Módulos
Atualizado:
134 módulos com efeitos por nível e 162 módulos instalados em ST (reparos incluídos).
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Todos os módulos · 134
| Nome | Tipo | Efeito (nível máx.) | |
|---|---|---|---|
| Mod de Precisão «Accuracy Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Taxa de precisão +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod Antiassalto «Anti-Assault Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano recebido de armas de assalto -10%.Todos os níveis (4)
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| Mod Anti-Corpo a Corpo «Anti-Melee Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano recebido de armas corpo a corpo -10%.Todos os níveis (4)
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| Mod Anti-Franco-atirador «Anti-Sniper Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano recebido de armas de precisão -10%.Todos os níveis (4)
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| Mod Antitático «Anti-Tactical Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano recebido de ataques em área -10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Blindagem «Armor Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Blindagem +35%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Lâmina «Blade Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano de Lâmina Alternativa +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Motosserra «Chainsaw Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano de Motosserra +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Dano Crítico «Crit DMG Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano crítico +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de RES a Crítico «Crit RES Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | RES a crítico +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Taxa de Crítico «Crit Rate Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Taxa de crítico +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Cortador «Cutter Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano do Cortador +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Dano Recebido «DMG Taken Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano recebido -10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Esquiva «Dodge Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Taxa de esquiva +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Lança-chamas «Flamethrower Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano do Lança-chamas +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod HMG «HMG Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano da Metralhadora Pesada +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de PV «HP Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | PV +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Soqueira «Knuckle Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano da Soqueira +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Rifle Leve «Light Rifle Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano do Rifle Leve +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod MG «MG Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano da Metralhadora +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod ML «ML Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano de Míssil +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Manutenção «Maintenance Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Quantidade de reparo da mochila +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod PB «PB Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano do Bate-estacas +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Arma de Haste «Polearm Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano da Arma de Haste +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Potência «Power Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Potência do ST +100Todos os níveis (4)
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| Mod de Canhão Elétrico «Rail Gun Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano do Canhão Elétrico +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Foguete «Rocket Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano de Foguete +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Escopeta «Shotgun Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano da Escopeta +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Rifle de Precisão «Sniper Rifle Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Dano do Rifle de Precisão +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod Zelo «Tending Mod» Nv. máx. 4 | Módulo independente | Quantidade de reparo recebida +10%.Todos os níveis (4)
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| Mod Acumulador «Accumulator Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Antes de atacar ativamente, se a distância percorrida for de 2 casas ou menos, dano +18%; No fim da ação, obtém imediatamente 1 PA. Este efeito tem intervalo de ativação de 1 turno. Todos os níveis (8)
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| Mod Adaptativo «Adaptive Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando os PV estão abaixo de 50%, dano recebido -18%. Quando os PV estão acima de 50%, dano +20%. Todos os níveis (8)
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| Mod de Agressão «Aggression Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar ativamente, a chance de acerto crítico aumenta em 20%. Se o ataque não for crítico, a chance de acerto crítico do próximo ataque aumenta mais 15%. Este efeito é zerado ao conseguir um acerto crítico. Ao entrar no modo Mirando, o multiplicador de ataque aumenta em +0.1. Todos os níveis (8)
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| Mod Mira Distante «Aim Afar Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando não há inimigos na área adjacente (2 casas), dano +18%. Ativa a Aura: concede taxa de precisão +8% aos aliados na área adjacente (2 casas). Todos os níveis (8)
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| Módulo de Aniquilação «Annihilation Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | A chance de acerto crítico aumenta em 12%. Ao atacar ativamente, a chance de acerto crítico aumenta adicionalmente em 3% para cada 1 alvo no alcance da habilidade, até no máximo 12%. Se a chance de acerto crítico passar de 50%, o dano crítico aumenta em 1% para cada 1% de chance de acerto crítico acima do limiar, até +15%. Se um ataque ativo acertar crítico em 2 ou mais alvos, obtém 1 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. Todos os níveis (8)
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| Sensor Assíncrono «Asynchronous Sensor» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | O dano causado aumenta em 15%. Quando o alvo está a mais de 2 casas, o dano causado aumenta adicionalmente em 5% para cada 1 casa a mais de distância, até 20%.Todos os níveis (4)
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| Potencializador «Augmenter» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar uma parte com PV acima de 60%, dano +18%. CP +3 no Setor do Drive Neural desbloqueado mais baixo.Todos os níveis (8)
