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Idioma: PT

Naomi

Atualizado:

Naomi (Naomi Romanov) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador). Estrategista, mísseis 2×/turno, respingo.

Talentos

Hacker de Elite «Elite Hacker» rank 0–2

Com Lança-mísseis equipados nos dois ombros, o código Salva pode ser usado para atacar, causando 0.75x de dano 2 vezes a uma parte e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes.

Hacker de Elite «Elite Hacker» rank 3–5 (aprimorado)

Com Lança-mísseis equipados nos dois ombros, o código Salva pode ser usado para atacar, causando 0.75x de dano 2 vezes a uma parte e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes;
Dano de habilidades do tipo Salva +15%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Controle de Raiz «Root Control»
Comando
PA 1 Entra no modo Suporte: não pode se mover, alcance do Lança-mísseis +1, dano +10%. Pode continuar atacando após se fixar. Sai automaticamente do modo Suporte quando um Braço é destruído. Retração fica disponível no modo Suporte. Após se retrair, pode continuar se movendo.
2ª prioridade
Código de Trapaça «Cheat Code»
Comando
PA 0 Recarrega totalmente toda a munição do Lança-mísseis e ganha 1 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
3ª prioridade
um de 2
Vulnerabilidade Dia Zero «Zero-Day Vulnerability»
Passiva
Ao atacar com um Lança-mísseis, se os PV do alvo estiverem cheios, dano +20%.
ou
Entrada Dramática «Dramatic Entrance»
Comando
PA 5 Usa simultaneamente dois Lança-mísseis para atacar um alvo. Esses 2 mísseis atingem a mesma parte, causando 0.85x de dano 2 vezes e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes.
4ª prioridade
Ataque Explosivo «Explosive Attack»
Comando
PA 4 Usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.0x de dano a 1 parte e dano de respingo igual a 100% desse dano às outras partes.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ110 pontos → desbloqueados 4 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ213 pontos → desbloqueados 5 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
  1. 1Ratos do Éter 1 «Ether Rats 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Ratos do Éter 2 «Ether Rats 2»
  5. 13Ratos do Éter 3 «Ether Rats 3»
  6. 16Ratos do Éter 4 «Ether Rats 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Quando Carga Automática é concluída, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Após ativar Re-ATQ, ele não reduz mais o dano final.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Ratos do Éter 1 «Ether Rats 1»
O multiplicador de dano de Salva aumenta para 2 * 0.75x.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Ratos do Éter 2 «Ether Rats 2»
PV do Braço +30%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Ratos do Éter 3 «Ether Rats 3»
Ao atacar com a primeira munição do carregador do Lança-mísseis, dano +20%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Ratos do Éter 4 «Ether Rats 4»
Ao executar habilidades do tipo Salva, tem 50% de chance de não consumir munição.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Ataque Explosivo «Explosive Attack»
5
Vulnerabilidade Dia Zero «Zero-Day Vulnerability»
Ao atacar com um Lança-mísseis, se os PV do alvo estiverem cheios, dano +20%.
7
Código de Trapaça «Cheat Code»
9
Redundância Estratégica «Strategic Redundancy»
No fim da ação, se nenhum dano foi causado neste turno, restaura 1 PA.
13
Controle de Raiz «Root Control»
21
Reforço de CP «CP Boost»
Ao atacar com um Lança-mísseis, custo de PA +1 e dano +20%.
31
Entrada Dramática «Dramatic Entrance»
3
Golpe de Precisão «Precision Strike»

Armas exclusivas