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Idioma: ES

Kaidan The Invincible

Actualizado:

Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).

Talentos

GKD Uno «GKD One» rango 0–2

Al inicio de la acción o tras destruir una parte, aplica 1 acumulación de Supresión a todas las unidades enemigas en un radio de 3 casillas. Al realizar un ataque activo, lo sigue con Cacería sin límites.

GKD Uno «GKD One» rango 3–5 (mejorado)

Al inicio de la acción o tras destruir una parte, aplica 1 acumulación de Supresión a todas las unidades enemigas en un radio de 3 casillas. Al realizar un ataque activo, lo sigue con Cacería sin límites.
Tras atacar activamente con un arma cuerpo a cuerpo, el costo de PA del siguiente ataque con arma de asalto se reduce en 1. A la inversa, tras atacar activamente con un arma de asalto, el costo de PA del siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo se reduce en 1. Cada efecto puede reducir el costo hasta un mínimo de 1 PA y puede activarse 1 vez por turno.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Marca en la hoja de ruta

PilotoMuy recomendadoMobiuXMuy recomendado

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
MobiuXTu turno: la potencia de fuego obtiene una bonificación igual al 15% de tu evasión.
Turno enemigo: la evasión obtiene una bonificación igual al 15% de tu potencia de fuego.
Daño +24% contra enemigos a 2 casillas o menos; daño recibido −24% de ataques a más de 2 casillas
NV MÁX
Probabilidad de activación de Efectos beneficiosos +10%. Al atacar, el daño se calcula con el más alto de los seis atributos del piloto.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra móvil 2 «Mobile Warfare 2»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Corazón de arma, alma de espada 1 «Gun Heart, Blade Soul 1»
Al iniciar un combate, si se produce un golpe crítico, usa el brazo opuesto para lanzar un Golpe en ráfaga que inflige 0.5x de daño.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra móvil 4 «Mobile Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque o Nueva acción +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Corazón de arma, alma de espada 2 «Gun Heart, Blade Soul 2»
Al iniciar un combate, si se usa el Tipo de la segunda arma, el daño infligido con esa arma aumenta un 20%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Corazón de arma, alma de espada 3 «Gun Heart, Blade Soul 3»
Al ser atacado por armas cuerpo a cuerpo o de asalto, el daño recibido se reduce un 20% y el daño crítico recibido se reduce un 15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Corazón de arma, alma de espada 4 «Gun Heart, Blade Soul 4»
El multiplicador de Golpe en ráfaga del efecto de Corazón de arma, alma de espada 1 aumenta a 1x.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Prototipo de hiperaptámero 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1»
El multiplicador de daño de Cacería sin límites aumenta a 0.5x.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Prototipo de hiperaptámero 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2»
Al atacar a un objetivo con Supresión, la precisión aumenta un 10% y el daño final infligido aumenta un 15%. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede beneficiarse de Guardia ni del Cambio de objetivo del escudo grande.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Prototipo de hiperaptámero 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3»
El multiplicador de daño de Cacería sin límites aumenta a 0.75x.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Prototipo de hiperaptámero 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4»
Tras atacar activamente, si no se activa Reataque y hay unidades enemigas a 3 casillas adyacentes, aplica 1 acumulación de Supresión a todos esos enemigos y obtiene 1 PA por cada 1 acumulación aplicada, hasta 3 PA; luego activa Nueva acción. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1»
Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno.
1
Vendaval furioso «Raging Gale»
5
Rompeescudos «Shield Breaker»
7
Aniquilación total «Total Annihilation»
9
Golpe explosivo «Burst Strike»
13
Maestría suprema «Ultimate Mastery»
Cuando los PV superan el 50%, daño +15% y daño recibido -10%.
21
Sombra fugaz «Fleeting Shadow»
Al final del turno, si no hay enemigos con Supresión a 3 casillas adyacentes, obtiene Aumento de movimiento y Fantasma durante 2 turnos.
31
Caza de debilidades «Weakness Hunt»
Al atacar a un objetivo con Supresión, si tiene alguna parte con menos del 50% de sus PV máx., ignora todos sus efectos de reducción de daño.
3
Corazón tranquilo «Tranquil Heart»
Tras atacar activamente a un enemigo con Supresión, si tiene 4 PA o menos, consume 1 PP para recuperar 3 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla.