Paloma
Actualizado:
Paloma (Paloma Cognitionis) — piloto de grado S, rol Francotirador (Artillero).
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Talentos
Observación experimental «Experimental Observation» rango 0–2
Puede usar el código Emplazamiento direccional. En modo Emplazamiento direccional, cada 1 impacto a una unidad enemiga otorga 1 acumulación de Ventaja posicional I. En modo Emplazamiento direccional, si no hay unidades enemigas a 3 casillas o menos, obtiene Sigilo I durante 2 turnos.
Observación experimental «Experimental Observation» rango 3–5 (mejorado)
Puede usar el código Emplazamiento direccional. En modo Emplazamiento direccional, cada 1 impacto a una unidad enemiga otorga 1 acumulación de Ventaja posicional I. En modo Emplazamiento direccional, si no hay unidades enemigas a 3 casillas o menos, obtiene Sigilo I durante 2 turnos.
El límite de acumulaciones de Ventaja posicional I aumenta a 4.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| 1.ª prioridad | Experimento improvisado «Impromtu Experiment» Activa | PA 1 Usa un rifle de francotirador para atacar a un objetivo e inflige 0.8 de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. Activa Reataque tras el combate. No puede moverse antes de atacar. Solo puede usarse 1 vez por turno. |
| 2.ª prioridad uno de 2 | Cirugía de precisión «Precision Surgery» Activa | PA 2 Al atacar, si la unidad no se ha movido en este turno, daño +15% |
| o Sobredosis «Overdose» Orden | PA 4 Usa un rifle de francotirador para atacar al objetivo y a todas las unidades enemigas en la trayectoria dentro del alcance e inflige 1x de daño. Entra en modo Puntería antes de atacar. | |
| 3.ª prioridad uno de 2 | Paciencia «Patience» Pasiva | Al atacar, si no te has movido durante este turno, daño +15%. |
| o Desenfado bromista «Bantering Ease» Orden | PA 5 Usa un rifle de francotirador para atacar 5 veces a distintos enemigos dentro del alcance, en orden de menos a más PV, e inflige 0.7x de daño. Siempre apunta a la parte con menos PV. Si hay menos de 5 enemigos, los ataques sobrantes van contra enemigos y partes al azar. Si hay un golpe crítico durante el ataque, el multiplicador de daño de los ataques siguientes aumenta 0.2x. Obtiene probabilidad de crítico +15% en este ataque. | |
| 4.ª prioridad | — |
Chips del impulsor neural γ1, γ2
Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.
Nv. 6
Nv. 1
vacío
- 1
Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de francotiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona prohibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona prohibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Embaucador 1 «Trickster 1» - 4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» - 10
Embaucador 2 «Trickster 2» - 13
Embaucador 3 «Trickster 3» - 16
Embaucador 4 «Trickster 4»
Bionics: 4 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.
Más consejos
Módulos para el ST
Ver “Mejores módulos para ST”. “Módulos de otros ST” es el módulo insignia tomado de otro ST.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Si hay enemigos dentro del alcance del arma actual: daño +15%. Por cada enemigo adicional, el daño aumenta otro 2.5%, hasta un 30%. | Si la unidad no se movió antes de un ataque activo: prob. de crítico +24% NV MÁX Por cada golpe crítico, daño crítico +3% tras el combate. Hasta un 15%. |
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Guerra de francotiradores 3 «Sniper Warfare 3» Al activar Reataque, permite moverse 2 casillas antes de atacar. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Zona prohibida 1 «Forbidden Zone 1» Con un arma a distancia, lanza Disparo de vigilancia antes del ataque del enemigo dentro del alcance, que inflige 0.35x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Zona prohibida 4 «Forbidden Zone 4» Disparo de vigilancia se lanza contra un enemigo que no ha atacado. Apunta a la parte con menos PV. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 1 | Embaucador 1 «Trickster 1» Obtiene 1 acumulación adicional de Ventaja posicional I al destruir una parte. Puede activarse 4 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 7 | Innovación de potencia 3 «Power Innovation 3» Al destruir un objetivo, restaura además 1 PA tras el combate, hasta 2 veces por turno. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 10 | Embaucador 2 «Trickster 2» En modo Emplazamiento direccional, se puede usar el código Realineación rápida. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 13 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aazul Az | 16 | Embaucador 4 «Trickster 4» Al final de la acción, si está en modo Emplazamiento direccional, alcance del rifle de francotirador +1. Se acumula 2 veces. Todas las acumulaciones se pierden al salir del modo Emplazamiento direccional. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de francotiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Al destruir un objetivo, puede activar Reataque, hasta 2 veces por turno. No puede moverse antes de atacar. |
| 1 | Paciencia «Patience» | Al atacar, si no te has movido durante este turno, daño +15%. |
| 1 | Cirugía de precisión «Precision Surgery» | Al atacar, si la unidad no se ha movido en este turno, daño +15% |
| 5 | Experimento improvisado «Impromtu Experiment» | |
| 7 | ¡Me las vas a pagar! «You'll Pay For That!» | Si no puede tomar represalia durante el combate, restaura de inmediato 1 PA. Puede activarse hasta 2 veces por turno |
| 9 | Filtro de receptor «Receptor Filter» | Oportunidades de activación por turno de Disparo de vigilancia +1. En modo Emplazamiento direccional, multiplicador de daño de Disparo de vigilancia +0.35 |
| 13 | Sobredosis «Overdose» | |
| 21 | ¡Plan B! «Plan B!» | Al salir del modo Emplazamiento direccional, obtiene una bonificación de movimiento según las acumulaciones de Ventaja posicional I. Cada 4 acumulaciones otorgan movimiento +1 durante 1 turno |
| 31 | Desenfado bromista «Bantering Ease» |
Armas insignia
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