combate, si no puede tomar represalia, el escudo no sufre en un solo golpe un daño superior al 60% de sus PV. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Red de reparación «Repair Grid» Orden | PA 4 Restaura a todas las partes de los aliados dentro del área en rombo de 2 casillas seleccionada PV iguales a 1.1x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Además, otorga Totalmente preparado, que puede activarse 1 vez. |
| o Cuidado especial «Special Care» Pasiva | Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte destruida. | |
| 4.ª prioridad | Reparación regulada «Regulated Repair» Orden | PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparación flexible «Flexible Repair» - 10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Motivado 1 «Pumped 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Motivado 2 «Pumped 2» - 13
Motivado 3 «Pumped 3» - 16
Motivado 4 «Pumped 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Cantidad de reparación +15%. Con una habilidad de reparación de objetivo único, si los PV del objetivo están por debajo del 90%, le aplica movimiento +1 durante 1 turno. | Al reparar activamente la parte con menos PV: cantidad de reparación +36% NV MÁX Esta habilidad puede reparar 1 parte destruida adicional. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1» Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Reparación flexible «Flexible Repair» Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas). |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» La cantidad de reparación de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4» El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Motivado 2 «Pumped 2» Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, aumenta en 1 el límite de PA del objetivo. Este efecto es independiente y no se acumula. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Motivado 3 «Pumped 3» Al activar ¡Mantente encendido!, disipa 1 efecto negativo adicional del objetivo. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Motivado 4 «Pumped 4» Al ejecutar una habilidad de reparación individual, aumenta en 1 los Turnos restantes de cada mejora del objetivo. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Cuidado especial «Special Care» | Al ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, cantidad de reparación +10% y además repara 1 parte destruida. |
| 5 | A fondo «Full-Throttle» | |
| 7 | Reparación bidireccional «Bi-Directional Repair» | Tras ejecutar una habilidad de reparación de objetivo único, restaura a todas las partes PV iguales a 0.4x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
| 9 | Cuidados intensivos «Intensive Care» | Tras realizar reparaciones activas, otorga Inmune a inhibición de reparación al objetivo durante 2 turnos. |
| 13 | Red de reparación «Repair Grid» | |
| 21 | Preparación de preguerra «Prewar Preparation» | Al inicio de la acción, restaura a todas las partes del aliado con menor porcentaje de PV a 2 casillas adyacentes PV iguales a 0.2x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
| 31 | Restablecimiento táctico «Tactical Reset» | |
| 3 | Reparación regulada «Regulated Repair» |
Armas insignia
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