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Idioma: ES

Dean

Actualizado:

Dean (Dean Knight) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante). Luchador, acumulaciones = más daño, +movimiento.

Talentos

Arrebato de coraje «Courage Burst» rango 0–2

En combate, si se destruye una parte, obtiene 1 acumulación de Vigor. Si se destruye un objetivo, obtiene 1 acumulación adicional de Vigor. Vigor se acumula hasta 10 veces. Al final de la acción, pierde 1 acumulación de Vigor.

Arrebato de coraje «Courage Burst» rango 3–5 (mejorado)

En combate, si se destruye una parte, obtiene 1 acumulación de Vigor. Si se destruye un objetivo, obtiene 1 acumulación adicional de Vigor. Vigor se acumula hasta 10 veces. Al final de la acción, pierde 1 acumulación de Vigor. Al atacar con una motosierra, ignora un 7.5% del blindaje del objetivo por cada 1 impacto. Se reinicia tras atacar.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Es un milagro «It's a Miracle»
Orden
PA 1 Obtiene 3 acumulaciones de Vigor, Disminución de daño recibido III, Aumento de daño III y Aumento de movimiento durante 1 turno. Puede seguir actuando con movimiento completo.
2.ª prioridad
uno de 2
Golpe espiritual «Spirit Strike»
Activa
PA 4 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.6x de daño. Prioriza las partes dañadas. Con 8 o más acumulaciones de Vigor, puede realizar Golpe impetuoso 2 veces; el segundo ataque inflige 0.6x de daño.
o
Golpe fervoroso «Zealous Blow»
Activa
PA 3 Usa una motosierra para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Apunta a la parte con menos PV. Con 4 o más acumulaciones de Vigor, obtiene 3 impactos adicionales.
3.ª prioridad
uno de 2
Intrepidez «Fearlessness»
Orden
PA 0 Obtiene 1 PA y 4 acumulaciones adicionales de Vigor. Puede seguir actuando con el movimiento restante.
o
Presencia «Presence»
Pasiva
Si no puede tomar represalia en combate, daño recibido -10%. Obtiene 1 acumulación adicional de Vigor.
4.ª prioridad
Tajo inevitable «Inevitable Slash»
Activa
PA 2 Ataca a un objetivo con una motosierra y le inflige 1.5x de daño. Si los PV del objetivo están por debajo del 50%, este ataque no puede esquivarse.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Guerrero desafiante 1 «Defiant Warrior 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Guerrero desafiante 2 «Defiant Warrior 2»
  5. 13Guerrero desafiante 3 «Defiant Warrior 3»
  6. 16Guerrero desafiante 4 «Defiant Warrior 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

RangerElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
RangerSistema de caballería · Ranger
Si ambos brazos llevan la misma arma: daño +20%.
Con los PV por encima del 80%: daño +18%
NV MÁX
Un brazo que recibe daño excesivo no se destruye. Intervalo de activación de 4 turnos.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Al atacar activamente con un arma cuerpo a cuerpo, tiene un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga después del ataque enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerrero desafiante 1 «Defiant Warrior 1»
Con 3 o más acumulaciones de Vigor, precisión +10%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Guerrero desafiante 2 «Defiant Warrior 2»
Con 5 o más acumulaciones de Vigor, probabilidad de crítico +15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Guerrero desafiante 3 «Defiant Warrior 3»
Eleva el límite de acumulaciones de Vigor a 15.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Guerrero desafiante 4 «Defiant Warrior 4»
Al terminar la acción, no se descuenta Vigor.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Presencia «Presence»
Si no puede tomar represalia en combate, daño recibido -10%. Obtiene 1 acumulación adicional de Vigor.
5
Perseverancia «Perseverance»
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1. Este efecto tiene un intervalo de activación de 3 turnos.
7
Golpe fervoroso «Zealous Blow»
9
Intrepidez «Fearlessness»
13
Golpe espiritual «Spirit Strike»
21
¡Adelante! «Onward!»
Al inicio de la acción, si no hay enemigos a 3 casillas adyacentes o menos, obtiene Aumento de movimiento durante 1 turno.
31
Es un milagro «It's a Miracle»
3
Tajo inevitable «Inevitable Slash»

Armas insignia