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Idioma: PT

Ana

Atualizado:

Ana (Anastasia Ebden) — piloto de grau A, função Guardião (Defensor).

Talentos

Zelo na Linha de Frente «Frontline Tending» rank 0–2

Ao receber reparos ativos, quantidade de reparo da parte com menos PV +50%, enquanto a quantidade de reparo das outras partes -10%.

Zelo na Linha de Frente «Frontline Tending» rank 3–5 (aprimorado)

Ao receber reparos ativos, quantidade de reparo da parte com menos PV +50%, enquanto a quantidade de reparo das outras partes -10%.
Após receber reparos ativos, dano recebido -5%, até 3 acúmulos, por 2 turnos.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Indestrutível 1 «Indestructible 1»
Quando o Braço sofre dano excessivo, ativa Garra e fica com 1 PV, 1 vez por batalha.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Indestrutível 2 «Indestructible 2»
A parte que ativa Garra restaura 35% dos seus PV após o combate.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Indestrutível 3 «Indestructible 3»
Permite que Garra seja ativado novamente após 3 turnos, sem limite de ativações em cada batalha.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Indestrutível 4 «Indestructible 4»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Herói 1 «Hero 1»
Ao receber reparos ativos, quantidade de reparo da parte com menos PV +30%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Herói 2 «Hero 2»
Após receber reparos ativos, concede Reparo Passivo, com efeito 1 vez, por 1 turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Herói 3 «Hero 3»
Ao receber reparos ativos, 1 parte danificada adicional pode ser reparada.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Herói 4 «Hero 4»
Ao receber reparos ativos, todas as partes recebem um efeito adicional de quantidade de reparo +20%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Sistema ODI «ODI System»
5
Bem Conservado «Well Maintained»
Ao receber buffs, a duração +1.
7
Passo à Frente «Step Forward»
9
Em Busca da Excelência «Seeking Excellence»
A cada 1 buff que possui, dano recebido -5%, até 15%.
13
Contato Duro «Hard Contact»
21
Reparo Direcionado «Targeted Repair»
Ao receber reparos ativos, quantidade de reparo recebida +10%, e fica imune ao efeito Reparo Desativado.
31
Fortaleza do Campo de Batalha «Battlefield Fortress»