Adele
Atualizado:
Adele (Adele Martin) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).
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Talentos
Fascínio da Tempestade Infernal «Hellstorm Allure» rank 0–2
Ao atacar com um Lança-chamas, aplica imediatamente Tempestade Infernal ao alvo. Quando o inimigo sofre um ataque ativo, se estiver sob Tempestade Infernal, Explosão da Tempestade Infernal I é ativada após o combate.
Fascínio da Tempestade Infernal «Hellstorm Allure» rank 3–5 (aprimorado)
Ao atacar com um Lança-chamas, aplica imediatamente Tempestade Infernal ao alvo. Quando o inimigo sofre um ataque ativo, se estiver sob Tempestade Infernal, Explosão da Tempestade Infernal I é ativada após o combate.
Quando Explosão da Tempestade Infernal I é ativada, se o alvo estiver sobre Terreno em Chamas, o multiplicador de dano base aumenta em 0.1.
Habilidades de pilotos
Saudações Calorosas «Warm Greetings» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.3x de dano e 10% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Saudação Final «Final Salute» Comando | PA 5 Usa simultaneamente dois Lança-chamas para causar 0.35x de dano 2 vezes a todas as unidades inimigas no alcance. Quando Explosão da Tempestade Infernal I é ativada durante este ataque, o Dano Fixo aumenta em 30%. |
| 2ª prioridade | Pisão Flamejante «Flame Stomp» Comando | PA 1 Salta para uma casa vazia de 2 a 4 casas de distância em linha vertical e usa dois Lança-chamas para causar 0.3x de dano em área aos ST inimigos ao longo do caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas do caminho por 2 turnos. Após o salto, pode ativar Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. |
| 3ª prioridade um de 2 | Firmeza Compartilhada «Shared Resolve» Comando | PA 3 Usa um Lança-chamas para atacar todos os alvos em uma linha de 1x4 casas ou em um alcance diagonal de 3 casas, causando 0.7x de dano em área. |
| ou Espinho de Rosa «Rose Thorn» Passiva | Dano recebido -10%. Após ser atacado ativamente, aplica Tempestade Infernal ao atacante. | |
| 4ª prioridade | Saudações Calorosas «Warm Greetings» Ativa | PA 3 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.3x de dano e 10% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» - 13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» - 16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Dança das Chamas 1 «Flame Dancer 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Dança das Chamas 2 «Flame Dancer 2» - 13
Dança das Chamas 3 «Flame Dancer 3» - 16
Dança das Chamas 4 «Flame Dancer 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Após causar Dano Fixo ou [dano em área]: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Ao atacar inimigos em qualquer terreno: dano +18% NV MÁX Dano Fixo +25%. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Dança das Chamas 1 «Flame Dancer 1» Enquanto estiver em campo, sempre que uma unidade inimiga sofrer dano de Terreno em Chamas, aplica Tempestade Infernal a essa unidade. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Dança das Chamas 2 «Flame Dancer 2» Após ativar Explosão da Tempestade Infernal I, aplica Terreno em Chamas na casa do alvo por 2 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Dança das Chamas 3 «Flame Dancer 3» O alcance do dano de Explosão da Tempestade Infernal I é expandido para o alvo e 1 anel ao seu redor. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Dança das Chamas 4 «Flame Dancer 4» Cada vez que Explosão da Tempestade Infernal I é ativada, obtém 1 acúmulo de Vontade Escaldante. Pode acumular até 10 vezes. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Espinho de Rosa «Rose Thorn» | Dano recebido -10%. Após ser atacado ativamente, aplica Tempestade Infernal ao atacante. |
| 5 | Firmeza Compartilhada «Shared Resolve» | |
| 7 | Pisão Flamejante «Flame Stomp» | |
| 9 | Graça Serena «Poised Grace» | No fim da ação, se estiver em Terreno em Chamas aliado, restaura 10% dos próprios PV. |
| 13 | Convite para Dançar «Invitation to Dance» | |
| 21 | Tango das Chamas «Flame Tango» | Ao passar por Terreno em Chamas, o consumo de Movimento cai pela metade. |
| 31 | Saudação Final «Final Salute» |
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