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| Mod Bastião «Bastion Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar com duas armas do mesmo tipo simultaneamente, dano +18%. Alcance de arma de assalto +1 ao retaliar.Todos os níveis (8)
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| Mod de Bombardeio «Bombardment Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao executar ataques de Código, dano +18%. Ao atacar ativamente com uma Arma Tática, se 3 ou mais alvos forem atingidos, recarrega aleatoriamente 1 munição após o combate, até 1 vez por turno. Todos os níveis (8)
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| Mod Quebrador «Breaker Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao executar um ataque de área, dano causado +18%. Se 3 ou mais alvos forem atingidos, aplica Inibição de Movimento I aos alvos atingidos após o combate, por 2 turnos. Todos os níveis (8)
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| Mod de Combo «Combo Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Após ativar Re-ATQ, dano +18%. Em cada turno, após ativar o primeiro Re-ATQ, custo de PA -1, até o mínimo de 1. Todos os níveis (8)
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| Mod Esmagador «Crusher Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar um alvo com debuffs, dano +14%. Ao aplicar debuffs, duração +1. Todos os níveis (8)
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| Vinculador Profundo «Deep Linker» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | O dano causado aumenta em 15%. Para cada 1 debuff aplicado, o dano causado aumenta adicionalmente em 4%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Mod Defensor «Defender Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Se não puder retaliar em combate, dano recebido -18%.Todos os níveis (8)
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| Módulo de Descida «Descension Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Aumenta em 24% o dano causado a alvos a até 2 casas de distância. Reduz em 24% o dano recebido de atacantes a mais de 2 casas de distância. A taxa de ativação de Evento Favorável aumenta em +10%. O cálculo de dano usará o maior valor entre os atributos do piloto Todos os níveis (8)
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| Núcleo do Juízo Final «Doomsday Core» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | Reduz o dano recebido em 15% ao ser atacado por inimigos com debuffs. O dano causado aumenta em 15% ao atacar inimigos com debuffs. O dano causado aumenta adicionalmente em 3% para cada 1 debuff presente, até 30%.Todos os níveis (4)
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| Mod Erupção «Eruption Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar um alvo dentro do alcance de ataque tanto da arma empunhada quanto da arma da mochila, dano causado +18%; Entra no estado Remoção de Restrição, ativando o efeito de módulo extra integrado à parte. Todos os níveis (8)
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| Mod Execução «Execution Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar uma parte com PV abaixo de 60%, dano +18%. Se uma parte for quebrada, ativa Golpe em Rajada para causar 0.25x de dano. Todos os níveis (8)
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| Mod Impecável «Flawless Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando os PV estão acima de 80%, dano +9%, dano recebido -9%. No início de cada turno, restaura 8% dos PV. Todos os níveis (8)
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| Mod Foco «Focus Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Se esta unidade não se mover antes de atacar ativamente, taxa de crítico +24%. Se ocorrer um acerto crítico ao atacar, dano crítico +3% após o combate. Este efeito pode se acumular até um aumento máximo de 15%.Todos os níveis (8)
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| Módulo de Campo de Força «Force Field Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar um alvo com debuffs, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 1.5% dos PV máximos, até o máximo de 24% dos PV máximos. Reduz em 0.1 o multiplicador da habilidade de todos os inimigos a até 3 casas adjacentes (este efeito é reduzido a 1/4 contra armas de foguete). Para cada alvo afetado dentro do alcance, o multiplicador da habilidade desta unidade aumenta em 0.025, até o máximo de 0.1. Todos os níveis (8)
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| Mod Fortificação «Fortification Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Para cada buff que possui, dano +4.5%, até 18%; A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes. Todos os níveis (8)
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| Mod Fortitude «Fortitude Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando os PV estão abaixo de 60%, dano +18%. O Corpo não é destruído ao sofrer dano excessivo, com intervalo de ativação de 5 turnos. Todos os níveis (8)
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| Mod Integração «Integration Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando os PV são maiores ou iguais a 80%, dano +18%. Qualquer Braço que sofra dano excessivo não é destruído. Intervalo de ativação de 4 turnos. Todos os níveis (8)
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| Mod Cinético «Kinetic Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Antes de um ataque ativo em combate, para cada 1 casa percorrida, dano +4.5%, até 18%. Movimento do ST +1. Todos os níveis (8)
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| Módulo de Última Resistência «Last Stand Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando os próprios PV não estão cheios, o dano causado aumenta em 24%. Ao atacar ativamente, o multiplicador de ataque aumenta em 0.025 para cada aliado sem PV cheios, até +0.1. Este efeito é reduzido a 1/4 se estiver equipado com Lança-foguetes. Todos os níveis (8)
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| Mod de Vínculo «Link Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao ativar Ataque de Vínculo, dano +30%. Além disso, ativações de Ataque de Vínculo por turno +1. Todos os níveis (8)
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| Mod de Reparo em Massa «Mass Repair Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao executar habilidades de reparo em massa, quantidade de reparo +18%. Imune a Habilidade Ativa Desativada. Todos os níveis (8)
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| Mod de Compatibilidade «Matching Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao iniciar combate, se o alvo puder retaliar, dano recebido -18%; Após iniciar combate, restaura PV iguais a 25% do dano causado. Todos os níveis (8)
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| Mod Dissidente «Maverick Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando não há aliados a até 2 casas adjacentes, dano +18%; No início da ação, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes, custo de PA do primeiro ataque iniciado neste turno -1, até o mínimo de 1 PA. Todos os níveis (8)
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| Mod Mitigação «Mitigation Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Se não puder retaliar em combate, taxa de esquiva +18%. Após realizar uma esquiva perfeita, ganha Movimento Aumentado por 1 turno. Todos os níveis (8)
