MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Lorna

Atualizado:

Lorna (Lorna Mahalim) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico). Maquinista, recuperação de PA, Agir de Novo.

Talentos

Fique Aceso! «Stay Lit!» rank 0–2

Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se o PA do alvo for 3 ou menos, ele recebe 1 PA.

Fique Aceso! «Stay Lit!» rank 3–5 (aprimorado)

Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se o PA do alvo for 3 ou menos, ele recebe 1 PA.
Quando seus PV estão acima de 50%, alcance do Código de Reparo +1.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Redefinição Tática «Tactical Reset»
Comando
PA 4 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 2 partes destruídas. Permite que aliados que já agiram ajam novamente.
2ª prioridade
um de 2
Aceleração Máxima «Full-Throttle»
Comando
PA 3 Restaura PV iguais a 2.3x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também aplica Alívio de Limite, que pode ser ativado 1 vez.
ou
Dragão de Luz - Bainha Escudo «Light Dragon - Shield Sheath»
Passiva
Ao ser atacado em combate, se não puder retaliar, o Escudo não sofre dano superior a 60% dos seus PV em um único golpe.
3ª prioridade
um de 2
Malha de Reparo «Repair Grid»
Comando
PA 4 Restaura PV iguais a 1.1x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes dos aliados dentro da área em losango de 2 casas selecionada. Pode reparar 1 parte destruída. Também concede Totalmente Preparado, que pode ser ativada 1 vez.
ou
Cuidado Especial «Special Care»
Passiva
Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte destruída adicional.
4ª prioridade
Reparo Regulado «Regulated Repair»
Comando
PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparo Flexível «Flexible Repair»
  4. 10Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Pilhado 1 «Pumped 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Pilhado 2 «Pumped 2»
  5. 13Pilhado 3 «Pumped 3»
  6. 16Pilhado 4 «Pumped 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPAglow

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AglowChip Esteira de Vento · Aglow
Quantidade de reparo +15%. Com uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem abaixo de 90%, aplica movimento +1 ao alvo por 1 turno.
Ao fazer reparos ativos na parte com menos PV: quantidade de reparo +36%
NV MÁX
Esta habilidade pode reparar 1 parte destruída adicional.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1»
Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Reparo Flexível «Flexible Repair»
Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas).
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Pilhado 1 «Pumped 1»
Fique Aceso! também funciona em alvos com PA ≤3.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Pilhado 2 «Pumped 2»
Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, aumenta o limite de PA do alvo em 1. Este efeito é independente e não se soma.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Pilhado 3 «Pumped 3»
Ao ativar Fique Aceso!, dissipa 1 debuff adicional do alvo.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Pilhado 4 «Pumped 4»
Ao executar uma habilidade de reparo individual, aumenta em 1 os Turnos Restantes de cada buff do alvo.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Cuidado Especial «Special Care»
Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte destruída adicional.
5
Aceleração Máxima «Full-Throttle»
7
Reparo Bidirecional «Bi-Directional Repair»
Após executar uma habilidade de reparo de alvo único, restaura em todas as partes PV iguais a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
9
Tratamento Intensivo «Intensive Care»
Após reparar ativamente, concede Imune a Inibição de Reparo ao alvo por 2 turnos.
13
Malha de Reparo «Repair Grid»
21
Preparação Pré-Guerra «Prewar Preparation»
No início da ação, restaura em todas as partes do aliado com a menor porcentagem de PV a até 2 casas adjacentes PV iguais a 0.2x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
31
Redefinição Tática «Tactical Reset»
3
Reparo Regulado «Regulated Repair»

Armas exclusivas