Alena
Actualizado:
Alena (Alena Vera) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).
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Talentos
Resplandor del campo nevado «Snowfield Afterglow» rango 0–2
Con un lanzallamas y un escudo grande equipados, puede usar la habilidad de orden Atrincherarse. Al inicio del turno, si está en estado Búnker, usa de inmediato el lanzallamas para atacar a todos los enemigos dentro del alcance e inflige 0.5x de daño. Al atacar con el lanzallamas, obtiene 1 acumulación de Llama de guerra por cada 1 objetivo alcanzado.
Resplandor del campo nevado «Snowfield Afterglow» rango 3–5 (mejorado)
Con un lanzallamas y un escudo grande equipados, puede usar la habilidad de orden Atrincherarse. Al inicio del turno, si está en estado Búnker, usa de inmediato el lanzallamas para atacar a todos los enemigos dentro del alcance e inflige 0.5x de daño. Al atacar con el lanzallamas, obtiene 1 acumulación de Llama de guerra por cada 1 objetivo alcanzado.
Al desplegarse, obtiene 3 acumulaciones de Llama de guerra. Obtiene +1 PA tras usar Incursión veloz.
Consejos
No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.
ST insignia
El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.
Módulos de ST al máximo (Arcoíris)
Impulsor neural
Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.
| Sección | Ranuras | Puntos mín. | Efecto |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rojo Razul Azamarillo A | 1 | |
| α Alpha | rojo Razul Azamarillo A | 4 | Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1» Regeneración de PA +1. |
| α Alpha | rojo Razul Azamarillo A | 7 | Optimización de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 1 | CEC 3 El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 4 | Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2» Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno. |
| β Beta | rojo Razul Azazul Az | 7 | Optimización de PA 2 «AP Optimization 2» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Posición perfecta 1 «Perfect Position 1» Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 3 «AP Optimization 3» Límite de PA +1. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Posición perfecta 2 «Perfect Position 2» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Posición perfecta 3 «Perfect Position 3» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Posición perfecta 4 «Perfect Position 4» Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 1 | Centinela de fuego helado 1 «Frostfire Sentinel 1» Balas del lanzallamas +2. Este efecto se duplica en el estado Búnker. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 4 | Optimización de PA 4 «AP Optimization 4» Límite de PA +1. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 7 | |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 10 | Centinela de fuego helado 2 «Frostfire Sentinel 2» El multiplicador de ataque del ataque de talento de esta unidad y del Ataque de enlace con lanzallamas aumenta en 0.15. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 13 | Centinela de fuego helado 3 «Frostfire Sentinel 3» Los PV máx. aumentan un 15%. |
| γ2 Gamma | rojo Ramarillo Aamarillo A | 16 | Centinela de fuego helado 4 «Frostfire Sentinel 4» Tras atacar activamente con un escudo grande, obtiene 2 acumulaciones de Oleada de llamas y puede seguir moviéndose con el movimiento restante. Este efecto puede activarse 1 vez por turno. |
Biocomputadora
| # | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno. |
| 1 | Tierra quemada «Scorch Earth» | |
| 5 | Viento ardiente «Blazing Wind» | |
| 7 | Llama convergente «Converging Flame» | |
| 9 | Incinerar «Incinerate» | |
| 13 | Quemazón intrépida «Fearless Scorch» | Al inicio del turno, inflige a todas sus propias partes Reducción porcentual de PV igual al 5% de los PV máx. Aplica Terreno ardiente durante 2 turnos a todas las casillas en 1 anillo alrededor de esta unidad. Obtiene 2 acumulaciones de Llama de guerra. |
| 21 | Escudo de hielo «Ice Shield» | Reduce un 10% el Daño fijo porcentual que reciben los aliados. |
| 31 | Sangre forjada en llamas «Flame Forged Blood» | Cuando el brazo del escudo es destruido, gasta 1 PP tras el combate para restaurar el brazo al 60% de sus PV máx. y obtiene 3 acumulaciones de Llama de guerra. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla. |
| 3 | Barrera ardiente «Blazing Barrier» | Al inicio de la batalla, si lleva un escudo grande, otorga al cuerpo de todos los aliados a 2 casillas adyacentes PV temporales iguales al 10% de los PV máx. del cuerpo de Alena y les aplica Barrera ardiente. |
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