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Idioma: PT

Wataru

Atualizado:

Wataru (Ikusabe Wataru) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).

Talentos

Salvador do Mundo «World Savior» rank 0–2

Para cada 1 aliado a até 3 casas de distância, o dano causado aumenta em 5% e o dano recebido diminui em 5%, até 20%. Se houver um chefe inimigo presente, a adequação do piloto aumenta em 8%.

Salvador do Mundo «World Savior» rank 3–5 (aprimorado)

Para cada 1 aliado a até 3 casas de distância, o dano causado aumenta em 5% e o dano recebido diminui em 5%, até 20%. Se houver um chefe inimigo presente, a adequação do piloto aumenta em 8%.
Ao atacar ativamente, o próprio poder de fogo aumenta em 2% dos PV atuais.

Habilidades de pilotos

Dragão de Luz - Lâmina Fênix «Light Dragon - Phoenix Blade» Habilidade de equipamento AP 3

Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com mais PV.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

Marca do roteiro

PilotoRecomendadoHuilongGuarde e maximize

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
Huilong5 módulos
(1) Ao atacar ativamente: dano +15%; o efeito dobra contra chefes.
(2,3) Com uma arma corpo a corpo equipada: dano +5%. Com um escudo equipado: dano recebido −5%. O efeito dobra contra chefes.
(4) Ignora obstáculos de unidades ao se mover; se o piloto for Wataru: movimento +1 e o efeito Mochila a Jato.
(5) Ativa uma aura: unidades aliadas a até 3 casas recebem dano +3%. Se o piloto for Wataru, o efeito dobra.
Para cada 1 PA acumulado: dano +3%, até 24%
NV MÁX
Ao iniciar um combate com uma habilidade que custa 6 PA ou mais, este ataque não pode ser esquivado e não pode ativar Sacada Rápida nem Tiro de Vigilância; o crítico é garantido.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerreiro 1 «Warrior 1»
Ao atacar ativamente e quebrar uma parte, reduz 1 PP do alvo. Se a redução tiver sucesso, recupera 1 PA. Este efeito pode ativar 3 vezes por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Guerreiro 2 «Warrior 2»
Ao atacar inimigos que não são chefes, a taxa de precisão aumenta em 10% e o dano causado aumenta em 15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Guerreiro 3 «Warrior 3»
Os PV do Escudo aumentam em 100% e o dano recebido pelo Escudo diminui em 10%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Guerreiro 4 «Warrior 4»
Ao atacar ativamente, se o alvo for destruído, todo o PA consumido pela habilidade é recuperado, até o máximo de 3 PA. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Herói de Soukaizan 1 «Hero of Soukaizan 1»
Ao iniciar combate com uma arma corpo a corpo, se os PV da parte-alvo estiverem em 30% ou menos, ativa um Golpe em Rajada na mesma parte, causando 0.3x de dano.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Herói de Soukaizan 2 «Hero of Soukaizan 2»
Quando há um chefe inimigo presente, recuperação de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Herói de Soukaizan 3 «Hero of Soukaizan 3»
Golpe em Rajada ativado por Herói de Soukaizan 1 sempre será um acerto crítico e não pode ser esquivado.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Herói de Soukaizan 4 «Hero of Soukaizan 4»
O dano final causado aumenta em 10%. Após cada 1 ação de aliado, obtém 1 acúmulo de Esperança, até no máximo 3 acúmulos.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Iluminação «Enlightenment»
Ao atacar ativamente em combate, se a própria porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, aumenta a Blindagem em 80%.
5
Dragão de Luz - Bainha Escudo «Light Dragon - Shield Sheath»
Ao ser atacado em combate, se não puder retaliar, o Escudo não sofre dano superior a 60% dos seus PV em um único golpe.
7
Boa Oportunidade! Wataru! «Good Chance! Wataru!»
9
A Justiça Prevalecerá «Justice Will Prevail»
Quando o número de inimigos é maior que o de aliados, o dano recebido por todos os aliados diminui em 5%. Por outro lado, quando o número de inimigos é menor que o de aliados, o dano causado por todos os aliados aumenta em 5%.
13
Dragão de Luz - Punho do Trovão «Light Dragon - Thunder Fist»
21
Coragem «Courage»
A partir do 2º turno, no início da ação, se os PA forem menores ou iguais a 4, consome 1 PP para recuperar 3 PA. Ganha 2 PP no início da batalha.
31
Suprema do Dragão de Luz - Espada Dragão Fênix «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword»

Armas exclusivas