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Idioma: ES

Fenrir

Actualizado:

Fenrir (Michael Moura) — piloto de grado A, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Renegado «Rogue» rango 0–2

Durante un ataque activo, aplica Inestabilidad I al objetivo alcanzado tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.

Renegado «Rogue» rango 3–5 (mejorado)

Durante un ataque activo, aplica Inestabilidad I al objetivo alcanzado tras el combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
Al aplicar efectos negativos, duración +1.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante un ataque activo con un arma cuerpo a cuerpo, hay un 20% de probabilidad de activar Golpe en ráfaga tras el ataque del enemigo, que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de un ataque activo, la probabilidad de activar Golpe en ráfaga aumenta un 6% por cada 1 casilla recorrida, hasta un 30%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Presteza 3 «Alacrity 3»
El multiplicador de daño de Golpe en ráfaga aumenta a 0.75.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Al activar Golpe en ráfaga, golpea con prioridad la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Pragmático 1 «Pragmatist 1»
Inestabilidad ahora puede llegar a un máximo de 5 acumulaciones.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Pragmático 2 «Pragmatist 2»
Inestabilidad aplica daño infligido -3% al objetivo.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Pragmático 3 «Pragmatist 3»
Durante un ataque activo, la probabilidad de activar Represalia desactivada aumenta un 15% por cada acumulación de Inestabilidad que tenga el objetivo.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Pragmático 4 «Pragmatist 4»
Al aplicar el efecto Inestabilidad, aplica +1 acumulación.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Prioriza brazos «Arms Prefer»
5
Aprovechar la ventaja «Seize Advantage»
Durante un ataque activo en combate, por cada 1 acumulación de Inestabilidad que tenga el objetivo, probabilidad de crítico +5%.
7
Prioriza piernas «Legs Prefer»
9
Resolución «Resolve»
Al atacar a un objetivo con efectos negativos, daño +15%.
13
Socavar «Sap»
21
Golpear al caído «Kick When is Down»
Durante un ataque activo, si el objetivo tiene 3 o más acumulaciones de Inestabilidad, pierde 1 PA tras el combate, con efecto hasta 2 veces por turno.
31
Pelea callejera «Street Fight»