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Idioma: ES

Giselle

Actualizado:

Giselle (Giselle Meyer) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Cacería salvaje «Wild Hunt» rango 0–2

Al infligir daño que no sea Daño fijo, convierte el 12% del daño infligido en acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 5 veces el ATQ del arma de asta equipada. El ATQ del cortador equipado aumenta un 10% de las acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 0.25 veces el ATQ del arma de asta equipada. Al inicio de la batalla, obtiene acumulaciones de Espíritu salvaje iguales al 30% de la capacidad máxima.

Cacería salvaje «Wild Hunt» rango 3–5 (mejorado)

Al infligir daño que no sea Daño fijo, convierte el 18% del daño infligido en acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 7.5 veces el ATQ del arma de asta equipada. El ATQ del cortador equipado aumenta un 10% de las acumulaciones de Espíritu salvaje, hasta 0.25 veces el ATQ del arma de asta equipada. Al inicio de la batalla, obtiene acumulaciones de Espíritu salvaje iguales al 30% de la capacidad máxima.
Capacidad de munición del cortador +1.

Habilidades de pilotos

Golpe de antílope gigante «Giant Antelope Strike» Habilidad de equipo AP 2

Usa un arma de asta para atacar a un objetivo e inflige 0.9x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Puede consumir el 0%/50% de las acumulaciones actuales de Espíritu salvaje para infligir a la parte alcanzada Daño fijo igual a la cantidad consumida.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
GladiatorArmazón templado · Gladiator
Si ambos brazos y la mochila tienen armas equipadas: daño +30%.
Al usar habilidades de código: daño +12% y otro 3% por cada impacto, hasta un 24%
NV MÁX
Al atacar activamente, impactos múltiples del arma +1; si se destruye una parte, movimiento +1 durante 1 turno.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Triturador 1 «Crusher 1»
Tras atacar activamente con un arma de asta, si la parte alcanzada tiene menos del 15% de PV, activa el efecto Ejecución y destruye directamente esa parte tras el combate.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Triturador 2 «Crusher 2»
El umbral del efecto de destrucción de partes de Triturador 1 aumenta al 25% de PV.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Triturador 3 «Crusher 3»
Al activar Triturador para destruir una parte, anula el descuento de 1 uso de Reataque o Nueva acción y además restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Triturador 4 «Crusher 4»
Al destruir con un arma de asta partes distintas del cuerpo, inflige al cuerpo Daño fijo igual al 25% de los PV máx. de la parte destruida.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Himno de la naturaleza 1 «Nature's Hymn 1»
Al atacar activamente y romper una parte, restaura 1 de munición del Cortador tras el combate. Este efecto puede activarse 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Himno de la naturaleza 2 «Nature's Hymn 2»
Al atacar activamente, el daño infligido aumenta un 10%; por cada enemigo dentro del alcance del ataque, el daño infligido aumenta un 5%, hasta un 25%. El Daño fijo infligido al consumir acumulaciones de Espíritu salvaje aumenta un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Himno de la naturaleza 3 «Nature's Hymn 3»
Movimiento +2 en la primera acción de cada turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Himno de la naturaleza 4 «Nature's Hymn 4»
El ATQ de las armas de asta y el daño infligido del cortador aumentan un 25%. Al final de cada acción, el ATQ de las armas de asta aumenta un 3%, hasta un 15%. Al final de cada acción, el daño infligido del cortador aumenta un 5%, hasta un 25%.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Cazavientos «Wind Chaser»
5
Ojo de águila «Eagle Eye»
La evasión de los enemigos a 3 casillas o menos se reduce un 8%.
7
Danza del lobo solitario «Lone Wolf Dance»
9
La ley del cazador «Hunter's Law»
El costo de PA del primer ataque de cada turno se reduce en -1, hasta un mínimo de 1 PA.
13
Caza de cuervos «Crow Hunt»
21
Amenaza del depredador «Predator Menace»
Tras destruir a un enemigo con un ataque activo, todos los demás enemigos a 3 casillas adyacentes pierden -1 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.
31
Sepultura en el agua «Water Burial»