Dean
Actualizado:
Dean (Dean Knight) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, acumulaciones = más daño, +movimiento.
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Talentos
Arrebato de coraje «Courage Burst» rango 3–5 (mejorado)
En combate, si se destruye una parte, obtiene 1 acumulación de Vigor. Si se destruye un objetivo, obtiene 1 acumulación adicional de Vigor. Vigor se acumula hasta 10 veces. Al final de la acción, pierde 1 acumulación de Vigor. Al atacar con una motosierra, ignora un 7.5% del blindaje del objetivo por cada 1 impacto. Se reinicia tras atacar.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Es un milagro «It's a Miracle» Orden | PA 1 Obtiene 3 acumulaciones de Vigor, Disminución de daño recibido III, Aumento de daño III y Aumento de movimiento durante 1 turno. Puede seguir actuando con movimiento completo. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Golpe espiritual «Spirit Strike» Activa | PA 4 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Prioriza las partes dañadas. Con 8 o más acumulaciones de Vigor, puede realizar Golpe impetuoso 2 veces; el segundo ataque inflige 0.6x de daño. |
| o Golpe fervoroso «Zealous Blow» Activa | PA 3 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Apunta a la parte con menos PV. Con 4 o más acumulaciones de Vigor, obtiene 3 impactos adicionales. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Intrepidez «Fearlessness» Orden | PA 0 Obtiene 1 PA y 4 acumulaciones adicionales de Vigor. Puede seguir actuando con el movimiento restante. |
| o Presencia «Presence» Pasiva | Si no puede tomar represalia en combate, daño recibido -10%. Obtiene 1 acumulación adicional de Vigor. | |
| 4.ª prioridad | Tajo inevitable «Inevitable Slash» Activa | PA 2 Ataca a un objetivo con una motosierra y le inflige 1.5x de daño. Si los PV del objetivo están por debajo del 50%, este ataque no puede esquivarse. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Guerrero desafiante 1 «Defiant Warrior 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Guerrero desafiante 2 «Defiant Warrior 2» - 13
Guerrero desafiante 3 «Defiant Warrior 3» - 16
Guerrero desafiante 4 «Defiant Warrior 4»
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Si ambos brazos llevan la misma arma: daño +20%. | Con los PV por encima del 80%: daño +18% NV MÁX Un brazo que recibe daño excesivo no se destruye. Intervalo de activación de 4 turnos. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Al atacar activamente con un arma cuerpo a cuerpo, tiene un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga después del ataque enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Guerrero desafiante 2 «Defiant Warrior 2» Con 5 o más acumulaciones de Vigor, probabilidad de crítico +15%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Presencia «Presence» | Si no puede tomar represalia en combate, daño recibido -10%. Obtiene 1 acumulación adicional de Vigor. |
| 5 | Perseverancia «Perseverance» | Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos. |
| 7 | Golpe fervoroso «Zealous Blow» | |
| 9 | Intrepidez «Fearlessness» | |
| 13 | Golpe espiritual «Spirit Strike» | |
| 21 | ¡Adelante! «Onward!» | Al inicio de la acción, si no hay enemigos a 3 casillas adyacentes o menos, obtiene Aumento de movimiento durante 1 turno. |
| 31 | Es un milagro «It's a Miracle» | |
| 3 | Tajo inevitable «Inevitable Slash» |
Armas insignia
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