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Idioma: ES

Alena

Actualizado:

Alena (Alena Vera) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto).

Talentos

Resplandor del campo nevado «Snowfield Afterglow» rango 0–2

Con un lanzallamas y un escudo grande equipados, puede usar la habilidad de orden Atrincherarse. Al inicio del turno, si está en estado Búnker, usa de inmediato el lanzallamas para atacar a todos los enemigos dentro del alcance e inflige 0.5x de daño. Al atacar con el lanzallamas, obtiene 1 acumulación de Llama de guerra por cada 1 objetivo alcanzado.

Resplandor del campo nevado «Snowfield Afterglow» rango 3–5 (mejorado)

Con un lanzallamas y un escudo grande equipados, puede usar la habilidad de orden Atrincherarse. Al inicio del turno, si está en estado Búnker, usa de inmediato el lanzallamas para atacar a todos los enemigos dentro del alcance e inflige 0.5x de daño. Al atacar con el lanzallamas, obtiene 1 acumulación de Llama de guerra por cada 1 objetivo alcanzado.
Al desplegarse, obtiene 3 acumulaciones de Llama de guerra. Obtiene +1 PA tras usar Incursión veloz.

Consejos

No hay una build completa para este piloto. Abajo hay consejos de otras guías.

ST insignia

El ST propio del piloto es la primera opción. Abajo están sus módulos integrados.

Módulos de ST al máximo (Arcoíris)

Ver “Módulos de ST y Arcoíris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AvalanchePV +15%. Si no te moviste antes de atacar: daño +25%.Daño +12%. Si hay 2 o más enemigos dentro del alcance de ataque: daño +6% por cada enemigo adicional, hasta +12%
NV MÁX
Daño fijo +25%. Al atacar, obtiene potencia de fuego igual al 2% de los PV actuales.

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Razul Azamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Razul Azamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Razul Azamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Razul Azazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Centinela de fuego helado 1 «Frostfire Sentinel 1»
Balas del lanzallamas +2. Este efecto se duplica en el estado Búnker.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Si no se mueve antes de un ataque activo, puede activar Reataque, hasta 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
Los efectos similares a Reataque no pueden volver a activarse.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Centinela de fuego helado 2 «Frostfire Sentinel 2»
El multiplicador de ataque del ataque de talento de esta unidad y del Ataque de enlace con lanzallamas aumenta en 0.15.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Centinela de fuego helado 3 «Frostfire Sentinel 3»
Los PV máx. aumentan un 15%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Centinela de fuego helado 4 «Frostfire Sentinel 4»
Tras atacar activamente con un escudo grande, obtiene 2 acumulaciones de Oleada de llamas y puede seguir moviéndose con el movimiento restante. Este efecto puede activarse 1 vez por turno.

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Tierra quemada «Scorch Earth»
5
Viento ardiente «Blazing Wind»
7
Llama convergente «Converging Flame»
9
Incinerar «Incinerate»
13
Quemazón intrépida «Fearless Scorch»
Al inicio del turno, inflige a todas sus propias partes Reducción porcentual de PV igual al 5% de los PV máx. Aplica Terreno ardiente durante 2 turnos a todas las casillas en 1 anillo alrededor de esta unidad. Obtiene 2 acumulaciones de Llama de guerra.
21
Escudo de hielo «Ice Shield»
Reduce un 10% el Daño fijo porcentual que reciben los aliados.
31
Sangre forjada en llamas «Flame Forged Blood»
Cuando el brazo del escudo es destruido, gasta 1 PP tras el combate para restaurar el brazo al 60% de sus PV máx. y obtiene 3 acumulaciones de Llama de guerra. Obtiene 2 PP al inicio de la batalla.
3
Barrera ardiente «Blazing Barrier»
Al inicio de la batalla, si lleva un escudo grande, otorga al cuerpo de todos los aliados a 2 casillas adyacentes PV temporales iguales al 10% de los PV máx. del cuerpo de Alena y les aplica Barrera ardiente.