Ophelia
Actualizado:
Ophelia (Aynis Newman) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.
Talentos
Σ-04 rango 0–2
Al atacar activamente con una espada alterna y destruir un objetivo, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico tras el combate, hasta 3 acumulaciones. Se elimina al inicio de la siguiente acción.
Σ-04 rango 3–5 (mejorado)
Al atacar activamente con una espada alterna y destruir un objetivo, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico tras el combate, hasta 3 acumulaciones. Se elimina al inicio de la siguiente acción.
Al desplegarse, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico. Cuando un brazo fuera a ser destruido, activa Agallas y fija sus PV en 1. Puede volver a activarse tras 3 turnos.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Dolor fantasma «Phantom Pain» Orden | PA 0 Requiere dos espadas alternas equipadas. Obtiene de inmediato 2 PA y Estado crítico, que dura hasta el final de la acción. Puede seguir actuando con todo el movimiento. |
| 2.ª prioridad | Golpe despiadado «Ruthless Strike» Activa | PA 2 Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Este ataque apunta a la parte con más PV. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Al alcance de la mano «Within Our Grasp» Pasiva | Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, daño +15%. |
| o Tajo giratorio «Rotating Slash» Orden | PA 3 Usa dos espadas alternas para atacar en una dirección designada e inflige 1.2x de daño al objetivo. Prioriza las partes que no tienen los PV al máximo. Si hay enemigos adyacentes en esa dirección, puede seguir atacando a las unidades adyacentes (hasta 3 unidades enemigas) y luego se detiene del otro lado del objetivo más lejano. Si alcanza a 2 o más unidades enemigas, puede activar Nueva acción tras el combate y volver a actuar con todo su movimiento. | |
| 4.ª prioridad | Activa |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Exterminador 1 «Terminator 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Exterminador 2 «Terminator 2» - 13
Exterminador 3 «Terminator 3» - 16
Exterminador 4 «Terminator 4»
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Orgullo 1 «Pride 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Orgullo 2 «Pride 2» - 13
Orgullo 3 «Pride 3» - 16
Orgullo 4 «Pride 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Cuando ataca un Luchador: daño +18%, y un 12% extra contra la parte con más PV. | En combate contra enemigos a 2 casillas o menos: daño +18% NV MÁX Al iniciar un combate e impactar, roba 1 PA al objetivo. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Exterminador 1 «Terminator 1» Tras atacar activamente con una espada alterna, si la parte alcanzada tiene menos del 15% de PV, activa el efecto Ejecución y destruye directamente esa parte tras el combate. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Exterminador 2 «Terminator 2» El umbral del efecto de destrucción de partes de Exterminador 1 aumenta al 25% de PV. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Exterminador 3 «Terminator 3» Al activar Exterminador para destruir una parte, anula el descuento de 1 uso de Reataque o Nueva acción y además restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Exterminador 4 «Terminator 4» Al destruir con una espada alterna partes distintas del cuerpo, inflige al cuerpo Daño fijo igual al 25% de los PV máx. de la parte destruida. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Orgullo 1 «Pride 1» Al atacar activamente con una espada alterna y destruir una parte, tras el combate obtiene 1 acumulación de Sentido crítico. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Orgullo 3 «Pride 3» Tras recibir daño, si los PV están por debajo del 50%, restaura un 10% de PV a todas las partes tras el combate, repara 1 parte destruida y obtiene 1 acumulación de Sentido crítico. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Orgullo 4 «Pride 4» Sentido crítico prioriza atacar los brazos que portan armas. Si la parte alcanzada tiene menos del 30% de PV, activa un efecto de Ejecución que destruye directamente esa parte tras el combate. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Al alcance de la mano «Within Our Grasp» | Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, daño +15%. |
| 5 | Filo indulgente «Indulgent Edge» | Al recibir un ataque de misiles, si tiene equipadas dos espadas alternas y ninguno de los dos brazos está destruido, consume 1 acumulación de Sentido crítico para volverse inmune al daño de los primeros 2 impactos de lanzamisiles. |
| 7 | Golpe despiadado «Ruthless Strike» | |
| 9 | Dolor fantasma «Phantom Pain» | |
| 13 | Tajo giratorio «Rotating Slash» | |
| 21 | Duplicidad «Duplicity» | Al destruir una parte con Ejecución o Sentido crítico, restaura un 15% de PV a todas las partes no destruidas. Solo puede activarse 1 vez por turno. |
| 31 | Estragos de espada «Blade Havoc» | |
| 3 | Tajo de alas gemelas «Twin Wing Slash» |
Armas insignia
Los anuncios ayudan a mantener este sitio. Si no te molesta, permite los anuncios aquí en tu bloqueador.