MMecharashi Wiki
Idioma: ES

Mary

Actualizado:

Mary (Mary Rodriguez) — piloto de grado A, rol Incursor (Asalto). Apoyo de PA, enlace hasta 4.

Talentos

Predicar con el ejemplo «Lead by Example» rango 0–2

Durante un ataque activo o al activar Ataque de enlace, obtiene Ataque mejorado I antes del combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.

Predicar con el ejemplo «Lead by Example» rango 3–5 (mejorado)

Durante un ataque activo o al activar un Ataque de enlace, se otorga Ataque mejorado I antes del combate, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
Al aplicar mejoras, duración +1.

Build

Armas

Minigun
Cohetes «Rockets»

Sirve cualquier arma de este tipo.

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Inspirar «Inspire»
Orden
PA 3 Transfiere todas sus mejoras al aliado seleccionado, renueva su duración y restaura 2 PA.
2.ª prioridad
uno de 2
Instructor militar «Military Instructor»
Pasiva
Al activar Ataque de enlace, tras el combate otorga Ataque mejorado I al aliado que lidera este Ataque de enlace, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
o
Líder «Leader»
Activa
PA 4 Usa la ametralladora pesada para atacar a un objetivo, infligiendo 1.4x de daño. Tras el combate, transfiere todas sus mejoras a un aliado al azar dentro del área adyacente (1 casilla) y renueva la duración de las mejoras.
3.ª prioridad
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Pasiva
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1El instructor diabólico 1 «The Devil Instructor 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10El instructor diabólico 2 «The Devil Instructor 2»
  5. 13El instructor diabólico 3 «The Devil Instructor 3»
  6. 16El instructor diabólico 4 «The Devil Instructor 4»

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az1
El instructor diabólico 1 «The Devil Instructor 1»
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1 de nuevo.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az10
El instructor diabólico 2 «The Devil Instructor 2»
Al activar Predicar con el ejemplo, obtiene Precisión mejorada, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az13
El instructor diabólico 3 «The Devil Instructor 3»
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1 de nuevo.
γ2
Gamma
rojo Razul Azazul Az16
El instructor diabólico 4 «The Devil Instructor 4»
Ataque mejorado y Precisión mejorada se acumulan hasta 5 veces.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Instructor militar «Military Instructor»
Al activar Ataque de enlace, tras el combate otorga Ataque mejorado I al aliado que lidera este Ataque de enlace, hasta 3 acumulaciones, durante 1 turno.
5
Potencia de fuego de flanco «Flanking Firepower»
Al lanzar un Ataque de enlace, daño +15% y precisión +10%.
7
Marcha constante «Steady March»
9
Continuación «Continuation»
Al participar en un Ataque de enlace, si se rompe alguna parte enemiga durante este combate, restaura 1 PA tras el combate.
13
Inspirar «Inspire»
21
Cobertura total «Full Coverage»
Al lanzar un Ataque de enlace, alcance de la ametralladora pesada +1.
31
Líder «Leader»