Cicero
Atualizado:
Cicero (Cicero Wright) — piloto de grau A, função Estrategista (Lançador). Área, dano fixo, choque.
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.
Talentos
Sede de Conhecimento «Thirst for Knowledge» rank 0–2
Com os próprios PV cheios, regeneração de PA por turno +1.
Sede de Conhecimento «Thirst for Knowledge» rank 3–5 (aprimorado)
Com os PV cheios, regeneração de PA por turno +1.
Ao atacar com uma Arma Tática, para cada 1 PA que você possui, taxa de crítico +3%, até 15%.
Build
Armas
Qualquer arma deste tipo serve.
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Novas Iniciativas «New Initiatives» Comando | PA 1 Restaura totalmente a munição da Arma Tática e ganha Dano de Míssil Aumentado e Dano de Foguete Aumentado, cada buff válido por 1 vez. Pode continuar agindo com o movimento restante. |
| 2ª prioridade um de 2 | Planejamento de PA «AP Planning» Passiva | Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate, 1 vez por turno. |
| ou Alcance Aprimorado «Enhanced Range» Passiva | Alcance da Arma Tática +1. | |
| 3ª prioridade | Ogiva de Grafite «Graphite Warhead» Comando | PA 4 Usa o Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3*3 casas, causando 0.25x de dano em área. Após o combate, aplica Curto-Circuito I aos alvos atingidos, válido 1 vez. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Caminho para a Verdade 1 «Path to the Truth 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Caminho para a Verdade 2 «Path to the Truth 2» - 13
Caminho para a Verdade 3 «Path to the Truth 3» - 16
Caminho para a Verdade 4 «Path to the Truth 4»
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Caminho para a Verdade 1 «Path to the Truth 1» No fim da ação, restaura 10% dos PV. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Caminho para a Verdade 2 «Path to the Truth 2» Com os PV cheios, dano recebido -20%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Caminho para a Verdade 3 «Path to the Truth 3» Ao receber reparos ativos, quantidade de reparo recebida +12%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Caminho para a Verdade 4 «Path to the Truth 4» Os PV necessários para Sede de Conhecimento fazer efeito foram reduzidos para 70%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Golpe de Precisão «Precision Strike» | |
| 5 | Retorno Matador «Killing Returns» | Ao quebrar uma parte com um Míssil, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| 7 | Ogiva de Grafite «Graphite Warhead» | |
| 9 | Planejamento de PA «AP Planning» | Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate, 1 vez por turno. |
| 13 | Novas Iniciativas «New Initiatives» | |
| 21 | Alcance Aprimorado «Enhanced Range» | Alcance da Arma Tática +1. |
| 31 | Terra Arrasada «Scorched Earth» |
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.