Lorna
Atualizado:
Lorna (Lorna Mahalim) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico). Maquinista, recuperação de PA, Agir de Novo.
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Talentos
Fique Aceso! «Stay Lit!» rank 0–2
Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se o PA do alvo for 3 ou menos, ele recebe 1 PA.
Fique Aceso! «Stay Lit!» rank 3–5 (aprimorado)
Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se o PA do alvo for 3 ou menos, ele recebe 1 PA.
Quando seus PV estão acima de 50%, alcance do Código de Reparo +1.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Redefinição Tática «Tactical Reset» Comando | PA 4 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 2 partes destruídas. Permite que aliados que já agiram ajam novamente. |
| 2ª prioridade um de 2 | Aceleração Máxima «Full-Throttle» Comando | PA 3 Restaura PV iguais a 2.3x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também aplica Alívio de Limite, que pode ser ativado 1 vez. |
| ou Dragão de Luz - Bainha Escudo «Light Dragon - Shield Sheath» Passiva | Ao ser atacado em combate, se não puder retaliar, o Escudo não sofre dano superior a 60% dos seus PV em um único golpe. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Malha de Reparo «Repair Grid» Comando | PA 4 Restaura PV iguais a 1.1x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes dos aliados dentro da área em losango de 2 casas selecionada. Pode reparar 1 parte destruída. Também concede Totalmente Preparado, que pode ser ativada 1 vez. |
| ou Cuidado Especial «Special Care» Passiva | Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte destruída adicional. | |
| 4ª prioridade | Reparo Regulado «Regulated Repair» Comando | PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparo Flexível «Flexible Repair» - 10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Pilhado 1 «Pumped 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Pilhado 2 «Pumped 2» - 13
Pilhado 3 «Pumped 3» - 16
Pilhado 4 «Pumped 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Quantidade de reparo +15%. Com uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem abaixo de 90%, aplica movimento +1 ao alvo por 1 turno. | Ao fazer reparos ativos na parte com menos PV: quantidade de reparo +36% NV MÁX Esta habilidade pode reparar 1 parte destruída adicional. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1» Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1» No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Reparo Flexível «Flexible Repair» Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2» Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas). |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3» A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4» O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Pilhado 2 «Pumped 2» Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, aumenta o limite de PA do alvo em 1. Este efeito é independente e não se soma. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Pilhado 4 «Pumped 4» Ao executar uma habilidade de reparo individual, aumenta em 1 os Turnos Restantes de cada buff do alvo. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Cuidado Especial «Special Care» | Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte destruída adicional. |
| 5 | Aceleração Máxima «Full-Throttle» | |
| 7 | Reparo Bidirecional «Bi-Directional Repair» | Após executar uma habilidade de reparo de alvo único, restaura em todas as partes PV iguais a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída. |
| 9 | Tratamento Intensivo «Intensive Care» | Após reparar ativamente, concede Imune a Inibição de Reparo ao alvo por 2 turnos. |
| 13 | Malha de Reparo «Repair Grid» | |
| 21 | Preparação Pré-Guerra «Prewar Preparation» | No início da ação, restaura em todas as partes do aliado com a menor porcentagem de PV a até 2 casas adjacentes PV iguais a 0.2x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída. |
| 31 | Redefinição Tática «Tactical Reset» | |
| 3 | Reparo Regulado «Regulated Repair» |
Armas exclusivas
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