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Idioma: ES

Bertha

Actualizado:

Bertha (Bertha Wagner) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero).

Talentos

Estrella de la mañana «Morning Star» rango 0–2

Al inicio de la batalla, despliega automáticamente Zona de vigía. Puede usar las habilidades de orden Desplegar vigía y Enemigo jurado. Cuando un aliado ataca a un enemigo dentro del alcance, realiza Ataque de enlace con el rifle de francotirador, que inflige 0.35x de daño y golpea con prioridad la misma parte que el ataque del aliado, hasta 3 veces por turno. Si Ataque de enlace destruye una parte, cuenta como si el aliado la hubiera destruido. Al realizar ataques que no sean Habilidad de arma, obtiene 1 acumulación de Determinación, hasta 5 acumulaciones.

Estrella de la mañana «Morning Star» rango 3–5 (mejorado)

Al inicio de la batalla, despliega automáticamente Zona de vigía. Puede usar las habilidades de orden Desplegar vigía y Enemigo jurado. Cuando un aliado ataca a un enemigo dentro del alcance, realiza Ataque de enlace con el rifle de francotirador, que inflige 0.35x de daño y golpea con prioridad la misma parte que el ataque del aliado, hasta 3 veces por turno. Si Ataque de enlace destruye una parte, cuenta como si el aliado la hubiera destruido. Al realizar ataques que no sean Habilidad de arma, obtiene 1 acumulación de Determinación, hasta 5 acumulaciones.
El área de Zona de vigía aumenta a 4 casillas.

Habilidades de pilotos

Plan infalible «Surefire Plan» Habilidad de equipo AP 3

Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Si el objetivo tiene Archienemigo, este ataque no puede esquivarse.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Marca en la hoja de ruta

PilotoMuy recomendadoPortent

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
PortentImpulsor de aniquilación · Portent
Tras atacar: daño +4% y daño de los aliados que participan en este ataque +2% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Al atacar: daño +12%. Por cada 1 casilla de distancia al objetivo, daño +2%, hasta un 24%
NV MÁX
Si el objetivo está a 5 casillas o más, multiplicador de habilidad +0.1. El efecto se duplica en ataques no activos.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Marca de caza 1 «Hunting Mark 1»
Al atacar activamente y romper partes con un arma a distancia, obtiene Cacería según la parte alcanzada. Puede activarse 2 veces por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Marca de caza 2 «Hunting Mark 2»
Tras atacar activamente y destruir un objetivo con un arma a distancia, puede moverse 3 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Marca de caza 3 «Hunting Mark 3»
Marca de caza 1 ya no tiene límite de activaciones
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Marca de caza 4 «Hunting Mark 4»
Al inicio de la acción, obtiene al azar 1 de las mejoras de Cacería que aún no tiene.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
¡Soy leyenda! 1 «I Am Legend! 1»
Al atacar a enemigos que estén en Zona de vigía, la probabilidad de crítico aumenta un 20% y el daño crítico aumenta un 10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
¡Soy leyenda! 2 «I Am Legend! 2»
Al atacar con el rifle de francotirador, si el objetivo está a 4 casillas o más, el multiplicador de habilidad aumenta 0.15 y Ataque normal puede entrar en modo Puntería.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
¡Soy leyenda! 3 «I Am Legend! 3»
El límite de Ataque de enlace aumenta a 5 por turno. Las acumulaciones máximas de Determinación aumentan a 8.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
¡Soy leyenda! 4 «I Am Legend! 4»
Si un enemigo con Archienemigo sobrevive 1 turno o más, al inicio del turno siguiente, cuando Bertha ataca activamente a ese objetivo, ignora su efecto de Reducción de daño y aplica Reducción global de reparación.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Sangre hirviente «Boiling Blood»
Cuando se destruye a un enemigo con Archienemigo, Bertha obtiene 2 acumulaciones de Determinación.
5
Un disparo, una baja «One Shot, One Kill»
7
Automotivado «Self-Motivated»
Al atacar activamente con Habilidad de arma, por cada 1 acumulación de Determinación que tenga Bertha, restaura 1 PA, hasta 2 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
9
Alma de duelista «Duelist Soul»
Tras destruir a un objetivo con Archienemigo, Bertha obtiene Alma de duelista, que se acumula hasta 2 veces.
13
Momentos destacados «Highlights»
21
Bienvenida a larga distancia «Long Range Welcome»
Cuando Bertha está a 4 casillas o más del objetivo, al atacar con el rifle de francotirador, por cada 1 casilla más allá de 4, el daño final infligido aumenta un 5%, hasta un 15%.
31
Asalto de Bertha «Bertha Assault»