Rosemary
Actualizado:
Rosemary (Rosemary Jean) — piloto de grado S, rol Táctico (Lanzador).
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Talentos
Timonel «Helmsman» rango 0–2
Al atacar activamente con un lanzacohetes, por cada objetivo alcanzado, obtiene 1 acumulación de Inteligencia. Se acumula hasta 25 veces. Peso del lanzacohetes: -130.
Timonel «Helmsman» rango 3–5 (mejorado)
Al atacar activamente con un lanzacohetes, obtiene 1 acumulación de Inteligencia por cada objetivo alcanzado. Se acumula hasta 25 veces. Peso del lanzacohetes: -130.
Al desplegarse, obtiene 10 acumulaciones de Inteligencia.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Mando táctico «Tactical Command» Orden | PA 0 Puede elegir 1 habilidad para ejecutar. Tras usarla, cambia a Tácticas de asalto total, Tácticas de maniobrabilidad o Tácticas de ofensiva total. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Bombardeo de amplio alcance «Wide-Range Bombing» Orden | PA 4 Consume 2 de munición. Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos dentro de un área de 5x5 casillas e inflige 0.25x de daño de área a todas las partes. Tras el combate, otorga a todos los aliados 1 mejora aleatoria durante 2 turnos. |
| o Bombardeo de apoyo de fuego «Fire Support Bombing» Orden | PA 6 Usa dos lanzacohetes a la vez para atacar a todos los objetivos dentro del área de 5x5 casillas seleccionada, infligiendo 0.15x de daño de área 2 veces. Por cada objetivo alcanzado, otorga a todos los aliados 1 acumulación de Tácticas de emboscada tras el combate, acumulable hasta 5 veces. Un solo ataque puede otorgar hasta 5 acumulaciones. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Ojiva mejorada «Enhanced Warhead» Pasiva | Al atacar con un lanzacohetes, tras el combate otorga 1 mejora aleatoria a los aliados dentro del alcance del ataque. Dura 2 turnos. |
| o Planificación de batalla «Battle Planning» Orden | PA 1 Recarga por completo toda la munición de lanzacohetes y obtiene 2 acumulaciones de Inteligencia. Puede seguir actuando con el movimiento restante. | |
| 4.ª prioridad | Golpe estratégico «Strategic Strike» Orden | PA 4 Usa un lanzacohetes para atacar a todos los objetivos en un área de 3x3 casillas e inflige 0.3x de daño de área a cada parte. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeo estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Estrategia impecable 1 «Flawless Strategy 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Estrategia impecable 2 «Flawless Strategy 2» - 13
Estrategia impecable 3 «Flawless Strategy 3» - 16
Estrategia impecable 4 «Flawless Strategy 4»
Bionics: 3 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Al atacar con un arma táctica: daño +15%. Por cada 1 munición en el cargador, el efecto aumenta un 5%, hasta un 35%. | Al atacar con una habilidad de código: daño +18% NV MÁX Al atacar con un arma táctica, si alcanza a 3 o más objetivos, se carga 1 munición al azar tras el ataque. Se activa una vez por turno. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidad del cargador de armas tácticas +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Bombardeo estratégico 3 «Strategic Bombing 3» Enfriamiento de recarga de armas tácticas -1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +2. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Tras el primer ataque con un arma táctica cada turno, puede activarse Reataque, con daño final -30%; tiene efecto hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Al atacar con un arma táctica por primera vez en cada turno, por cada 1 PA de costo, daño +4%, hasta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Al activarse Reataque, permite seguir moviéndose con el movimiento restante. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Estrategia impecable 1 «Flawless Strategy 1» Al desplegarse, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Inteligencia. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Estrategia impecable 2 «Flawless Strategy 2» El efecto de Inteligencia mejora y aumenta el daño de todos los aliados un 1.2%. Elimina 2 acumulaciones al inicio de la acción. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Estrategia impecable 3 «Flawless Strategy 3» Con 20 o más acumulaciones de Inteligencia, regeneración de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Estrategia impecable 4 «Flawless Strategy 4» El límite de Inteligencia aumenta a 35 acumulaciones y el efecto de Inteligencia en esta unidad aumenta un 75%. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeo estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Cuando un arma táctica se queda sin munición, activa Carga automática. Este proceso dura 3 turnos. |
| 1 | Conoce a tu enemigo «Know Your Enemy» | Al inicio de la acción, si las acumulaciones de Inteligencia son 10 o menos, no disminuyen. |
| 5 | Planificación de batalla «Battle Planning» | |
| 7 | Mando táctico «Tactical Command» | |
| 9 | Ojiva mejorada «Enhanced Warhead» | Al atacar con un lanzacohetes, tras el combate otorga 1 mejora aleatoria a los aliados dentro del alcance del ataque. Dura 2 turnos. |
| 13 | Bombardeo de amplio alcance «Wide-Range Bombing» | |
| 21 | Ventaja de inteligencia «Intelligence Advantage» | Con 20 o más acumulaciones de Inteligencia, los aliados reciben un 15% menos de daño de los ataques de área activos y obtienen 1 mejora aleatoria tras el combate durante 2 turnos. |
| 31 | Bombardeo de apoyo de fuego «Fire Support Bombing» | |
| 2 | Ojiva de grafito «Graphite Warhead» |
Armas insignia
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