Sapientia
Actualizado:
Sapientia (Sapientia Cognitionis) — piloto de grado S, rol Mecánico (Técnico).
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Talentos
Teoría de la coexistencia «Coexistence Theory» rango 0–2
Despliega automáticamente a Guggle al entrar en el campo de batalla. Guggle puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia dirigidos a aliados a 1 casilla adyacente. Guggle hereda el 75% de los PV máx. del ST de Sapientia y el 100% de sus demás atributos.
Teoría de la coexistencia «Coexistence Theory» rango 3–5 (mejorado)
Despliega automáticamente a Guggle al entrar en el campo de batalla. Guggle puede bloquear ataques de armas cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia dirigidos a aliados a 1 casilla adyacente. Guggle hereda el 75% de los PV máx. del ST de Sapientia y el 100% de sus demás atributos.
El blindaje de Guggle aumenta un 35%, su daño recibido se reduce un 10% y obtiene 1 PA adicional al desplegarse.
Habilidades de invocación
¡El gran plan de Guggle! «Guggle's Grand Plan!» Orden AP 1 CD 2
Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques cuerpo a cuerpo, de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 3 veces por turno. Dura 2 turnos. Además, obtiene ¡Golpe de cortocircuito! durante 2 turnos y luego obtiene 2 de movimiento extra.
¡Ánimo de Guggle! «Guggle's Encouragement!» Orden AP 4 CD 2
Selecciona a 1 aliado distinto de esta unidad en un alcance de 2 casillas y le restaura 2 PA.
¡Cambio estelar de Guggle! «Guggle's Star Shift!» Orden AP 1 CD 2
Puede elegir a 1 aliado cualquiera a 3 casillas adyacentes, intercambiar posiciones con él y luego seguir actuando con el movimiento restante.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Mantenimiento sincronizado «Synchronized Maintenance» Orden | PA 4 Restaura PV a sí mismo y a todos los aliados dentro de un área en rombo de 2 casillas alrededor de Guggle. La cantidad de reparación es igual a 0.85x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Reconstrucción óptima «Optimal Reconstruction» Orden | PA 5 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.6x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar todas las partes destruidas, renueva los turnos restantes de todas las mejoras y reduce en 1 turno el enfriamiento activo de 1 código. |
| o Mantenimiento doble «Dual Maintenance» Orden | PA 4 Selecciona 2 aliados en un alcance de 4 casillas. Restaura PV a todas las partes de los ST seleccionados. La cantidad de reparación es igual a 1.75x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Redundancia estratégica «Strategic Redundancy» Pasiva | Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA. |
| o Verificación de integridad «Integrity Verification» Pasiva | Al final de la acción de Guggle, restaura el 35% de los PV máx. a la parte con menos PV. | |
| 4.ª prioridad | Diagnóstico estándar «Standard Diagnostics» Orden | PA 2 Restaura a todas las partes de un solo ST PV iguales a 2.0x la cantidad de reparación del Manipulador. Puede reparar 1 parte destruida. Si el objetivo es Guggle, además le aplica Aumento de movimiento durante 1 turno. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
vacío
Nv. 1
- 1
Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparación flexible «Flexible Repair» - 10
Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Innovación en mechas inteligentes 1 «Intelligent Mecha Innovation 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Innovación en mechas inteligentes 2 «Intelligent Mecha Innovation 2» - 13
Innovación en mechas inteligentes 3 «Intelligent Mecha Innovation 3» - 16
Innovación en mechas inteligentes 4 «Intelligent Mecha Innovation 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Tras una reparación activa, otorga daño +15% a todos los objetivos reparados durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene Aumento de daño, el efecto aumenta un 5%, hasta un 25%. | Al reparar activamente: cantidad de reparación +12%, y un 24% extra para la parte con menos PV NV MÁX Si esta unidad o su unidad invocada recibe daño excesivo, no se destruye. Se activa una vez por batalla. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 1 «Part Maintenance 1» Tras realizar reparaciones activas, disipa 1 efecto negativo. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Mantenimiento de partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneración de PA +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Reparación de emergencia 1 «Emergency Repair 1» Al final de la acción, elige al azar a un solo aliado adyacente (1 casilla) para realizar Reparación pasiva. La cantidad de reparación es 0.6x la cantidad de reparación del Manipulador y no puede reparar partes dañadas. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Reparación flexible «Flexible Repair» Tras realizar reparaciones activas, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Reparación de emergencia 2 «Emergency Repair 2» Reparación pasiva elige objetivos dentro del área adyacente (2 casillas). |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Reparación de emergencia 3 «Emergency Repair 3» La cantidad de reparación del Manipulador de Reparación pasiva ahora es 1x la del Manipulador. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Reparación de emergencia 4 «Emergency Repair 4» El número de objetivos que Reparación pasiva puede reparar aumenta en 1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | Innovación en mechas inteligentes 1 «Intelligent Mecha Innovation 1» Al usar una habilidad de reparación activa sobre Guggle, ignora la distancia. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Mantenimiento de partes 3 «Part Maintenance 3» Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad de reparación que se use se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Innovación en mechas inteligentes 3 «Intelligent Mecha Innovation 3» Mientras Guggle está presente, la cantidad de reparación de Sapientia aumenta un 15% y es inmune a los efectos de Inhibición de código. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Innovación en mechas inteligentes 4 «Intelligent Mecha Innovation 4» Los aliados a 2 casillas adyacentes de Guggle también pueden ser objetivo de las habilidades de reparación activas. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, lanza un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Redundancia estratégica «Strategic Redundancy» | Al final de la acción, si no infligió daño este turno, restaura 1 PA. |
| 5 | Control de daños «Damage Control» | Cuando Guggle está a 2 casillas adyacentes o menos, daño recibido -20%. |
| 7 | Mantenimiento sincronizado «Synchronized Maintenance» | |
| 9 | Topología de seguridad «Security Topology» | Tras realizar reparaciones activas, otorga Inmune a inhibición de código al objetivo durante 2 turnos. |
| 13 | Mantenimiento doble «Dual Maintenance» | |
| 21 | Verificación de integridad «Integrity Verification» | Al final de la acción de Guggle, restaura el 35% de los PV máx. a la parte con menos PV. |
| 31 | Reconstrucción óptima «Optimal Reconstruction» | |
| 3 | Diagnóstico estándar «Standard Diagnostics» |
Armas insignia
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