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Idioma: PT

Grant

Atualizado:

Grant (Grant Zakarweski) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico). Maquinista, reparo + ataque, vínculo.

Talentos

Veterano Experiente «Seasoned Veteran» rank 0–2

Após reparar ativamente, obtém Dano Aumentado III por 1 turno.
Peso da Metralhadora Pesada -200.

Veterano Experiente «Seasoned Veteran» rank 3–5 (aprimorado)

Após reparar ativamente, obtém Dano Aumentado III por 1 turno.
Peso da Metralhadora Pesada -200.
Ao reparar ativamente, para cada 1 parte danificada do alvo, quantidade de reparo +10%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Dá um Tapa! «Slap It!»
Comando
PA 4 Dissipa todos os debuffs e restaura PV de todas as partes de um ST. A quantidade de reparo é 2.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
2ª prioridade
Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair»
Comando
PA 3 Restaura os PV de todos os aliados dentro da área em losango (2 casas) selecionada. A quantidade de reparo é 1.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte danificada.
3ª prioridade
um de 2
Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower»
Passiva
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%.
ou
Cuidado Especial «Special Care»
Passiva
Ao executar uma habilidade de reparo individual, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte danificada adicional.
4ª prioridade
Reparo Regulado «Regulated Repair»
Comando
PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparo Flexível «Flexible Repair»
  4. 10Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Velho, mas Não Obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Velho, mas Não Obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2»
  5. 13Velho, mas Não Obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3»
  6. 16Velho, mas Não Obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1»
Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
amarelo Yazul Bazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
amarelo Yazul Bazul B4
Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
amarelo Yazul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Reparo Flexível «Flexible Repair»
Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas).
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B1
Velho, mas Não Obsoleto 1 «Old But Not Obsolete 1»
Após reparar ativamente, ativa Re-ATQ. Não é possível usar habilidades de reparo nem se mover antes de atacar. Funciona 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B10
Velho, mas Não Obsoleto 2 «Old But Not Obsolete 2»
Ao executar uma habilidade de reparo individual, também repara a si mesmo em um valor igual a 20% da quantidade de reparo.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B13
Velho, mas Não Obsoleto 3 «Old But Not Obsolete 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B16
Velho, mas Não Obsoleto 4 «Old But Not Obsolete 4»
Após reparar ativamente, custo de PA da arma -1, com efeito 1 vez.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower»
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%.
5
Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair»
7
Rotação «Rotation»
No fim da ação, se nenhum dano tiver sido causado neste turno, restaura 1 PA.
9
Cuidado Especial «Special Care»
Ao executar uma habilidade de reparo individual, quantidade de reparo +10% e repara 1 parte danificada adicional.
13
Unidade Equilibrada «Balanced Unit»
21
Conserto Imediato «Fix Now»
Se o ataque atingir o alvo, concede a si mesmo Quantidade de Reparo Aumentada após o combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.
31
Dá um Tapa! «Slap It!»
3
Reparo Regulado «Regulated Repair»