Tiphys
Actualizado:
Tiphys (Tiphys Mill) — piloto de grado S, rol Guardián (Defensor). Guardián/apoyo, auras, ralentización.
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Talentos
Curtido en batalla «Battle-Hardened» rango 0–2
Puede usar el código Campo de defensa. Esta habilidad tiene un intervalo de activación de 2 turnos.
Curtido en batalla «Battle-Hardened» rango 3–5 (mejorado)
Puede usar el código Campo de defensa. Esta habilidad tiene un intervalo de activación de 2 turnos.
Mientras está en el campo de batalla, otorga daño +10% a los aliados dentro de Campo de defensa.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Respeto inquebrantable «Ironbound Respect» Orden | PA 2 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Además, otorga Campo magnetorresistivo a sí mismo y al terreno Campo de defensa desplegado. Dura 2 turnos. |
| 2.ª prioridad | Liderazgo en primera línea «Frontline Leadership» Pasiva | Daño recibido -10%. Por cada aliado dentro de Campo de defensa, daño +5% en las represalias, hasta un 15%. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Bloqueo del espacio aéreo «Airspace Blockade» Orden | PA 1 Designa a 1 enemigo en el campo de batalla y le aplica Bloqueo del espacio aéreo. Solo puede usarse cuando hay un Campo de defensa desplegado. |
| o Derrumbe «Landslide» Orden | PA 4 Usa una ametralladora para atacar a todos los objetivos en un área de 3x2 casillas al frente e inflige 0.6x de daño de área. Si el objetivo está dentro de un Campo de defensa aliado, aplica también Intimidación a los objetivos alcanzados durante 1 turno. | |
| 4.ª prioridad | Respeto inquebrantable «Ironbound Respect» Orden | PA 2 Protege a los aliados a 2 casillas adyacentes de los ataques de asalto y a distancia. Puede activarse hasta 2 veces por turno. Además, otorga Campo magnetorresistivo a sí mismo y al terreno Campo de defensa desplegado. Dura 2 turnos. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Indestructible 1 - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Indestructible 2 - 13
Indestructible 3 - 16
Indestructible 4
Nv. 6
Nv. 4
Nv. 6
- 1
Legado de Invictus 1 «Invictus Legacy 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Atrincherado 4 «Entrenched 4» - 10
Legado de Invictus 2 «Invictus Legacy 2» - 13
Legado de Invictus 3 «Invictus Legacy 3» - 16
Legado de Invictus 4 «Invictus Legacy 4»
Bionics: 2 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Bajo cualquier efecto de terreno aliado: daño infligido +15% y daño recibido −15%. | Si hay 2 o más aliados a 2 casillas adyacentes: daño +9%, daño recibido −9% NV MÁX Activa un aura: los aliados a 2 casillas adyacentes obtienen daño +5% y daño recibido −5%. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Especialización en blindaje 1 «Armor Specialization 1» Daño +20% en las represalias. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Especialización en blindaje 2 «Armor Specialization 2» Al realizar Guardia, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Indestructible 1 Cuando el brazo sufre daño excesivo, activa Agallas y sus PV quedan fijados en 1; funciona 1 vez por batalla. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Indestructible 3 Permite que Agallas vuelva a activarse tras 3 turnos, sin límite de activaciones por batalla. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Indestructible 4 Cuando cualquier parte sufre daño excesivo, activa Agallas. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Legado de Invictus 2 «Invictus Legacy 2» Al desplegar Campo de defensa, el alcance de la habilidad aumenta 1 casilla. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Legado de Invictus 3 «Invictus Legacy 3» Mientras está en el campo de batalla, los aliados desplegados dentro de un Campo de defensa son inmunes a los efectos de Desplazamiento de las unidades enemigas y no pueden verse afectados por efectos del tipo Guardia desactivada e Ignorar guardia. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Legado de Invictus 4 «Invictus Legacy 4» Cuando Campo de defensa expira, inflige Daño fijo igual al 15% de los PV máx. a todas las partes enemigas dentro del área desplegada y de 1 anillo a su alrededor. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Atrincherado 1 «Entrenched 1» | Activa Guardia para proteger a los aliados adyacentes (1 casilla) de los ataques de asalto y a distancia; tiene efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Intercepción móvil «Mobile Interception» | |
| 5 | Revitalizar «Revitalize» | Cada vez que se repara una parte destruida, daño infligido +5%, hasta un 20%. |
| 7 | Respeto inquebrantable «Ironbound Respect» | |
| 9 | Ventaja de ubicación «Locational Advantage» | Al recibir reparaciones activas dentro de un Campo de defensa aliado, cantidad de reparación +30% en la parte con menos PV. |
| 13 | Bloqueo del espacio aéreo «Airspace Blockade» | |
| 21 | Liderazgo en primera línea «Frontline Leadership» | Daño recibido -10%. Por cada aliado dentro de Campo de defensa, daño +5% en las represalias, hasta un 15%. |
| 31 | Derrumbe «Landslide» | |
| 3 | Guardia «Guard» |
Armas insignia
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