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Idioma: ES

Sapientia

Actualizado:

Sapientia (Sapientia Cognitionis) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico).

Talentos

Teoría de la coexistencia «Coexistence Theory» rango 0–2

Despliega automáticamente a Guggle al entrar en el campo de batalla. Guggle puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia dirigidos a aliados a 1 casilla adyacente. Guggle hereda el 75% de los PV máx. del ST de Sapientia y el 100% de sus demás atributos.

Teoría de la coexistencia «Coexistence Theory» rango 3–5 (mejorado)

Despliega automáticamente a Guggle al entrar en el campo de batalla. Guggle puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia dirigidos a aliados a 1 casilla adyacente. Guggle hereda el 75% de los PV máx. del ST de Sapientia y el 100% de sus demás atributos.
El blindaje de Guggle aumenta un 35%, su daño recibido se reduce un 10% y obtiene 1 PA adicional al desplegarse.

Habilidades de invocación

¡Súper Guggle! «Super Guggle!»

Realiza Guardia y protege a los aliados a 1 casilla adyacente de los ataques cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 3 veces por turno. Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate.

¡El gran plan de Guggle! «Guggle's Grand Plan!» Orden AP 1 CD 2

Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 3 veces por turno. Dura 2 turnos. Además, obtiene ¡Golpe de cortocircuito! durante 2 turnos y luego obtiene 2 de movimiento extra.

¡Ánimo de Guggle! «Guggle's Encouragement!» Orden AP 4 CD 2

Selecciona a 1 aliado distinto de esta unidad en un alcance de 2 casillas y le restaura 2 PA.

¡Cambio estelar de Guggle! «Guggle's Star Shift!» Orden AP 1 CD 2

Puede elegir a 1 aliado cualquiera a 3 casillas adyacentes, intercambiar posiciones con él y luego seguir actuando con el movimiento restante.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Mantenimiento sincronizado «Synchronized Maintenance»
Orden
PA 4 Restaura PV a sí mismo y a todos los aliados dentro de un área en rombo de 2 casillas alrededor de Guggle. La cantidad de reparación es igual a 0.85x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.
2.ª prioridad
uno de 2
Reconstrucción óptima «Optimal Reconstruction»
Orden
PA 5 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar todas las partes destruidas, renueva los turnos restantes de todas las mejoras y reduce en 1 turno el enfriamiento activo de 1 código.
o
Mantenimiento doble «Dual Maintenance»
Orden
PA 4 Selecciona 2 aliados en un alcance de 4 casillas. Restaura PV a todas las partes de los ST seleccionados. La cantidad de reparación es igual a 1.75x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida.
3.ª prioridad
uno de 2
Redundancia estratégica «Strategic Redundancy»
Pasiva
Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA.
o
Verificación de integridad «Integrity Verification»
Pasiva
Al final de la acción de Guggle, restaura el 35% de los PV máx. a la parte con menos PV.
4.ª prioridad
Diagnóstico estándar «Standard Diagnostics»
Orden
PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Si el objetivo es Guggle, además le aplica Aumento de movimiento durante 1 turno.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo Evasión
vacío
azul 1Crítico
Nv. 1
  1. 1Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparación flexible «Flexible Repair»
  4. 10Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Innovación en mechas inteligentes 1 «Intelligent Mecha Innovation 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Innovación en mechas inteligentes 2 «Intelligent Mecha Innovation 2»
  5. 13Innovación en mechas inteligentes 3 «Intelligent Mecha Innovation 3»
  6. 16Innovación en mechas inteligentes 4 «Intelligent Mecha Innovation 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
SnowyowlUnidad centinela · Snowyowl
Tras una reparación activa, otorga daño +15% a todos los objetivos reparados durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene Aumento de daño, el efecto aumenta un 5%, hasta un 25%.
Al reparar activamente: cantidad de reparación +12%, y un 24% extra para la parte con menos PV
NV MÁX
Si esta unidad o su unidad invocada recibe daño excesivo, no se destruye. Se activa una vez por batalla.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1»
Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneración de PA +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1»
Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Reparación flexible «Flexible Repair»
Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2»
Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas).
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3»
La cantidad de reparación del Manipulador de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Innovación en mechas inteligentes 1 «Intelligent Mecha Innovation 1»
Al usar una habilidad de reparación activa sobre Guggle, ignora la distancia.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3»
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación que se use se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Innovación en mechas inteligentes 2 «Intelligent Mecha Innovation 2»
Guggle hereda el 100% de los PV de Sapientia.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Innovación en mechas inteligentes 3 «Intelligent Mecha Innovation 3»
Mientras Guggle está presente, la cantidad de reparación de Sapientia aumenta un 15% y es inmune a los efectos de Inhibición de código.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Innovación en mechas inteligentes 4 «Intelligent Mecha Innovation 4»
Los aliados a 2 casillas adyacentes de Guggle también pueden ser objetivo de las habilidades de reparación activas.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Redundancia estratégica «Strategic Redundancy»
Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA.
5
Control de daños «Damage Control»
Cuando Guggle está a 2 casillas adyacentes o menos, daño recibido -20%.
7
Mantenimiento sincronizado «Synchronized Maintenance»
9
Topología de seguridad «Security Topology»
Tras realizar reparaciones activas, otorga Inmune a inhibición de código al objetivo durante 2 turnos.
13
Mantenimiento doble «Dual Maintenance»
21
Verificación de integridad «Integrity Verification»
Al final de la acción de Guggle, restaura el 35% de los PV máx. a la parte con menos PV.
31
Reconstrucción óptima «Optimal Reconstruction»
3
Diagnóstico estándar «Standard Diagnostics»

Armas insignia