Dana
Actualizado:
Dana (Dana Yano) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, crítico tras Puntería.
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Talentos
Resumen de posguerra «Post-War Summary» rango 0–2
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
Resumen de posguerra «Post-War Summary» rango 3–5 (mejorado)
Cuando se rompe una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
Al entrar en el modo Puntería, probabilidad de crítico +7.5% y daño crítico +7.5%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad uno de 2 | Alumno aventajado «Apt Pupil» Pasiva | Al atacar una parte con los PV al máximo, daño +15%. |
| o Toque final «Finishing Touch» Pasiva | Al atacar una parte con un porcentaje de PV inferior al 40%, daño +15%. | |
| 2.ª prioridad | Ejemplar «Exemplary» Pasiva | Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| 3.ª prioridad | Golpe ágil «Swift Strike» Activa | PA 4 Usa el rifle de francotirador para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería. Ignora el efecto Cambio de objetivo del escudo grande. |
| 4.ª prioridad | — |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Cum Laude 1 - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Cum Laude 2 - 13
Cum Laude 3 - 16
Cum Laude 4
Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3» Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4» Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 1 | |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 10 | Cum Laude 2 Al atacar, si su propia precisión supera el 90%, daño +15%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 13 | Cum Laude 3 Al lanzar el primer ataque de cada turno, probabilidad de crítico +15%. |
| γ2 Gamma | rojo Razul Azazul Az | 16 | Cum Laude 4 Si el primer ataque activo de cada turno derrota al objetivo, el costo de PA de la habilidad se devuelve tras el combate, hasta 3 PA. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| 1 | Ráfaga de 2 disparos «2-Round Burst» | |
| 5 | Toque final «Finishing Touch» | Al atacar una parte con un porcentaje de PV inferior al 40%, daño +15%. |
| 7 | Acelerado «Juiced» | |
| 9 | Alumno aventajado «Apt Pupil» | Al atacar una parte con los PV al máximo, daño +15%. |
| 13 | Golpe ágil «Swift Strike» | |
| 21 | Ejemplar «Exemplary» | Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA. |
| 31 | Telón final «Curtain Call» |
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