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Idioma: ES

Dana

Actualizado:

Dana (Dana Yano) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero). Francotirador, crítico tras Puntería.

Talentos

Resumen de posguerra «Post-War Summary» rango 0–2

Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.

Resumen de posguerra «Post-War Summary» rango 3–5 (mejorado)

Cuando se rompe una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
Al entrar en el modo Puntería, probabilidad de crítico +7.5% y daño crítico +7.5%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
uno de 2
Alumno aventajado «Apt Pupil»
Pasiva
Al atacar una parte con los PV al máximo, daño +15%.
o
Toque final «Finishing Touch»
Pasiva
Al atacar una parte con un porcentaje de PV inferior al 40%, daño +15%.
2.ª prioridad
Ejemplar «Exemplary»
Pasiva
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
3.ª prioridad
Golpe ágil «Swift Strike»
Activa
PA 4 Usa el rifle de francotirador para atacar a un objetivo, infligiendo 1.3x de daño. Antes del combate, entra en modo Puntería. Ignora el efecto Cambio de objetivo del escudo grande.
4.ª prioridad—

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Cum Laude 1
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Cum Laude 2
  5. 13Cum Laude 3
  6. 16Cum Laude 4

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
Activaciones por turno de Disparo de vigilancia +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
El multiplicador de daño de Disparo de vigilancia aumenta a 0.5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
Cum Laude 1
En modo Puntería, precisión +10%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
Cum Laude 2
Al atacar, si su propia precisión supera el 90%, daño +15%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
Cum Laude 3
Al lanzar el primer ataque de cada turno, probabilidad de crítico +15%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
Cum Laude 4
Si el primer ataque activo de cada turno derrota al objetivo, el costo de PA de la habilidad se devuelve tras el combate, hasta 3 PA.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Ráfaga de 2 disparos «2-Round Burst»
5
Toque final «Finishing Touch»
Al atacar una parte con un porcentaje de PV inferior al 40%, daño +15%.
7
Acelerado «Juiced»
9
Alumno aventajado «Apt Pupil»
Al atacar una parte con los PV al máximo, daño +15%.
13
Golpe ágil «Swift Strike»
21
Ejemplar «Exemplary»
Cada turno, el costo de PA de la 1.ª habilidad se reduce en 1, con un costo mínimo de 1 PA.
31
Telón final «Curtain Call»