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| Módulo de Ímpeto «Momentum Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | O dano causado aumenta em 12%. O dano causado aumenta adicionalmente em 1.5% para cada 1 debuff na equipe inimiga, até 12%. Ao iniciar combate, há 25% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.25x de dano. Essa chance aumenta em 25% para cada debuff que o alvo tiver antes do combate. Todos os níveis (8)
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| Mod Oportunista «Opportunist Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Em combate, se a porcentagem de PV desta unidade for maior ou igual à do alvo, dano +18%. Se o ataque não for um ataque ativo, dano +12% adicional. Ao atacar ativamente, se consumir 5 PA ou mais, recupera 1 PA, até 1 vez por turno.Todos os níveis (8)
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| Núcleo de Origem «Origin Core» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | Durante o turno inimigo, aumenta a taxa de esquiva em 15% do poder de fogo. Durante o próprio turno, aumenta o poder de fogo em 15% da taxa de esquiva.Todos os níveis (4)
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| Módulo de Caça em Matilha «Pack Hunt Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | O dano causado aumenta em 12%. Com 2 ou mais unidades inimigas no alcance de ataque, o dano causado aumenta adicionalmente em 6% para cada 1 unidade além de 2, até 12%. O Dano Fixo causado aumenta em 25%. Ao atacar, o poder de fogo aumenta em 2% dos PV atuais. Todos os níveis (8)
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| Mod Cutucada «Poke Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | A até 2 casas adjacentes, se houver 3 ou mais inimigos, dano recebido -18%. Ativa a Aura: aplica taxa de precisão -8% aos inimigos na área adjacente de 2 casas. Todos os níveis (8)
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| Núcleo Radiante «Radiant Core» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | Ao ser implantado, ganha 2 acúmulos de Maré de Tempestade, até 5 acúmulos. Após agir, se houver unidades inimigas a até 3 casas de distância, ganha 1 acúmulo de Maré de Tempestade.Todos os níveis (4)
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| Módulo de Incursão «Raiding Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, o dano causado aumenta em 12%. Para cada 1 Re-ATQ ativado durante o turno, o dano causado aumenta mais 6%, até 18%. Este efeito é removido no fim do turno. Após ativar Re-ATQ, a chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico aumentam em 15%. Todos os níveis (8)
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| Unidade Raptor «Raptor Unit» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | Ao atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, a chance de acerto crítico aumenta em 20%. Se o alvo não tiver partes destruídas, o dano causado aumenta em 20%.Todos os níveis (4)
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| Mod Devastação «Ravage Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar um alvo sobre qualquer efeito de terreno, dano +18%. O Dano Fixo causado aumenta em 25%.Todos os níveis (8)
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| Arranjo de Refração «Refraction Array» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | Ao atacar com armas táticas, o dano causado aumenta em 20%. Ao atacar com armas de ombro, a chance de acerto crítico aumenta em 15%.Todos os níveis (4)
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| Mod de Reparo «Repair Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao realizar reparos ativos, se os PV do alvo estiverem abaixo de 60%, quantidade de reparo +18%. Remove 1 debuff após os reparos. Todos os níveis (8)
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| Mod de Retaliação «Retaliation Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao retaliar, dano +18%. Além disso, ativações de Sacada Rápida por turno +1. Todos os níveis (8)
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| Estrutura Rugiente «Roaring Frame» Nv. máx. 4 | Módulo inato do ST | PV máximos aumentam em 15%. Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 25% se não houve movimento antes do ataque.Todos os níveis (4)
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| Mod Salvaguarda «Safeguard Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Quando há 2 ou mais aliados a até 2 casas adjacentes, dano +9% e dano recebido -9%. Aura: concede dano +5% e dano recebido -5% aos aliados a até 2 casas adjacentes. Todos os níveis (8)
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| Mod Sentinela «Sentinel Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano +18%. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, projéteis +1. Todos os níveis (8)
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| Mod Escaramuça «Skirmishing Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Em combate contra inimigos a até 2 casas, dano +18%. Ao iniciar combate, se o alvo for atingido, rouba 1 PA do alvo após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. Todos os níveis (8)
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| Unidade Observadora de Estrelas «Stargazer Unit» Nv. máx. 2 | Módulo inato do ST | Remove a restrição e concede efeito: Forma Mecha: ao atacar ativamente, se a taxa de precisão for de 90% ou mais, este ataque não pode errar. Forma de Cruzeiro: movimento +1, alcance de visão +1. No fim do turno, se Mudança de Configuração tiver sido usada 2 ou mais vezes, ganha 1 PA; caso contrário, ganha 1 Energia de Mudança. Quando pilotado por Lustre, CP +3 no setor desbloqueado mais baixo do Drive Neural. Todos os níveis (2)
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| Mod Escudo Robusto «Sturdy Shield Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao ser atacado, se não tiver PV temporários, qualquer parte não destruída com 70% dos PV ou menos recebe PV temporários iguais a 15% dos PV máximos dessa parte. Ao receber PV temporários, concede Dano Aumentado III e Taxa de Precisão Aumentada IV a si mesmo e a 1 aliado aleatório na área em losango de 2 casas ao redor de si, por 2 turnos.Todos os níveis (8)
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| Mod de Apoio «Support Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar, se houver aliados a até 4 casas adjacentes, o dano causado aumenta em 18%. No fim do turno, se 2 ou mais habilidades de código ou de ataque tiverem sido usadas neste turno, recupera 1 PA. Todos os níveis (8)
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| Mod de Supressão «Suppression Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Durante um ataque ativo em combate, se o alvo não puder retaliar, dano +18%. Além disso, dissipa 1 buff do alvo antes do combate. Todos os níveis (8)
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| Mod Superação «Surmount Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar um alvo com PV acima de 60%, dano +18%. Se uma parte não for quebrada, ativa Golpe em Rajada, causando 0.25x de dano. Todos os níveis (8)
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| Mod Ulfhednar «Ulfhednar Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao atacar, se a porcentagem de PV desta unidade estiver abaixo de 60%, ignora 35% da Blindagem do alvo e 18% da Esquiva. Movimento do ST aumenta em 1 casa. Ignora o bloqueio de unidades ao se mover e, ao atacar ST inimigos no caminho do movimento, o efeito Golpe em Rajada ativado é substituído por Golpe Tempestuoso. Todos os níveis (8)
