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Idioma: ES

Ophelia

Actualizado:

Ophelia (Aynis Newman) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).

Talentos

Σ-04 rango 0–2

Al atacar activamente con una espada alterna y destruir un objetivo, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico tras el combate, hasta 3 acumulaciones. Se elimina al inicio de la siguiente acción.

Σ-04 rango 3–5 (mejorado)

Al atacar activamente con una espada alterna y destruir un objetivo, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico tras el combate, hasta 3 acumulaciones. Se elimina al inicio de la siguiente acción.
Al desplegarse, obtiene 1 acumulación de Sentido crítico. Cuando un brazo fuera a ser destruido, activa Agallas y fija sus PV en 1. Puede volver a activarse tras 3 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Dolor fantasma «Phantom Pain»
Orden
PA 0 Requiere dos espadas alternas equipadas. Obtiene de inmediato 2 PA y Estado crítico, que dura hasta el final de la acción. Puede seguir actuando con todo el movimiento.
2.ª prioridad
Golpe despiadado «Ruthless Strike»
Activa
PA 2 Usa una espada alterna para atacar a un objetivo e inflige 1.2x de daño. Este ataque apunta a la parte con más PV.
3.ª prioridad
uno de 2
Al alcance de la mano «Within Our Grasp»
Pasiva
Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, daño +15%.
o
Tajo giratorio «Rotating Slash»
Orden
PA 3 Usa dos espadas alternas para atacar en una dirección designada e inflige 1.2x de daño al objetivo. Prioriza las partes que no tienen los PV al máximo. Si hay enemigos adyacentes en esa dirección, puede seguir atacando a las unidades adyacentes (hasta 3 unidades enemigas) y luego se detiene del otro lado del objetivo más lejano. Si alcanza a 2 o más unidades enemigas, puede activar Nueva acción tras el combate y volver a actuar con todo su movimiento.
4.ª prioridad
Activa

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ116 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Exterminador 1 «Terminator 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Exterminador 2 «Terminator 2»
  5. 13Exterminador 3 «Terminator 3»
  6. 16Exterminador 4 «Terminator 4»
γ27 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Orgullo 1 «Pride 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Orgullo 2 «Pride 2»
  5. 13Orgullo 3 «Pride 3»
  6. 16Orgullo 4 «Pride 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBOuroboros

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
OuroborosImmaculateur · Ouroboros
Cuando ataca un Luchador: daño +18%, y un 12% extra contra la parte con más PV.
En combate contra enemigos a 2 casillas o menos: daño +18%
NV MÁX
Al iniciar un combate e impactar, roba 1 PA al objetivo. Solo puede activarse 1 vez por turno.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Exterminador 1 «Terminator 1»
Tras atacar activamente con una espada alterna, si la parte alcanzada tiene menos del 15% de PV, activa el efecto Ejecución y destruye directamente esa parte tras el combate.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Exterminador 2 «Terminator 2»
El umbral del efecto de destrucción de partes de Exterminador 1 aumenta al 25% de PV.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Exterminador 3 «Terminator 3»
Al activar Exterminador para destruir una parte, anula el descuento de 1 uso de Reataque o Nueva acción y además restaura 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Exterminador 4 «Terminator 4»
Al destruir con una espada alterna partes distintas del cuerpo, inflige al cuerpo Daño fijo igual al 25% de los PV máx. de la parte destruida.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Orgullo 1 «Pride 1»
Al atacar activamente con una espada alterna y destruir una parte, tras el combate obtiene 1 acumulación de Sentido crítico. Solo puede activarse 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Orgullo 2 «Pride 2»
Mientras tiene Sentido crítico, precisión y probabilidad de crítico +15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Orgullo 3 «Pride 3»
Tras recibir daño, si los PV están por debajo del 50%, restaura un 10% de PV a todas las partes tras el combate, repara 1 parte destruida y obtiene 1 acumulación de Sentido crítico. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 turnos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Orgullo 4 «Pride 4»
Sentido crítico prioriza atacar los brazos que portan armas. Si la parte alcanzada tiene menos del 30% de PV, activa un efecto de Ejecución que destruye directamente esa parte tras el combate.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Al alcance de la mano «Within Our Grasp»
Al iniciar un combate, si su porcentaje de PV es mayor o igual al del objetivo, daño +15%.
5
Filo indulgente «Indulgent Edge»
Al recibir un ataque de misiles, si tiene equipadas dos espadas alternas y ninguno de los dos brazos está destruido, consume 1 acumulación de Sentido crítico para volverse inmune al daño de los primeros 2 impactos de lanzamisiles.
7
Golpe despiadado «Ruthless Strike»
9
Dolor fantasma «Phantom Pain»
13
Tajo giratorio «Rotating Slash»
21
Duplicidad «Duplicity»
Al destruir una parte con Ejecución o Sentido crítico, restaura un 15% de PV a todas las partes no destruidas. Solo puede activarse 1 vez por turno.
31
Estragos de espada «Blade Havoc»
3
Tajo de alas gemelas «Twin Wing Slash»

Armas insignia