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Idioma: PT

Sylar

Atualizado:

Sylar (Sylar Valentina) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).

Talentos

Andarilho Eterno das Sombras «Eternal Shadowwalker» rank 0–2

Pode usar a habilidade de comando Vínculo de Ressonância. Com Canhão Elétrico equipado, pode usar a habilidade de comando Modo Caçador.

Andarilho Eterno das Sombras «Eternal Shadowwalker» rank 3–5 (aprimorado)

Pode usar a habilidade de comando Vínculo de Ressonância. Com Canhão Elétrico equipado, pode usar a habilidade de comando Modo Caçador.
No Modo Caçador, o dano final causado aumenta em 15%.

Dicas

Ainda não há build para este piloto.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Poder de Fogo Posicionado 1 «Emplaced Firepower 1»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo com uma Arma Tática, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Quando Carga Automática é concluída, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Poder de Fogo Posicionado 2 «Emplaced Firepower 2»
Quando o efeito Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.">Poder de Fogo Posicionado 1 é ativado, recebe 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Poder de Fogo Posicionado 3 «Emplaced Firepower 3»
Quando o efeito Poder de Fogo Posicionado 1 é ativado, o dano causado e a chance de acerto crítico do próximo ataque ativo aumentam em 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Poder de Fogo Posicionado 4 «Emplaced Firepower 4»
Quando o efeito Poder de Fogo Posicionado 1 é ativado, o custo de PA do próximo ataque ativo é reduzido em 1 (até o mínimo de 1) e o dano final causado aumenta em 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Legado de Ofiúco 1 «Legacy Of Ophiuchus 1»
No início da ação, se esta unidade não foi atacada no turno anterior, obtém 1 PA e 1 munição de Canhão Elétrico.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Legado de Ofiúco 2 «Legacy Of Ophiuchus 2»
Ao atacar ativamente com Canhão Elétrico, se houver um Nó de Ressonância dentro do alcance da habilidade, ou se o ataque destruir um alvo, recebe 1 munição de Canhão Elétrico após o combate. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Legado de Ofiúco 3 «Legacy Of Ophiuchus 3»
Ao atacar ativamente com Canhão Elétrico, para cada 1 unidade inimiga ou Nó de Ressonância dentro do alcance da habilidade, o dano causado e a chance de acerto crítico aumentam em 5%, até 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Legado de Ofiúco 4 «Legacy Of Ophiuchus 4»
Se não houver inimigos a até 2 casas de distância, o dano final causado aumenta em +25%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Raio da Morte «Death Ray»
5
Varredura Trovejante «Thunder Sweep»
7
Calibração Estável «Steady Calibration»
9
Aniquilação da Aurora «Dawn Annihilation»
13
Manobra ND «ND Maneuver»
21
Tempestade de Pétalas «Petal Storm»
31
Âncora de Ressonância «Resonance Anchor»
Fora do turno aliado, esta unidade e Nó de Ressonância são imunes a todos os efeitos de deslocamento.
3
Voto do Amanhã «Vow Of Tomorrow»
Quando uma unidade com Nó de Ressonância sofre dano fatal, restaura todas as partes dela a 50% dos PV máximos, aplica Falha do Sistema e a teleporta para o lado de Sylar. Este efeito pode ativar 1 vez por batalha.