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| Mod Reparo Urgente «Urgent Repair Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao realizar reparos ativos na parte com menos PV, quantidade de reparo +36%; Ao realizar reparos ativos, pode reparar 1 parte destruída adicional. Todos os níveis (8)
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| Mod de Vigilância «Vigilant Mod» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | Ao ativar Tiro de Vigilância, dano +30%. Além disso, chances de ativação de Tiro de Vigilância por turno +1. Todos os níveis (8)
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| Módulo Xeno-Gear «Xeno-Gear Module» Nv. máx. 8 | Módulo inato do ST | O dano causado aumenta em 24% com 2 tipos diferentes de arma equipados. Após uma ação, o multiplicador de dano do próximo ataque ativo aumenta em +0.1. Todos os níveis (8)
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| Mod Brilho Aéreo «Air Glow Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar ativamente, para cada 1 PA consumido, aumenta o dano causado em 5% antes da batalha, até 35%. Após o combate, esse aumento é reduzido em 10%.Todos os níveis (4)
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| Propulsor de Aniquilação «Annihilation Drive» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após o combate, aumenta o dano causado em 4% e o dano do aliado que iniciou o ataque em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Mod Autoadaptativo «Auto-Adaptive Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Em combate com um inimigo sem partes destruídas, dano +25%.Todos os níveis (4)
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| Unidade Sede de Sangue «Bloodlust Unit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após ser atacado, obtém dano +6% após o combate, até 5 acúmulos, por 1 turno.Todos os níveis (4)
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| Sistema de Cavalaria «Cavalry System» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Quando uma única arma é equipada nas duas mãos, dano +20%.Todos os níveis (4)
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| Energizador de Fragmentação «Cluster Energizer» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao lançar um ataque de área, se atingir 2 alvos ou menos, dano +25%.Todos os níveis (4)
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| Unidade de Coordenação «Coordination Unit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após reparar ativamente, concede o efeito Dano Aumentado III a até 3 alvos reparados.Todos os níveis (4)
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| Mod Disciplina «Discipline Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar ativamente com Rifle de Precisão, para cada 1 golpe acertado, aumenta o dano causado e a chance de acerto crítico em 4%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Localizador Dominador «Dominator Locator» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Em combate, quando a taxa de precisão excede 70%, cada 1% acima disso se converte em 1% de bônus de dano, até 25%.Todos os níveis (4)
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| Núcleo de Fogo do Eclipse «Eclipse Fire Core» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar ativamente com armas táticas, a chance de acerto crítico aumenta em 20% e o dano causado aumenta em 15%.Todos os níveis (4)
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| Impulsionador de Energia «Energy Booster» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Quando há inimigos dentro do alcance da arma atual, dano +15%. Para cada 1 inimigo adicional, o dano aumenta mais 2.5%, até 30%.Todos os níveis (4)
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| Núcleo da Iluminação «Enlightenment Core» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais, dano +10% e taxa de precisão +10%. Para cada PA adicional consumido, efeito +2%, até 16%.Todos os níveis (4)
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| Equilibrador «Equilibrium» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após acertos críticos, taxa de esquiva +15%. Após uma esquiva perfeita, taxa de crítico +15%, por 1 turno.Todos os níveis (4)
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| Estrutura Presa «Fang Frame» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao equipar nas duas mãos duas armas de [tipos] diferentes, dano +20%.Todos os níveis (4)
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| Chip Tecelão de Fogo «Fireweaver Chip» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar com uma Arma Tática, dano +15%. Para cada 1 munição no carregador, o dano aumenta mais 5%, até 35%.Todos os níveis (4)
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| Caçador de Chamas «Flame Chaser» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | O dano causado aumenta em 10%. A cada 2 casas percorridas, o dano causado aumenta adicionalmente em 5%, até 25%, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Núcleo de Chamas «Flame Core» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais, dano +20%. Para cada 1 PA adicional consumido, este efeito +5%, até 35%.Todos os níveis (4)
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| Arranjo Relâmpago «Flash Array» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Dano +10%. Ao atacar, o dano aumenta mais 25%, diminuindo 5% após cada ataque. Zera após destruir qualquer alvo.Todos os níveis (4)
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| Unidade Garm «Garm Unit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Durante o turno inimigo, dano +30%.Todos os níveis (4)
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| Sistema HCI «HCI System» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Durante um ataque ativo, há 100% de chance de ativar Golpe em Rajada, causando 0.3x de dano, com efeito até 1 vez por turno.Todos os níveis (4)
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| Unidade Ponte HM «HM Bridged Unit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao lutar contra inimigos dentro da área de 1 anel, taxa de precisão +15%, taxa de crítico +15%.Todos os níveis (4)
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| Mod Racha-Coração «Heartsplitter Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Durante o combate, para cada 1 debuff no alvo, aumenta o próprio dano causado em 5% e o dano recebido pelo alvo em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Unidade Hrodvitnir «Hrodvitnir Unit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao iniciar combate, tem 20% de chance de ativar Golpe em Rajada, causando 0.25x de dano. Para cada 15% de redução na porcentagem de PV, a chance de ativação aumenta em 20%.Todos os níveis (4)
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| Imaculador «Immaculateur» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Quando um Lutador ataca, dano +18%, com aumento adicional de 12% contra a parte com mais PV.Todos os níveis (4)
