Sylar
Atualizado:
Sylar (Sylar Valentina) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).
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Talentos
Andarilho Eterno das Sombras «Eternal Shadowwalker» rank 0–2
Pode usar a habilidade de comando Vínculo de Ressonância. Com Canhão Elétrico equipado, pode usar a habilidade de comando Modo Caçador.
Andarilho Eterno das Sombras «Eternal Shadowwalker» rank 3–5 (aprimorado)
Pode usar a habilidade de comando Vínculo de Ressonância. Com Canhão Elétrico equipado, pode usar a habilidade de comando Modo Caçador.
No Modo Caçador, o dano final causado aumenta em 15%.
Dicas
Ainda não há build para este piloto.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Poder de Fogo Posicionado 2 «Emplaced Firepower 2» Quando o efeito Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.">Poder de Fogo Posicionado 1 é ativado, recebe 1 PA. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Poder de Fogo Posicionado 3 «Emplaced Firepower 3» Quando o efeito Poder de Fogo Posicionado 1 é ativado, o dano causado e a chance de acerto crítico do próximo ataque ativo aumentam em 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Poder de Fogo Posicionado 4 «Emplaced Firepower 4» Quando o efeito Poder de Fogo Posicionado 1 é ativado, o custo de PA do próximo ataque ativo é reduzido em 1 (até o mínimo de 1) e o dano final causado aumenta em 15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Legado de Ofiúco 1 «Legacy Of Ophiuchus 1» No início da ação, se esta unidade não foi atacada no turno anterior, obtém 1 PA e 1 munição de Canhão Elétrico. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Legado de Ofiúco 2 «Legacy Of Ophiuchus 2» Ao atacar ativamente com Canhão Elétrico, se houver um Nó de Ressonância dentro do alcance da habilidade, ou se o ataque destruir um alvo, recebe 1 munição de Canhão Elétrico após o combate. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Legado de Ofiúco 3 «Legacy Of Ophiuchus 3» Ao atacar ativamente com Canhão Elétrico, para cada 1 unidade inimiga ou Nó de Ressonância dentro do alcance da habilidade, o dano causado e a chance de acerto crítico aumentam em 5%, até 15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Legado de Ofiúco 4 «Legacy Of Ophiuchus 4» Se não houver inimigos a até 2 casas de distância, o dano final causado aumenta em +25%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Raio da Morte «Death Ray» | |
| 5 | Varredura Trovejante «Thunder Sweep» | |
| 7 | Calibração Estável «Steady Calibration» | |
| 9 | Aniquilação da Aurora «Dawn Annihilation» | |
| 13 | Manobra ND «ND Maneuver» | |
| 21 | Tempestade de Pétalas «Petal Storm» | |
| 31 | Âncora de Ressonância «Resonance Anchor» | Fora do turno aliado, esta unidade e Nó de Ressonância são imunes a todos os efeitos de deslocamento. |
| 3 | Voto do Amanhã «Vow Of Tomorrow» | Quando uma unidade com Nó de Ressonância sofre dano fatal, restaura todas as partes dela a 50% dos PV máximos, aplica Falha do Sistema e a teleporta para o lado de Sylar. Este efeito pode ativar 1 vez por batalha. |
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