Grant
Atualizado:
Grant (Grant Zakarweski) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico). Maquinista, reparo + ataque, vínculo.
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Talentos
Veterano Experiente «Seasoned Veteran» rank 0–2
Após reparar ativamente, obtém Dano Aumentado III por 1 turno.
Peso da Metralhadora Pesada -200.
Veterano Experiente «Seasoned Veteran» rank 3–5 (aprimorado)
Após reparar ativamente, obtém Dano Aumentado III por 1 turno.
Peso da Metralhadora Pesada -200.
Ao reparar ativamente, para cada 1 parte danificada do alvo, quantidade de reparo +10%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Dá um Tapa! «Slap It!» Comando | PA 4 Dissipa todos os debuffs e restaura PV de todas as partes de um ST. A quantidade de reparo é 2.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída. |
| 2ª prioridade | Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair» Comando | PA 3 Restaura os PV de todos os aliados dentro da área em losango (2 casas) selecionada. A quantidade de reparo é 1.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte danificada. |
| 3ª prioridade um de 2 | Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower» Passiva | Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%. |
| ou Cuidado Especial «Special Care» Passiva | Ao executar uma habilidade de reparo individual, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte danificada adicional. | |
| 4ª prioridade | Reparo Regulado «Regulated Repair» Comando | PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparo Flexível «Flexible Repair» - 10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Velho, mas Não Obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Velho, mas Não Obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2» - 13
Velho, mas Não Obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3» - 16
Velho, mas Não Obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1» Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | amarelo Yazul Bazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | amarelo Yazul Bazul B | 4 | Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | amarelo Yazul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1» No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Reparo Flexível «Flexible Repair» Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2» Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas). |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3» A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4» O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1. |
| γ2 Gamma | vermelho Rvermelho Razul B | 1 | Velho, mas Não Obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1» Após reparar ativamente, ativa Re-ATQ. Não é possível usar habilidades de reparo nem se mover antes de atacar. Funciona 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Rvermelho Razul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Rvermelho Razul B | 7 | Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | vermelho Rvermelho Razul B | 10 | Velho, mas Não Obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2» Ao executar uma habilidade de reparo individual, também repara a si mesmo em um valor igual a 20% da quantidade de reparo. |
| γ2 Gamma | vermelho Rvermelho Razul B | 13 | Velho, mas Não Obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3» Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar. |
| γ2 Gamma | vermelho Rvermelho Razul B | 16 | Velho, mas Não Obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4» Após reparar ativamente, custo de PA da arma -1, com efeito 1 vez. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower» | Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%. |
| 5 | Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Rotação «Rotation» | No fim da ação, se nenhum dano tiver sido causado neste turno, restaura 1 PA. |
| 9 | Cuidado Especial «Special Care» | Ao executar uma habilidade de reparo individual, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte danificada adicional. |
| 13 | Unidade Equilibrada «Balanced Unit» | |
| 21 | Conserto Imediato «Fix Now» | Se o ataque atingir o alvo, concede a si mesmo Quantidade de Reparo Aumentada após o combate, até 3 acúmulos, por 1 turno. |
| 31 | Dá um Tapa! «Slap It!» | |
| 3 | Reparo Regulado «Regulated Repair» |
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