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| Mod Chuva de Ferro «Iron Rain Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Aumenta o dano causado em 15% ao atacar com arma tática. Para cada 1 munição tática consumida, aumenta adicionalmente o dano causado em 4%, até 5 acúmulos, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Monitor Cinético «Kinetic Monitor» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após executar uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem cheios, concede Monitor Cinético ao alvo. Só pode ser ativado 1 vez por turno.Todos os níveis (4)
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| Unidade de Laminação «Lamination Unit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após reparar ativamente, o reparo excedente aumenta temporariamente o limite de PV em até 15%.Todos os níveis (4)
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| Kit de Reparo Líquido «Liquid Repair Kit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Quando os PV caem abaixo de 50%, há 100% de chance de restaurar 6% dos PV após sofrer dano, até 2 vezes por turno.Todos os níveis (4)
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| Lidar Lumifluxo «Lumiflow Lidar» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar, dano +5% para cada 1 casa de distância do alvo, até +25%.Todos os níveis (4)
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| Mira M-SWR «M-SWR Scope» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após iniciar o combate, se Re-ATQ for ativado, obtém dano +6%. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Núcleo Espelhado «Mirror Core» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Com o mesmo tipo de arma equipado nas duas mãos, dano +20%.Todos os níveis (4)
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| Interferidor de ProxBot «ProxBot Jammer» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ativa a Aura: aplica taxa de esquiva -12% aos inimigos na área adjacente de 2 casas.Todos os níveis (4)
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| Rad-Sincronizador «Rad-Synchronizer» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Para cada buff recebido, dano +6%, até 30%. Dura 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Mod Rebelde «Rebel Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao ser atacado, para cada 1 golpe esquivado, o dano causado aumenta em 2.5%, até 35%. Este efeito é reduzido em 10% no fim do turno.Todos os níveis (4)
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| Unidade Sentinela «Sentinel Unit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Após reparar ativamente, aplica Dano Aumentado III a todos os alvos reparados por 2 turnos. Se o alvo já tiver um efeito de Dano Aumentado, aumenta o efeito em 1 nível, até no máximo Dano Aumentado V.Todos os níveis (4)
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| Mod Vigia «Sentry Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Antes de realizar Ataque de Vínculo, o dano causado aumenta em 5% e a chance de acerto crítico aumenta em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Central Cúpula Celeste «Skydome Hub» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Quando há 3 ou mais inimigos dentro do alcance da arma atual, taxa de crítico +12%. Para cada inimigo adicional, a taxa de crítico continua aumentando em 6%, até 24%.Todos os níveis (4)
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| Chip Esteira de Vento «Slipstream Chip» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Quantidade de reparo +15%. Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem abaixo de 90%, aplica Movimento Aumentado ao alvo por 1 turno.Todos os níveis (4)
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| Supercomputador Tipo-R «Supercomputer Type-R» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar ativamente, ganha dano +6% para cada debuff aplicado. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Central de Sincronização «Synchronize Hub» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Com o mesmo tipo de arma equipado nos dois ombros, dano +20%.Todos os níveis (4)
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| Estrutura Temperada «Tempered Frame» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Com armas equipadas nas duas mãos e nos slots de mochila, o dano causado aumenta em 30%.Todos os níveis (4)
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| Mod Termostático «Thermostatic Mod» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao atacar ativamente, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.Todos os níveis (4)
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| Circuito Espinhoso «Thorn Circuit» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Para cada 1 inimigo dentro da área de 1 anel, o dano recebido diminui em 15% e o dano causado aumenta em 15%. Para cada 1 inimigo adicional, o dano causado aumenta adicionalmente em 5%, até 15%.Todos os níveis (4)
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| ThunderCloud FES Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Ao executar um ataque de área, para cada 1 alvo atingido, dano +6% antes do combate. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Estrutura Triangular «Triangular Frame» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Sobre qualquer efeito de terreno aliado, dano causado +15% e dano recebido -15%.Todos os níveis (4)
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| Impulsionador Turbo «Turbo Booster» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Quando seu PA passa de 2, para cada ponto de PA excedente, dano +6%, até 30%.Todos os níveis (4)
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| Motor Errante «Wayward Engine» Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Para cada 1 alvo afetado por efeito de reparo, Dano Fixo ou dano de respingo desta unidade, aumenta o dano causado em 6% e a quantidade de reparo em 4%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.Todos os níveis (4)
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| Zanshin Nv. máx. 4 | Módulo produzível | Cada vez que um ST inimigo é atingido por um ataque que inclui Dano Fixo ou dano de respingo, o dano aumenta em 6% por 2 turnos. Acumula até 5 vezes.Todos os níveis (4)
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Módulos nos ST · 162
| Módulo | Efeito (nível máx.) | ST | |
|---|---|---|---|
| Unidade de Mira por IA «AI Aiming Unit» Nv. 2 | Taxa de precisão +10% | ||
| Mod Anomalia «Abnomality Mod» Nv. 8 | Para cada 1 buff ou debuff que possui, o dano causado aumenta em 3%, até 24%. Se esta unidade tiver 6 ou mais buffs e debuffs no total, o número de projéteis da arma de assalto aumenta em +1. | ||
| Mod Acumulador «Accumulator Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Antes de atacar ativamente, se a distância percorrida for de 2 casas ou menos, dano +18%; No fim da ação, obtém imediatamente 1 PA. Este efeito tem intervalo de ativação de 1 turno. | ||
| Mod de Precisão «Accuracy Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Taxa de precisão +10%. | ||
| Acumulador Preciso «Accurate Accumulator» Nv. 1 | Ao atacar ativamente, para cada 1 PA consumido, taxa de precisão +2.5%, até 10%. | ||
