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Idioma: PT

Adele

Atualizado:

Adele (Adele Martin) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Fascínio da Tempestade Infernal «Hellstorm Allure» rank 0–2

Ao atacar com um Lança-chamas, aplica imediatamente Tempestade Infernal ao alvo. Quando o inimigo sofre um ataque ativo, se estiver sob Tempestade Infernal, Explosão da Tempestade Infernal I é ativada após o combate.

Fascínio da Tempestade Infernal «Hellstorm Allure» rank 3–5 (aprimorado)

Ao atacar com um Lança-chamas, aplica imediatamente Tempestade Infernal ao alvo. Quando o inimigo sofre um ataque ativo, se estiver sob Tempestade Infernal, Explosão da Tempestade Infernal I é ativada após o combate.
Quando Explosão da Tempestade Infernal I é ativada, se o alvo estiver sobre Terreno em Chamas, o multiplicador de dano base aumenta em 0.1.

Habilidades de pilotos

Saudações Calorosas «Warm Greetings» Habilidade de equipamento AP 3

Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.3x de dano e 10% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Saudação Final «Final Salute»
Comando
PA 5 Usa simultaneamente dois Lança-chamas para causar 0.35x de dano 2 vezes a todas as unidades inimigas no alcance. Quando Explosão da Tempestade Infernal I é ativada durante este ataque, o Dano Fixo aumenta em 30%.
2ª prioridade
Pisão Flamejante «Flame Stomp»
Comando
PA 1 Salta para uma casa vazia de 2 a 4 casas de distância em linha vertical e usa dois Lança-chamas para causar 0.3x de dano em área aos ST inimigos ao longo do caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas do caminho por 2 turnos. Após o salto, pode ativar Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar.
3ª prioridade
um de 2
Firmeza Compartilhada «Shared Resolve»
Comando
PA 3 Usa um Lança-chamas para atacar todos os alvos em uma linha de 1x4 casas ou em um alcance diagonal de 3 casas, causando 0.7x de dano em área.
ou
Espinho de Rosa «Rose Thorn»
Passiva
Dano recebido -10%. Após ser atacado ativamente, aplica Tempestade Infernal ao atacante.
4ª prioridade
Saudações Calorosas «Warm Greetings»
Ativa
PA 3 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.3x de dano e 10% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
  1. 1Dança das Chamas 1 «Flame Dancer 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Dança das Chamas 2 «Flame Dancer 2»
  5. 13Dança das Chamas 3 «Flame Dancer 3»
  6. 16Dança das Chamas 4 «Flame Dancer 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPKagemushaPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
KagemushaZanshin · Kagemusha
Após causar Dano Fixo ou [dano em área]: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Ao atacar inimigos em qualquer terreno: dano +18%
NV MÁX
Dano Fixo +25%.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Dança das Chamas 1 «Flame Dancer 1»
Enquanto estiver em campo, sempre que uma unidade inimiga sofrer dano de Terreno em Chamas, aplica Tempestade Infernal a essa unidade.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. Só é ativado se nenhum outro efeito de Re-ATQ for ativado neste turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Dança das Chamas 2 «Flame Dancer 2»
Após ativar Explosão da Tempestade Infernal I, aplica Terreno em Chamas na casa do alvo por 2 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Dança das Chamas 3 «Flame Dancer 3»
O alcance do dano de Explosão da Tempestade Infernal I é expandido para o alvo e 1 anel ao seu redor.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Dança das Chamas 4 «Flame Dancer 4»
Cada vez que Explosão da Tempestade Infernal I é ativada, obtém 1 acúmulo de Vontade Escaldante. Pode acumular até 10 vezes.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Espinho de Rosa «Rose Thorn»
Dano recebido -10%. Após ser atacado ativamente, aplica Tempestade Infernal ao atacante.
5
Firmeza Compartilhada «Shared Resolve»
7
Pisão Flamejante «Flame Stomp»
9
Graça Serena «Poised Grace»
No fim da ação, se estiver em Terreno em Chamas aliado, restaura 10% dos próprios PV.
13
Convite para Dançar «Invitation to Dance»
21
Tango das Chamas «Flame Tango»
Ao passar por Terreno em Chamas, o consumo de Movimento cai pela metade.
31
Saudação Final «Final Salute»