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Idioma: ES

Rosemary

Actualizado:

Rosemary (Rosemary Jean) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).

Talentos

Timonel «Helmsman» rango 0–2

Al atacar activamente con un lanzacohetes, por cada objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Inteligencia. Se acumula hasta 25 veces. Peso del lanzacohetes: -130.

Timonel «Helmsman» rango 3–5 (mejorado)

Al atacar activamente con un lanzacohetes, obtiene 1 acumulación de Inteligencia por cada objetivo alcanzado. Se acumula hasta 25 veces. Peso del lanzacohetes: -130.
Al desplegarse, obtiene 10 acumulaciones de Inteligencia.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Mando táctico «Tactical Command»
Orden
PA 0 Puede elegir 1 habilidad para ejecutar. Tras usarla, cambia a Tácticas de asalto total, Tácticas de maniobrabilidad o Tácticas de ofensiva total.
2.ª prioridad
uno de 2
Bombardeo de amplio alcance «Wide-Range Bombing»
Orden
PA 4 Consume 2 de munición. Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 5x5 casillas e inflige 0.25x de daño de área a todas las partes. Tras el combate, otorga a todos los aliados 1 mejora aleatoria durante 2 turnos.
o
Bombardeo de apoyo de fuego «Fire Support Bombing»
Orden
PA 6 Usa dos lanzacohetes a la vez para atacar a todos los objetivos dentro del área de 5x5 casillas seleccionada, infligiendo 0.15x de daño de área 2 veces. Por cada objetivo alcanzado, otorga a todos los aliados 1 acumulación de Tácticas de emboscada tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Un solo ataque puede otorgar hasta 5 acumulaciones.
3.ª prioridad
uno de 2
Ojiva mejorada «Enhanced Warhead»
Pasiva
Al atacar con un lanzacohetes, tras el combate otorga 1 mejora aleatoria a los aliados dentro del alcance del ataque. Dura 2 turnos.
o
Planificación de batalla «Battle Planning»
Orden
PA 1 Recarga por completo toda la munición de lanzacohetes y obtiene 2 acumulaciones de Inteligencia. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
4.ª prioridad
Golpe estratégico «Strategic Strike»
Orden
PA 4 Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área de 3x3 casillas e inflige 0.3x de daño de área a cada parte.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Estrategia impecable 1 «Flawless Strategy 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Estrategia impecable 2 «Flawless Strategy 2»
  5. 13Estrategia impecable 3 «Flawless Strategy 3»
  6. 16Estrategia impecable 4 «Flawless Strategy 4»

Bionics: 3 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBArbiter

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
ArbiterChip tejefuego · Arbiter
Al atacar con un arma táctica: daño +15%. Por cada 1 munición en el cargador, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%.
Al atacar con una habilidad de código: daño +18%
NV MÁX
Al atacar con un arma táctica, si alcanza a 3 o más objetivos, se carga 1 munición al azar tras el ataque. Se activa una vez por turno.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidad del cargador de armas tácticas +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +2.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Al completarse la Carga automática, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Tras activar Reataque, ya no reduce el daño final.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Estrategia impecable 1 «Flawless Strategy 1»
Al desplegarse, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Inteligencia.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Estrategia impecable 2 «Flawless Strategy 2»
El efecto de Inteligencia mejora y aumenta el daño de todos los aliados un 1.2%. Elimina 2 acumulaciones al inicio de la acción.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Estrategia impecable 3 «Flawless Strategy 3»
Con 20 o más acumulaciones de Inteligencia, regeneración de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Estrategia impecable 4 «Flawless Strategy 4»
El límite de Inteligencia aumenta a 35 acumulaciones y el efecto de Inteligencia en esta unidad aumenta un 75%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos.
1
Conoce a tu enemigo «Know Your Enemy»
Al inicio de la acción, si las acumulaciones de Inteligencia son 10 o menos, no disminuyen.
5
Planificación de batalla «Battle Planning»
7
Mando táctico «Tactical Command»
9
Ojiva mejorada «Enhanced Warhead»
Al atacar con un lanzacohetes, tras el combate otorga 1 mejora aleatoria a los aliados dentro del alcance del ataque. Dura 2 turnos.
13
Bombardeo de amplio alcance «Wide-Range Bombing»
21
Ventaja de inteligencia «Intelligence Advantage»
Con 20 o más acumulaciones de Inteligencia, los aliados reciben un 15% menos de daño de los ataques de área activos y obtienen 1 mejora aleatoria tras el combate durante 2 turnos.
31
Bombardeo de apoyo de fuego «Fire Support Bombing»
2
Ojiva de grafito «Graphite Warhead»

Armas insignia