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Idioma: ES

Adele

Actualizado:

Adele (Adele Martin) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Atracción de la tormenta infernal «Hellstorm Allure» rango 0–2

Al atacar con un lanzallamas, inflige de inmediato Tormenta infernal al objetivo. Cuando el enemigo recibe un ataque activo, si sufre Tormenta infernal, se activa Estallido de tormenta infernal I tras el combate.

Atracción de la tormenta infernal «Hellstorm Allure» rango 3–5 (mejorado)

Al atacar con un lanzallamas, inflige de inmediato Tormenta infernal al objetivo. Cuando el enemigo recibe un ataque activo, si sufre Tormenta infernal, se activa Estallido de tormenta infernal I tras el combate.
Al activarse Estallido de tormenta infernal I, si el objetivo está sobre Terreno ardiente, el multiplicador de daño base aumenta 0.1.

Habilidades de pilotos

Cálidos saludos «Warm Greetings» Habilidad de equipo AP 3

Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.3x de daño y un 10% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas durante 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Último saludo «Final Salute»
Orden
PA 5 Usa dos lanzallamas a la vez para infligir 0.35x de daño 2 veces a todas las unidades enemigas dentro del alcance. Si Estallido de tormenta infernal I se activa durante este ataque, Daño fijo aumenta un 30%.
2.ª prioridad
Pisotón de llamas «Flame Stomp»
Orden
PA 1 Salta en línea vertical a una casilla vacía a una distancia de 2 a 4 casillas y usa dos lanzallamas para infligir 0.3x de daño de área a los ST enemigos del trayecto. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas del trayecto durante 2 turnos. Tras saltar, puede activar Reataque. No puede moverse antes de atacar.
3.ª prioridad
uno de 2
Determinación compartida «Shared Resolve»
Orden
PA 3 Usa un lanzallamas para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x4 casillas o en un alcance diagonal de 3 casillas e inflige 0.7x de daño de área.
o
Espina de rosa «Rose Thorn»
Pasiva
Daño recibido -10%. Tras recibir un ataque activo, aplica Tormenta infernal al atacante.
4.ª prioridad
Cálidos saludos «Warm Greetings»
Activa
PA 3 Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.3x de daño y un 10% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas durante 2 turnos.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
amarillo 4Evasión
Nv. 4
  1. 1Danzante de llamas 1 «Flame Dancer 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Danzante de llamas 2 «Flame Dancer 2»
  5. 13Danzante de llamas 3 «Flame Dancer 3»
  6. 16Danzante de llamas 4 «Flame Dancer 4»

Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBKagemushaElección del PB

Ver Hoja de ruta.

Módulos para el ST

Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
KagemushaZanshin · Kagemusha
Tras infligir Daño fijo o Daño de área: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones.
Al atacar a enemigos sobre cualquier terreno: daño +18%
NV MÁX
Daño fijo +25%.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Danzante de llamas 1 «Flame Dancer 1»
Mientras está en el campo de batalla, cada vez que una unidad enemiga recibe daño de Terreno ardiente, le aplica Tormenta infernal.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar activamente sin haberse movido, puede activar Reataque. Solo puede activarse 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar. Solo se activa si no se activó ningún otro efecto de Reataque este turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Danzante de llamas 2 «Flame Dancer 2»
Tras activar Estallido de tormenta infernal I, aplica Terreno ardiente en la casilla del objetivo durante 2 turnos.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Danzante de llamas 3 «Flame Dancer 3»
El área de daño de Estallido de tormenta infernal I se amplía al objetivo y a 1 anillo a su alrededor.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Danzante de llamas 4 «Flame Dancer 4»
Cada vez que se activa Estallido de tormenta infernal I, obtiene 1 acumulación de Voluntad abrasadora. Se acumula hasta 10 veces.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Espina de rosa «Rose Thorn»
Daño recibido -10%. Tras recibir un ataque activo, aplica Tormenta infernal al atacante.
5
Determinación compartida «Shared Resolve»
7
Pisotón de llamas «Flame Stomp»
9
Gracia serena «Poised Grace»
Al final de la acción, si está en Terreno ardiente aliado, restaura el 10% de sus PV.
13
Invitación a bailar «Invitation to Dance»
21
Tango de llamas «Flame Tango»
Al pasar por Terreno ardiente, el consumo de movimiento se reduce a la mitad.
31
Último saludo «Final Salute»