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Idioma: ES

Marcus

Actualizado:

Marcus (Marcus Davinci) — piloto de grado S, rol Incursor (Asalto). Incursor, Reataque 2×/turno — mata cangrejos y soldados rasos.

Talentos

Avance valiente «Brave Advance» rango 0–2

Al moverse 3 casillas o más antes de atacar, activa Reataque tras el combate. Puede activarse 1 vez por turno. En el reataque no puede moverse antes de atacar.

Avance valiente «Brave Advance» rango 3–5 (mejorado)

Al moverse 3 casillas o más antes de atacar, activa Reataque tras el combate. Puede activarse 1 vez por turno. En el reataque no puede moverse antes de atacar.
Al iniciar un combate, si solo hay 1 enemigo a 2 casillas adyacentes o menos, inflige +15% de daño.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadHabilidadDescripción
1.ª prioridad
Perseguidor «Chaser»
Orden
PA 1 Obtiene Aumento de prob. de crítico II durante 1 turno y luego puede moverse hasta 3 casillas más. Puede atacar después de moverse.
2.ª prioridad
Sabotaje «Sabotage»
Pasiva
Al atacar activamente, inflige un 20% de daño adicional a las partes con PV por debajo del 50%.
3.ª prioridad
uno de 2
Valor
Pasiva
Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia, activa Golpe en ráfaga, que inflige 0.4x de daño.
o
Carga - Bala sabot «Load - Sabot Slug»
Orden
PA 4 Dispara 1 cartucho de escopeta con bala sabot contra un solo objetivo a 3 casillas, que inflige 0.8x de daño. Apunta a la parte con menos PV.
4.ª prioridad
Ráfaga turbo «Turbo Shooting»
Activa
PA 3 Usa una escopeta para atacar a un objetivo e inflige 1.3x de daño.

Chips del impulsor neural γ1, γ2

Qué chip va en cada ranura: color y tipo de la ranura; el número es el nivel del chip (punteada: deja la ranura vacía). La suma de niveles desbloquea los efectos de la sección en los umbrales indicados: los desbloqueados aparecen resaltados; pasa el cursor para ver el texto del efecto.

γ17 puntos → desbloqueados 3 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 1Evasión
Nv. 1
amarillo Evasión
vacío
  1. 1Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
γ216 puntos → desbloqueados 6 de 6
rojo 6Ataque
Nv. 6
amarillo 6Evasión
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Voluntad de las Cenizas 1 «Will of the Ashes 1»
  2. 4Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Voluntad de las Cenizas 2 «Will of the Ashes 2»
  5. 13Voluntad de las Cenizas 3 «Will of the Ashes 3»
  6. 16Voluntad de las Cenizas 4 «Will of the Ashes 4»

Bionics: 0 Vale la pena gastar esta cantidad de Superconductores biónicos en este piloto. Es un material raro que eleva el límite de puntos de chips γ1 y γ2 a través de la biocomputadora.

Más consejos

Impulsor neural

Ranuras: R roja, A amarilla, Az azul. Un efecto se activa cuando los niveles de los chips de la sección suman los puntos mín.

SecciónRanurasPuntos mín.Efecto
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A1
CEC 2
Activaciones por turno de Ataque de enlace +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Innovación de potencia 1 «Power Innovation 1»
Regeneración de PA +1.
α
Alpha
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Optimización de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az1
CEC 3
El multiplicador de daño de Ataque de enlace aumenta a 0.3.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az4
Innovación de potencia 2 «Power Innovation 2»
Al romper una parte, restaura 1 PA tras el combate, hasta 1 vez por turno.
β
Beta
rojo Ramarillo Aazul Az7
Optimización de PA 2 «AP Optimization 2»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A1
Posición perfecta 1 «Perfect Position 1»
Desbloquea la capacidad Alcance ideal del arma de asalto. Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +15%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A4
Optimización de PA 3 «AP Optimization 3»
Límite de PA +1.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A7
Guerra adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
Al final de la acción, si no inició un ataque activo este turno, puede moverse 2 casillas adicionales.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A10
Posición perfecta 2 «Perfect Position 2»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, precisión +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A13
Posición perfecta 3 «Perfect Position 3»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, probabilidad de crítico +12%.
γ1
Gamma
rojo Ramarillo Aamarillo A16
Posición perfecta 4 «Perfect Position 4»
Al combatir contra un objetivo en Alcance ideal, daño final +30%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az1
Voluntad de las Cenizas 1 «Will of the Ashes 1»
Tras activar Reataque, si tus PA son menores o iguales a 2, recupera 1 PA. Solo puede activarse 1 vez por turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az4
Optimización de PA 4 «AP Optimization 4»
Límite de PA +1.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az7
Guerra adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar activamente sin haberse movido, solo puede activarse 1 vez por turno. No puede moverse antes de atacar.
El Reataque activado no puede volver a activarse si no se activa ningún otro efecto de Reataque este turno.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az10
Voluntad de las Cenizas 2 «Will of the Ashes 2»
Antes de iniciar un combate, por cada 1 casilla recorrida, daño +4%, hasta un 20%.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az13
Voluntad de las Cenizas 3 «Will of the Ashes 3»
Tras activar Reataque, puede moverse hasta 2 casillas antes de atacar.
γ2
Gamma
rojo Ramarillo Aazul Az16
Voluntad de las Cenizas 4 «Will of the Ashes 4»
Al activar Reataque, reduce en 1 el costo de PA de la última arma o habilidad de código usada (mínimo 1 PA).

Biocomputadora

#HabilidadEfecto
0
CEC 1
En cooperación con los aliados, usa armas de asalto para lanzar un Ataque de enlace contra el objetivo, que inflige 0.2x de daño, hasta 1 vez por turno.
1
Golpe decisivo «Decisive Strike»
5
Sabotaje «Sabotage»
Al atacar activamente, inflige un 20% de daño adicional a las partes con PV por debajo del 50%.
7
Perseguidor «Chaser»
9
Heroísmo «Heroism»
Si se destruye una parte en combate, recupera 1 PA tras el combate. Solo puede activarse 1 vez por turno.
13
Carga - Bala sabot «Load - Sabot Slug»
21
Valor
Al iniciar un combate, si el objetivo no puede tomar represalia, activa Golpe en ráfaga, que inflige 0.4x de daño.
31
Asedio de conquista «Conquest Siege»
3
Ráfaga turbo «Turbo Shooting»

Armas insignia