Adele
Actualizado:
Adele (Adele Martin) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).
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Talentos
Atracción de la tormenta infernal «Hellstorm Allure» rango 0–2
Al atacar con un lanzallamas, inflige de inmediato Tormenta infernal al objetivo. Cuando el enemigo recibe un ataque activo, si sufre Tormenta infernal, se activa Estallido de tormenta infernal I tras el combate.
Atracción de la tormenta infernal «Hellstorm Allure» rango 3–5 (mejorado)
Al atacar con un lanzallamas, inflige de inmediato Tormenta infernal al objetivo. Cuando el enemigo recibe un ataque activo, si sufre Tormenta infernal, se activa Estallido de tormenta infernal I tras el combate.
Al activarse Estallido de tormenta infernal I, si el objetivo está sobre Terreno ardiente, el multiplicador de daño base aumenta 0.1.
Habilidades de pilotos
Cálidos saludos «Warm Greetings» Habilidad de equipo AP 3
Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.3x de daño y un 10% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas durante 2 turnos.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Último saludo «Final Salute» Orden | PA 5 Usa dos lanzallamas a la vez para infligir 0.35x de daño 2 veces a todas las unidades enemigas dentro del alcance. Si Estallido de tormenta infernal I se activa durante este ataque, Daño fijo aumenta un 30%. |
| 2.ª prioridad | Pisotón de llamas «Flame Stomp» Orden | PA 1 Salta en línea vertical a una casilla vacía a una distancia de 2 a 4 casillas y usa dos lanzallamas para infligir 0.3x de daño de área a los ST enemigos del trayecto. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas del trayecto durante 2 turnos. Tras saltar, puede activar Reataque. No puede moverse antes de atacar. |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Determinación compartida «Shared Resolve» Orden | PA 3 Usa un lanzallamas para atacar a todos los objetivos en una línea de 1x4 casillas o en un alcance diagonal de 3 casillas e inflige 0.7x de daño de área. |
| o Espina de rosa «Rose Thorn» Pasiva | Daño recibido -10%. Tras recibir un ataque activo, aplica Tormenta infernal al atacante. | |
| 4.ª prioridad | Cálidos saludos «Warm Greetings» Activa | PA 3 Usa un lanzallamas para atacar al objetivo principal, inflige 1.3x de daño y un 10% de Daño de llama a los demás objetivos en la trayectoria. Tras el combate, aplica Terreno ardiente a las casillas alcanzadas durante 2 turnos. |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» - 13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» - 16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Danzante de llamas 1 «Flame Dancer 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Danzante de llamas 2 «Flame Dancer 2» - 13
Danzante de llamas 3 «Flame Dancer 3» - 16
Danzante de llamas 4 «Flame Dancer 4»
Bionics: 5 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Tras infligir Daño fijo o Daño de área: daño +6% durante 2 turnos. Hasta 5 acumulaciones. | Al atacar a enemigos sobre cualquier terreno: daño +18% NV MÁX Daño fijo +25%. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Danzante de llamas 1 «Flame Dancer 1» Mientras está en el campo de batalla, cada vez que una unidad enemiga recibe daño de Terreno ardiente, le aplica Tormenta infernal. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Danzante de llamas 2 «Flame Dancer 2» Tras activar Estallido de tormenta infernal I, aplica Terreno ardiente en la casilla del objetivo durante 2 turnos. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Danzante de llamas 3 «Flame Dancer 3» El área de daño de Estallido de tormenta infernal I se amplía al objetivo y a 1 anillo a su alrededor. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Danzante de llamas 4 «Flame Dancer 4» Cada vez que se activa Estallido de tormenta infernal I, obtiene 1 acumulación de Voluntad abrasadora. Se acumula hasta 10 veces. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Espina de rosa «Rose Thorn» | Daño recibido -10%. Tras recibir un ataque activo, aplica Tormenta infernal al atacante. |
| 5 | Determinación compartida «Shared Resolve» | |
| 7 | Pisotón de llamas «Flame Stomp» | |
| 9 | Gracia serena «Poised Grace» | Al final de la acción, si está en Terreno ardiente aliado, restaura el 10% de sus PV. |
| 13 | Invitación a bailar «Invitation to Dance» | |
| 21 | Tango de llamas «Flame Tango» | Al pasar por Terreno ardiente, el consumo de movimiento se reduce a la mitad. |
| 31 | Último saludo «Final Salute» |
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