Kaidan The Invincible
Actualizado:
Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — piloto de grado S, rol Luchador (Atacante).
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Talentos
GKD Uno «GKD One» rango 0–2
Al inicio de la acción o tras destruir una parte, aplica 1 acumulación de Supresión a todas las unidades enemigas en un radio de 3 casillas. Al realizar un ataque activo, lo sigue con Cacería sin límites.
GKD Uno «GKD One» rango 3–5 (mejorado)
Al inicio de la acción o tras destruir una parte, aplica 1 acumulación de Supresión a todas las unidades enemigas en un radio de 3 casillas. Al realizar un ataque activo, lo sigue con Cacería sin límites.
Tras atacar activamente con un arma cuerpo a cuerpo, el costo de PA del siguiente ataque con arma de asalto se reduce en 1. A la inversa, tras atacar activamente con un arma de asalto, el costo de PA del siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo se reduce en 1. Cada efecto puede reducir el costo hasta un mínimo de 1 PA y puede activarse 1 vez por turno.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| Tu turno: la potencia de fuego obtiene una bonificación igual al 15% de tu evasión. Turno enemigo: la evasión obtiene una bonificación igual al 15% de tu potencia de fuego. | Daño +24% contra enemigos a 2 casillas o menos; daño recibido −24% de ataques a más de 2 casillas NV MÁX Probabilidad de activación de Efectos beneficiosos +10%. Al atacar, el daño se calcula con el más alto de los seis atributos del piloto. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Guerra móvil 3 «Mobile Warfare 3» Destruir al objetivo puede activar Nueva acción, lo que permite actuar con toda la distancia de movimiento. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Corazón de arma, alma de espada 1 «Gun Heart, Blade Soul 1» Al iniciar un combate, si se produce un golpe crítico, usa el brazo opuesto para lanzar un Golpe en ráfaga que inflige 0.5x de daño. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Corazón de arma, alma de espada 2 «Gun Heart, Blade Soul 2» Al iniciar un combate, si se usa el Tipo de la segunda arma, el daño infligido con esa arma aumenta un 20%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Corazón de arma, alma de espada 3 «Gun Heart, Blade Soul 3» Al ser atacado por armas cuerpo a cuerpo o de asalto, el daño recibido se reduce un 20% y el daño crítico recibido se reduce un 15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Corazón de arma, alma de espada 4 «Gun Heart, Blade Soul 4» El multiplicador de Golpe en ráfaga del efecto de Corazón de arma, alma de espada 1 aumenta a 1x. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Prototipo de hiperaptámero 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1» El multiplicador de daño de Cacería sin límites aumenta a 0.5x. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate. Puede activarse hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Prototipo de hiperaptámero 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2» Al atacar a un objetivo con Supresión, la precisión aumenta un 10% y el daño final infligido aumenta un 15%. Durante este enfrentamiento, el objetivo no puede beneficiarse de Guardia ni del Cambio de objetivo del escudo grande. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Prototipo de hiperaptámero 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3» El multiplicador de daño de Cacería sin límites aumenta a 0.75x. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Prototipo de hiperaptámero 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4» Tras atacar activamente, si no se activa Reataque y hay unidades enemigas a 3 casillas adyacentes, aplica 1 acumulación de Supresión a todos esos enemigos y obtiene 1 PA por cada 1 acumulación aplicada, hasta 3 PA; luego activa Nueva acción. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra móvil 1 «Mobile Warfare 1» | Tras romper una parte, puede activarse Reataque. No puede moverse antes del ataque; puede tener efecto hasta 2 veces por turno. |
| 1 | Vendaval furioso «Raging Gale» | |
| 5 | Rompeescudos «Shield Breaker» | |
| 7 | Aniquilación total «Total Annihilation» | |
| 9 | Golpe explosivo «Burst Strike» | |
| 13 | Maestría suprema «Ultimate Mastery» | Cuando los PV superan el 50%, daño +15% y daño recibido -10%. |
| 21 | Sombra fugaz «Fleeting Shadow» | Al final del turno, si no hay enemigos con Supresión a 3 casillas adyacentes, obtiene Aumento de movimiento y Fantasma durante 2 turnos. |
| 31 | Caza de debilidades «Weakness Hunt» | Al atacar a un objetivo con Supresión, si tiene alguna parte con menos del 50% de sus PV máx., ignora todos sus efectos de reducción de daño. |
| 3 | Corazón tranquilo «Tranquil Heart» | Tras atacar activamente a un enemigo con Supresión, si tiene 4 PA o menos, consume 1 PP para recuperar 3 PA. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla. |
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