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Idioma: ES

Paloma

Actualizado:

Paloma (Paloma Cognitionis) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero).

Talentos

Observación experimental «Experimental Observation» rango 0–2

Puede usar el código Emplazamiento direccional. En modo Emplazamiento direccional, cada 1 impacto a una unidad enemiga otorga 1 acumulación de Ventaja posicional I. En modo Emplazamiento direccional, si no hay unidades enemigas a 3 casillas o menos, obtiene Sigilo I durante 2 turnos.

Observación experimental «Experimental Observation» rango 3–5 (mejorado)

Puede usar el código Emplazamiento direccional. En modo Emplazamiento direccional, cada 1 impacto a una unidad enemiga otorga 1 acumulación de Ventaja posicional I. En modo Emplazamiento direccional, si no hay unidades enemigas a 3 casillas o menos, obtiene Sigilo I durante 2 turnos.
El límite de acumulaciones de Ventaja posicional I aumenta a 4.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Experimento improvisado «Impromtu Experiment»
Activa
PA 1 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 0.8 de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Activa Reataque tras el combate. No puede moverse antes de atacar. Solo puede usarse 1 vez por turno.
2.ª prioridad
uno de 2
Cirugía de precisión «Precision Surgery»
Activa
PA 2 Al atacar, si la unidad no se ha movido en este turno, daño +15%
o
Sobredosis «Overdose»
Orden
PA 4 Usa un rifle de francotirador para atacar al objetivo y a todas las unidades enemigas en la trayectoria dentro del alcance e inflige 1x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar.
3.ª prioridad
uno de 2
Paciencia «Patience»
Pasiva
Al atacar, si no te has movido durante este turno, daño +15%.
o
Desenfado bromista «Bantering Ease»
Orden
PA 5 Usa un rifle de francotirador para atacar 5 veces a distintos enemigos dentro del alcance, en orden de menos a más PV, e inflige 0.7x de daño. Siempre apunta a la parte con menos PV. Si hay menos de 5 enemigos, los ataques sobrantes van contra enemigos y partes al azar. Si hay un golpe crítico durante el ataque, el multiplicador de daño de los ataques siguientes aumenta 0.2x.
Obtiene probabilidad de crítico +15% en este ataque.
4.ª prioridad—

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
azul Crítico
vacío
  1. 1Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Embaucador 1 «Trickster 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Embaucador 2 «Trickster 2»
  5. 13Embaucador 3 «Trickster 3»
  6. 16Embaucador 4 «Trickster 4»

Bionics: 4 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Marca en la hoja de ruta

PilotoElección del PBAlicorn

Ver Hoja de ruta.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AlicornPotenciador de energía · Alicorn
Si hay enemigos dentro del alcance del arma actual: daño +15%. Por cada enemigo adicional, el daño aumenta otro 2.5%, hasta un 30%.
Si la unidad no se movió antes de un ataque activo: prob. de crítico +24%
NV MÁX
Por cada golpe crítico, daño crítico +3% tras el combate. Hasta un 15%.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
Guerra de francotiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Tras romper una parte, activa Reataque.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1»
Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Activaciones por turno de Reataque +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2»
Activaciones por turno de Disparo de vigilancia +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3»
El multiplicador de daño de Disparo de vigilancia aumenta a 0.5.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Embaucador 1 «Trickster 1»
Obtiene 1 acumulación adicional de Ventaja posicional I al destruir una parte. Puede activarse 4 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3»
Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Embaucador 2 «Trickster 2»
En modo Emplazamiento direccional, se puede usar el código Realineación rápida.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Embaucador 3 «Trickster 3»
Cada acumulación de Ventaja posicional I aumenta el daño infligido un 2%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Embaucador 4 «Trickster 4»
Al final de la acción, si está en modo Emplazamiento direccional, alcance del rifle de francotirador +1. Se acumula 2 veces. Todas las acumulaciones se pierden al salir del modo Emplazamiento direccional.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar.
1
Paciencia «Patience»
Al atacar, si no te has movido durante este turno, daño +15%.
1
Cirugía de precisión «Precision Surgery»
Al atacar, si la unidad no se ha movido en este turno, daño +15%
5
Experimento improvisado «Impromtu Experiment»
7
¡Me las vas a pagar! «You'll Pay For That!»
Si no puede tomar represalia durante el combate, restaura de inmediato 1 PA. Puede activarse hasta 2 veces por turno
9
Filtro de receptor «Receptor Filter»
Oportunidades de activación por turno de Disparo de vigilancia +1. En modo Emplazamiento direccional, multiplicador de daño de Disparo de vigilancia +0.35
13
Sobredosis «Overdose»
21
¡Plan B! «Plan B!»
Al salir del modo Emplazamiento direccional, obtiene una bonificación de movimiento según las acumulaciones de Ventaja posicional I. Cada 4 acumulaciones otorgan movimiento +1 durante 1 turno
31
Desenfado bromista «Bantering Ease»

Armas insignia