| Mod de Energia Adaptativa «Adaptive Energy Mod» Nv. 8 | A quantidade de reparo aumenta em 12%. Ao usar ativamente habilidades de reparo, a quantidade de reparo aumenta adicionalmente em 12%; Após usar habilidades de comando que não sejam de ataque, o custo de PA da próxima habilidade de ataque ativo diminui em -1. Após usar habilidades de ataque ativo, o custo de PA da próxima habilidade de comando ativa que não seja de ataque diminui em -1. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. | ||
| Mod Adaptativo «Adaptive Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Quando os PV estão abaixo de 50%, dano recebido -18%. Quando os PV estão acima de 50%, dano +20%. | ||
| Mod de Agressão «Aggression Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar ativamente, a chance de acerto crítico aumenta em 20%. Se o ataque não for crítico, a chance de acerto crítico do próximo ataque aumenta mais 15%. Este efeito é zerado ao conseguir um acerto crítico. Ao entrar no modo Mirando, o multiplicador de ataque aumenta em +0.1. | ||
| Mod Mira Distante «Aim Afar Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Quando não há inimigos na área adjacente (2 casas), dano +18%. Ativa a Aura: concede taxa de precisão +8% aos aliados na área adjacente (2 casas). | ||
| Auxílio de Mira «Aiming Aid» Nv. 4 | Ao atacar com uma Arma Tática, há 70% de chance de ativar: dano +15%. | ||
| Mod Brilho Aéreo «Air Glow Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar ativamente, para cada 1 PA consumido, aumenta o dano causado em 5% antes da batalha, até 35%. Após o combate, esse aumento é reduzido em 10%. | ||
| Módulo de Toda a Criação «All Creation Module» Nv. 8 | Para cada 1 profissão diferente na equipe, o dano causado aumenta em 6%, até 24%. Se houver 4 ou mais profissões na equipe, PA inicial +1 e recuperação de PA +1. Entra no estado Remoção de Restrição, ativando o efeito de módulo extra integrado à parte. | ||
| Propulsor de Aniquilação «Annihilation Drive» Nv. 4 · todos os níveis | Após o combate, aumenta o dano causado em 4% e o dano do aliado que iniciou o ataque em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. | ||
| Módulo de Aniquilação «Annihilation Module» Nv. 8 · todos os níveis | A chance de acerto crítico aumenta em 12%. Ao atacar ativamente, a chance de acerto crítico aumenta adicionalmente em 3% para cada 1 alvo no alcance da habilidade, até no máximo 12%. Se a chance de acerto crítico passar de 50%, o dano crítico aumenta em 1% para cada 1% de chance de acerto crítico acima do limiar, até +15%. Se um ataque ativo acertar crítico em 2 ou mais alvos, obtém 1 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. | ||
| Mod de Blindagem «Armor Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Blindagem +35%. | ||
| Núcleo de Ascendência «Ascendancy Core» Nv. 4 | Em combate, ganha dano e dano fixo +5% a cada 5 golpes. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. | ||
| Encaixe de Assaltante «Assaulter Fixture» Nv. 2 | Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, dano +15%. | ||
| Sensor Assíncrono «Asynchronous Sensor» Nv. 4 · todos os níveis | O dano causado aumenta em 15%. Quando o alvo está a mais de 2 casas, o dano causado aumenta adicionalmente em 5% para cada 1 casa a mais de distância, até 20%. | ||
| Potencializador «Augmenter» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar uma parte com PV acima de 60%, dano +18%. CP +3 no Setor do Drive Neural desbloqueado mais baixo. | ||
| Mod Autoadaptativo «Auto-Adaptive Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Em combate com um inimigo sem partes destruídas, dano +25%. | ||
| Golpeador «Basher» Nv. 4 | Ao atacar com uma arma corpo a corpo, há 70% de chance de ativar: dano +15%. | ||
| Mod Bastião «Bastion Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar com duas armas do mesmo tipo simultaneamente, dano +18%. Alcance de arma de assalto +1 ao retaliar. | ||
| Unidade Sede de Sangue «Bloodlust Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Após ser atacado, obtém dano +6% após o combate, até 5 acúmulos, por 1 turno. | ||
| Mod de Bombardeio «Bombardment Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao executar ataques de Código, dano +18%. Ao atacar ativamente com uma Arma Tática, se 3 ou mais alvos forem atingidos, recarrega aleatoriamente 1 munição após o combate, até 1 vez por turno. | ||
| Mod Quebrador «Breaker Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Ao executar um ataque de área, dano causado +18%. Se 3 ou mais alvos forem atingidos, aplica Inibição de Movimento I aos alvos atingidos após o combate, por 2 turnos. | ||
| Unidade de Amortecimento «Buffering Unit» Nv. 4 | Ao sofrer dano, há 70% de chance de ativar: Blindagem +45%. | ||
| Mod Alma Ardente «Burning Soul Mod» Nv. 8 | O dano causado aumenta em 12%. Para cada 1 casa de Terreno em Chamas aliada, o dano causado aumenta adicionalmente em 2%, até 18%. Após atacar ativamente, o multiplicador do próximo ataque ativo aumenta em +0.05. Se o ataque não destruir o alvo, pode se mover 1 casa adicional. | ||
| Sistema de Cavalaria «Cavalry System» Nv. 4 · todos os níveis | Quando uma única arma é equipada nas duas mãos, dano +20%. | ||
| Energizador de Fragmentação «Cluster Energizer» Nv. 4 · todos os níveis | Ao lançar um ataque de área, se atingir 2 alvos ou menos, dano +25%. | ||
| Mod de Combo «Combo Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Após ativar Re-ATQ, dano +18%. Em cada turno, após ativar o primeiro Re-ATQ, custo de PA -1, até o mínimo de 1. | ||
| Central de Confluência «Conflux Hub» Nv. 1 | Dobra os níveis dos módulos encaixados nas Pernas. | ||
| Mod Constelação «Constellation Mod» Nv. 8 | Ao usar habilidade de código para atacar, o dano causado aumenta em 12%; para cada 1 golpe acertado, o dano causado aumenta mais 3%, até 24%. Ao atacar ativamente, o número de golpes de armas de múltiplos golpes aumenta em +1. Se uma parte for quebrada após o ataque, recebe Movimento Aumentado por 1 turno. | ||
| Unidade de Coordenação «Coordination Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Após reparar ativamente, concede o efeito Dano Aumentado III a até 3 alvos reparados. | ||
| Mod de Contra-ataque «Counterattack Mod» Nv. 8 | Ao ser atacado, se a taxa de precisão do atacante for de 70% ou menos, aumenta o dano de Retaliação em 24%; Após cada Retaliação, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.05, até +0.15. Este efeito é removido no fim do turno. | ||
| Mod Fogo de Cobertura «Cover Fire Mod» Nv. 8 | O dano causado aumenta em 12%. A partir do 5º acerto, o dano causado aumenta adicionalmente em 12%. Com duas armas de assalto equipadas, o multiplicador de dano aumenta em +0.05. O máximo de acúmulos de Mod Vigia aumenta em +3, e obtém 4 acúmulos no início da batalha. | ||
| Mod de Dano Crítico «Crit DMG Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Dano crítico +10%. | ||
| Mod de RES a Crítico «Crit RES Mod» Nv. 4 · todos os níveis | RES a crítico +10%. | ||
| Mod de Taxa de Crítico «Crit Rate Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Taxa de crítico +10%. | ||
| Mod Esmagador «Crusher Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Ao atacar um alvo com debuffs, dano +14%. Ao aplicar debuffs, duração +1. | ||
| DLSS Nv. 1 | Braço Fixo Blaster. Pode executar Onda de Choque com um único Blaster. Pode executar Maré Alta com dois Blasters. | ||
| Mod de Dano Recebido «DMG Taken Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Dano recebido -10%. | ||
