Fenrir
Actualizado:
Fenrir (Michael Moura) — piloto de grado A, rol Luchador (Atacante).
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Talentos
Renegado «Rogue» rango 0–2
Durante un ataque activo, aplica Inestabilidad I al objetivo alcanzado tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
Renegado «Rogue» rango 3–5 (mejorado)
Durante un ataque activo, aplica Inestabilidad I al objetivo alcanzado tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
Al aplicar efectos negativos, duración +1.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Pragmático 3 «Pragmatist 3» Durante un ataque activo, la probabilidad de activar Represalia desactivada aumenta un 15% por cada acumulación de Inestabilidad que tenga el objetivo. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Prioriza brazos «Arms Prefer» | |
| 5 | Aprovechar la ventaja «Seize Advantage» | Durante un ataque activo en combate, por cada 1 acumulación de Inestabilidad que tenga el objetivo, probabilidad de crítico +5%. |
| 7 | Prioriza piernas «Legs Prefer» | |
| 9 | Resolución «Resolve» | Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%. |
| 13 | Socavar «Sap» | |
| 21 | Golpear al caído «Kick When is Down» | Durante un ataque activo, si el objetivo tiene 3 o más acumulaciones de Inestabilidad, pierde 1 PA tras el combate, con efecto hasta 2 veces por turno. |
| 31 | Pelea callejera «Street Fight» |
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