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Idioma: ES

Tiphys

Actualizado:

Tiphys (Tiphys Mill) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor). Guardián/apoyo, auras, ralentización.

Talentos

Curtido en batalla «Battle-Hardened» rango 0–2

Puede usar el código Campo de defensa. Esta habilidad tiene un intervalo de activación de 2 turnos.

Curtido en batalla «Battle-Hardened» rango 3–5 (mejorado)

Puede usar el código Campo de defensa. Esta habilidad tiene un intervalo de activación de 2 turnos.
Mientras está en el campo de batalla, otorga daño +10% a los aliados dentro de Campo de defensa.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Respeto inquebrantable «Ironbound Respect»
Orden
PA 2 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Además, otorga Campo magnetorresistivo a sí mismo y al terreno Campo de defensa desplegado. Dura 2 turnos.
2.ª prioridad
Liderazgo en primera línea «Frontline Leadership»
Pasiva
Daño recibido -10%. Por cada aliado dentro de Campo de defensa, daño +5% en las represalias, hasta un 15%.
3.ª prioridad
uno de 2
Bloqueo del espacio aéreo «Airspace Blockade»
Orden
PA 1 Designa a 1 enemigo en el campo de batalla y le aplica Bloqueo del espacio aéreo.
Solo puede usarse cuando hay un Campo de defensa desplegado.
o
Derrumbe «Landslide»
Orden
PA 4 Usa una ametralladora para atacar a todos los objetivos en un área de 3x2 casillas al frente e inflige 0.6x de daño de área. Si el objetivo está dentro de un Campo de defensa aliado, aplica también Intimidación a los objetivos alcanzados durante 1 turno.
4.ª prioridad
Respeto inquebrantable «Ironbound Respect»
Orden
PA 2 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Además, otorga Campo magnetorresistivo a sí mismo y al terreno Campo de defensa desplegado. Dura 2 turnos.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Indestructible 1
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Indestructible 2
  5. 13Indestructible 3
  6. 16Indestructible 4
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
azul 6Crítico
Nv. 6
  1. 1Legado de Invictus 1 «Invictus Legacy 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Atrincherado 4 «Entrenched 4»
  4. 10Legado de Invictus 2 «Invictus Legacy 2»
  5. 13Legado de Invictus 3 «Invictus Legacy 3»
  6. 16Legado de Invictus 4 «Invictus Legacy 4»

Bionics: 2 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
EuclaseArmazón triangular · Euclase
Bajo cualquier efecto de terreno aliado: daño infligido +15% y daño recibido −15%.
Si hay 2 o más aliados a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9%
NV MÁX
Activa un aura: los aliados a 2 casillas adyacentes obtienen daño +5% y daño recibido −5%.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Atrincherado 2 «Entrenched 2»
Al realizar Guardia, daño recibido -10%.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1»
Daño +20% en las represalias.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
Atrincherado 3 «Entrenched 3»
Activaciones por turno de Guardia +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2»
Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Indestructible 1
Cuando el brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1; funciona 1 vez por batalla.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Indestructible 2
La parte que activa Agallas restaura el 35% de sus PV tras el combate.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Indestructible 3
Permite que Agallas vuelva a activarse tras 3 turnos, sin límite de activaciones por batalla.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Indestructible 4
Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Legado de Invictus 1 «Invictus Legacy 1»
Duración de Campo de defensa +1 turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Atrincherado 4 «Entrenched 4»
Guardia ahora puede activarse un número ilimitado de veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Legado de Invictus 2 «Invictus Legacy 2»
Al desplegar Campo de defensa, el alcance de la habilidad aumenta 1 casilla.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Legado de Invictus 3 «Invictus Legacy 3»
Mientras está en el campo de batalla, los aliados desplegados dentro de un Campo de defensa son inmunes a los efectos de Desplazamiento de las unidades enemigas y no pueden verse afectados por efectos del tipo Guardia desactivada e Ignorar guardia.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Legado de Invictus 4 «Invictus Legacy 4»
Cuando Campo de defensa expira, inflige Daño fijo igual al 15% de los PV máx. a todas las partes enemigas dentro del área desplegada y de 1 anillo a su alrededor.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Atrincherado 1 «Entrenched 1»
Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno.
1
Intercepción móvil «Mobile Interception»
5
Revitalizar «Revitalize»
Cada vez que se repara una parte destruida, daño infligido +5%, hasta un 20%.
7
Respeto inquebrantable «Ironbound Respect»
9
Ventaja de ubicación «Locational Advantage»
Al recibir reparaciones activas dentro de un Campo de defensa aliado, cantidad de reparación +30% en la parte con menos PV.
13
Bloqueo del espacio aéreo «Airspace Blockade»
21
Liderazgo en primera línea «Frontline Leadership»
Daño recibido -10%. Por cada aliado dentro de Campo de defensa, daño +5% en las represalias, hasta un 15%.
31
Derrumbe «Landslide»
3
Guardia «Guard»

Armas insignia