| Vinculador Profundo «Deep Linker» Nv. 4 · todos os níveis | O dano causado aumenta em 15%. Para cada 1 debuff aplicado, o dano causado aumenta adicionalmente em 4%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. | ||
| Mod Defensor «Defender Mod» Nv. 2 · todos os níveis | Se não puder retaliar em combate, dano recebido -4%. | ||
| Módulo de Descida «Descension Module» Nv. 8 · todos os níveis | Aumenta em 24% o dano causado a alvos a até 2 casas de distância. Reduz em 24% o dano recebido de atacantes a mais de 2 casas de distância. A taxa de ativação de Evento Favorável aumenta em +10%. O cálculo de dano usará o maior valor entre os atributos do piloto | ||
| Mod Dignidade «Dignity Mod» Nv. 8 | Durante o combate, se a própria porcentagem de PV for igual ou maior que a do inimigo, o dano causado aumenta em 24%. Ao atacar, se houver um aliado a até 3 casas adjacentes, o custo de PA é reduzido em -1, até o mínimo de 1 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. | ||
| Mod Disciplina «Discipline Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar ativamente com Rifle de Precisão, para cada 1 golpe acertado, aumenta o dano causado e a chance de acerto crítico em 4%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. | ||
| Mod de Esquiva «Dodge Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Taxa de esquiva +10%. | ||
| Localizador Dominador «Dominator Locator» Nv. 4 · todos os níveis | Em combate, quando a taxa de precisão excede 70%, cada 1% acima disso se converte em 1% de bônus de dano, até 25%. | ||
| Núcleo do Juízo Final «Doomsday Core» Nv. 4 · todos os níveis | Reduz o dano recebido em 15% ao ser atacado por inimigos com debuffs. O dano causado aumenta em 15% ao atacar inimigos com debuffs. O dano causado aumenta adicionalmente em 3% para cada 1 debuff presente, até 30%. | ||
| Poder do Dragão - Iluminação «Dragon's Might - Enlightenment» Nv. 2 | Aumenta em 3% o dano causado pelos aliados a até 3 casas de distância. Se pilotado por Wataru, este efeito é dobrado. | ||
| Poder do Dragão - Guarda «Dragon's Might - Guard» Nv. 2 | Com um Escudo equipado no braço esquerdo, o dano recebido diminui em 5%. Este efeito é dobrado contra chefes. | ||
| Poder do Dragão - Vento Ascendente «Dragon's Might - Rising Wind» Nv. 2 | O Escudo não pode ser equipado no braço direito. Ao equipar outras armas corpo a corpo, o dano causado aumenta em 5%. Este efeito é dobrado contra chefes. | ||
| Poder do Dragão - Desacorrentado «Dragon's Might - Unfettered» Nv. 2 | Ignora a obstrução de unidades ao se mover. Quando Wataru pilota o Huilong completo, movimento +1 e o tipo de movimento muda para Levitação, permitindo que esta unidade passe sobre obstáculos baixos. | ||
| Núcleo de Fogo do Eclipse «Eclipse Fire Core» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar ativamente com armas táticas, a chance de acerto crítico aumenta em 20% e o dano causado aumenta em 15%. | ||
| Bloqueador Eletrônico «Electronic Blocker» Nv. 4 | Ao atacar, há 70% de chance de ativar: taxa de esquiva do alvo -12%. | ||
| Impulsionador de Energia «Energy Booster» Nv. 4 · todos os níveis | Quando há inimigos dentro do alcance da arma atual, dano +15%. Para cada 1 inimigo adicional, o dano aumenta mais 2.5%, até 30%. | ||
| Núcleo da Iluminação «Enlightenment Core» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais, dano +10% e taxa de precisão +10%. Para cada PA adicional consumido, efeito +2%, até 16%. | ||
| Equilibrador «Equilibrium» Nv. 4 · todos os níveis | Após acertos críticos, taxa de esquiva +15%. Após uma esquiva perfeita, taxa de crítico +15%, por 1 turno. | ||
| Mod Erupção «Eruption Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar um alvo dentro do alcance de ataque tanto da arma empunhada quanto da arma da mochila, dano causado +18%; Entra no estado Remoção de Restrição, ativando o efeito de módulo extra integrado à parte. | ||
| Mod Execução «Execution Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Ao atacar uma parte com PV abaixo de 60%, dano +18%. Se uma parte for quebrada, ativa Golpe em Rajada para causar 0.25x de dano. | ||
| Estrutura Presa «Fang Frame» Nv. 4 · todos os níveis | Ao equipar nas duas mãos duas armas de [tipos] diferentes, dano +20%. | ||
| Módulo de Poder de Fogo «Firepower Module» Nv. 4 | Poder de fogo +10%. | ||
| Chip Tecelão de Fogo «Fireweaver Chip» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar com uma Arma Tática, dano +15%. Para cada 1 munição no carregador, o dano aumenta mais 5%, até 35%. | ||
| Caçador de Chamas «Flame Chaser» Nv. 4 · todos os níveis | O dano causado aumenta em 10%. A cada 2 casas percorridas, o dano causado aumenta adicionalmente em 5%, até 25%, por 2 turnos. | ||
| Núcleo de Chamas «Flame Core» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais, dano +20%. Para cada 1 PA adicional consumido, este efeito +5%, até 35%. | ||
| Arranjo Relâmpago «Flash Array» Nv. 4 · todos os níveis | Dano +10%. Ao atacar, o dano aumenta mais 25%, diminuindo 5% após cada ataque. Zera após destruir qualquer alvo. | ||
| Mod Impecável «Flawless Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Quando os PV estão acima de 80%, dano +9%, dano recebido -9%. No início de cada turno, restaura 8% dos PV. | ||
| Gerador de Fluido «Fluid Generator» Nv. 2 | Ao atacar ativamente ou retaliar, restaura nas partes não destruídas, após o combate, PV iguais a 15% do dano causado, e pode reparar 1 parte destruída. | ||
| Mod Foco «Focus Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Se esta unidade não se mover antes de atacar ativamente, taxa de crítico +24%. Se ocorrer um acerto crítico ao atacar, dano crítico +3% após o combate. Este efeito pode se acumular até um aumento máximo de 15%. | ||
| Módulo de Campo de Força «Force Field Module» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar um alvo com debuffs, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 1.5% dos PV máximos, até o máximo de 24% dos PV máximos. Reduz em 0.1 o multiplicador da habilidade de todos os inimigos a até 3 casas adjacentes (este efeito é reduzido a 1/4 contra armas de foguete). Para cada alvo afetado dentro do alcance, o multiplicador da habilidade desta unidade aumenta em 0.025, até o máximo de 0.1. | ||
| Mod Fortificação «Fortification Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Para cada buff que possui, dano +4.5%, até 18%. A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes. | ||
| Mod Fortitude «Fortitude Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Quando os PV estão abaixo de 60%, dano +18%. O Corpo não é destruído ao sofrer dano excessivo, com intervalo de ativação de 5 turnos. | ||
| Unidade Garm «Garm Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Durante o turno inimigo, dano +30%. | ||
| Sistema HCI «HCI System» Nv. 4 · todos os níveis | Durante um ataque ativo, há 100% de chance de ativar Golpe em Rajada, causando 0.3x de dano, com efeito até 1 vez por turno. | ||
| Unidade Ponte HM «HM Bridged Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Ao lutar contra inimigos dentro da área de 1 anel, taxa de precisão +15%, taxa de crítico +15%. | ||
| Mod de PV «HP Mod» Nv. 4 · todos os níveis | PV +10%. | ||
| Mod Racha-Coração «Heartsplitter Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Durante o combate, para cada 1 debuff no alvo, aumenta o próprio dano causado em 5% e o dano recebido pelo alvo em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. | ||
| Unidade Hrodvitnir «Hrodvitnir Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Ao iniciar combate, tem 20% de chance de ativar Golpe em Rajada, causando 0.25x de dano. Para cada 15% de redução na porcentagem de PV, a chance de ativação aumenta em 20%. | ||
| Hiperestrutura «Hyper Frame» Nv. 2 | Ao possuir PV temporários, dano +15%. | ||
| Imaculador «Immaculateur» Nv. 4 · todos os níveis | Quando um Lutador ataca, dano +18%, com aumento adicional de 12% contra a parte com mais PV. | ||
| Central de Ciclo Interno «Inner-Cycle Hub» Nv. 4 | Ao lançar uma habilidade com custo de PA de 3 ou mais, há 25% de chance de ativar e restaurar 1 PA após o combate. | ||
| Mod Inspiração «Inspiration Mod» Nv. 8 | Quando aliados a até 2 casas adjacentes têm mais de 50% dos PV, dano recebido -12%; Após realizar reparos ativos, pode ativar Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Só pode ativar 1 vez por turno. | ||
| Mod Integração «Integration Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Quando os PV são maiores ou iguais a 80%, dano +18%. Qualquer Braço que sofra dano excessivo não é destruído. Intervalo de ativação de 4 turnos. | ||
| Analisador Intensivo «Intensive Analyzer» Nv. 4 | Ao realizar reparos ativos, há 70% de chance de ativar quantidade de reparo +15%. | ||
| Mod Chuva de Ferro «Iron Rain Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Aumenta o dano causado em 15% ao atacar com arma tática. Para cada 1 munição tática consumida, aumenta adicionalmente o dano causado em 4%, até 5 acúmulos, por 2 turnos. | ||
| Mod Cinético «Kinetic Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Antes de um ataque ativo em combate, para cada 1 casa percorrida, dano +4.5%, até 18%. Movimento do ST +1. | ||
| Monitor Cinético «Kinetic Monitor» Nv. 4 · todos os níveis | Após executar uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem cheios, concede Monitor Cinético ao alvo. Só pode ser ativado 1 vez por turno. | ||
| Unidade de Laminação «Lamination Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Após reparar ativamente, o reparo excedente aumenta temporariamente o limite de PV em até 15%. | ||
| Módulo de Última Resistência «Last Stand Module» Nv. 8 · todos os níveis | Quando os próprios PV não estão cheios, o dano causado aumenta em 24%. Ao atacar ativamente, o multiplicador de ataque aumenta em 0.025 para cada aliado sem PV cheios, até +0.1. Este efeito é reduzido a 1/4 se estiver equipado com Lança-foguetes. | ||
| Mod de Vínculo «Link Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao ativar Ataque de Vínculo, dano +30%. Além disso, ativações de Ataque de Vínculo por turno +1. | ||
| Kit de Reparo Líquido «Liquid Repair Kit» Nv. 4 · todos os níveis | Quando os PV caem abaixo de 50%, há 100% de chance de restaurar 6% dos PV após sofrer dano, até 2 vezes por turno. | ||
| Lidar Lumifluxo «Lumiflow Lidar» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar, dano +5% para cada 1 casa de distância do alvo, até +25%. | ||
| Mira M-SWR «M-SWR Scope» Nv. 4 · todos os níveis | Após iniciar o combate, se Re-ATQ for ativado, obtém dano +6%. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. | ||
| MMA PTX Nv. 1 | Braço Fixo Blaster. Pode executar Onda de Choque com um único Blaster. Pode executar Maré Alta com dois Blasters. | ||
| Mod de Reparo em Massa «Mass Repair Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao executar habilidades de reparo em massa, quantidade de reparo +18%. Imune a Habilidade Ativa Desativada. | ||
| Mod de Compatibilidade «Matching Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Ao iniciar combate, se o alvo puder retaliar, dano recebido -18%; Após iniciar combate, restaura PV iguais a 25% do dano causado. | ||
| Mod Dissidente «Maverick Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Quando não há aliados a até 2 casas adjacentes, dano +18%; No início da ação, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes, custo de PA do primeiro ataque iniciado neste turno -1, até o mínimo de 1 PA. | ||
| Mini-PC - Franco-atirador «Mini-PC - Sniper» Nv. 4 | Ao atacar com uma arma à distância, há 70% de chance de ativar: dano +15%. | ||
| Núcleo Espelhado «Mirror Core» Nv. 4 · todos os níveis | Com o mesmo tipo de arma equipado nas duas mãos, dano +20%. | ||
| Matriz Espelhada «Mirror Matrix» Nv. 4 | Ao atacar, aumenta o dano conforme os acertos. Para cada 1 acerto, dano +5%, até 30%. É zerado após atacar. | ||
| Mod Mitigação «Mitigation Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Se não puder retaliar em combate, taxa de esquiva +18%. Após realizar uma esquiva perfeita, ganha Movimento Aumentado por 1 turno. | ||
| Módulo de Ímpeto «Momentum Module» Nv. 8 · todos os níveis | O dano causado aumenta em 12%. O dano causado aumenta adicionalmente em 1.5% para cada 1 debuff na equipe inimiga, até 12%. Ao iniciar combate, há 25% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.25x de dano. Essa chance aumenta em 25% para cada debuff que o alvo tiver antes do combate. | ||
| Mod Oportunista «Opportunist Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Em combate, se a porcentagem de PV desta unidade for maior ou igual à do alvo, dano +18%. Se o ataque não for um ataque ativo, dano +12% adicional. Ao atacar ativamente, se consumir 5 PA ou mais, recupera 1 PA, até 1 vez por turno. | ||
| Núcleo de Origem «Origin Core» Nv. 4 · todos os níveis | Durante o turno inimigo, aumenta a taxa de esquiva em 15% do poder de fogo. Durante o próprio turno, aumenta o poder de fogo em 15% da taxa de esquiva. | ||
| Mod Sobrecapacidade «Overcapacity Mod» Nv. 8 | Ao receber efeitos de reparo, qualquer excesso de quantidade de reparo é convertido em PV temporários, até 24%. Ao ser atacado em batalha, se possuir PV temporários, ativa Sacada Rápida. | ||
| Módulo de Caça em Matilha «Pack Hunt Module» Nv. 8 · todos os níveis | O dano causado aumenta em 12%. Com 2 ou mais unidades inimigas no alcance de ataque, o dano causado aumenta adicionalmente em 6% para cada 1 unidade além de 2, até 12%. O Dano Fixo causado aumenta em 25%. Ao atacar, o poder de fogo aumenta em 2% dos PV atuais. | ||
| Mod de Potência «Power Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Potência do ST +100 | ||
| Acumulador Pressurizado «Pressurized Accumulator» Nv. 1 | Ao atacar ativamente, para cada 1 PA consumido, dano +2.5%, até 10%. | ||
| Pressurizador «Pressurizer» Nv. 4 | Ao atacar com uma arma de assalto, há 70% de chance de ativar: dano +15%. | ||
| Interferidor de ProxBot «ProxBot Jammer» Nv. 4 · todos os níveis | Ativa a Aura: aplica taxa de esquiva -12% aos inimigos na área adjacente de 2 casas. | ||
| Estrutura RTX «RTX Frame» Nv. 1 | Quando há excedente de Potência do ST, para cada 50 de Potência excedente, dano +3%, até 15% | ||
| Rad-Sincronizador «Rad-Synchronizer» Nv. 4 · todos os níveis | Para cada buff recebido, dano +6%, até 30%. Dura 2 turnos. | ||
| Interferidor de Radar «Radar Jammer» Nv. 4 | Ao ser atacado e retaliar, há 70% de chance de ativar: taxa de esquiva +12%. | ||
| Mod Radiância «Radiance Mod» Nv. 8 | Para cada 1 PA que possui no momento, o dano causado aumenta em 3%, até 24%. Ao iniciar um combate com uma habilidade que custe 6 PA ou mais, este ataque não pode ser esquivado nem respondido com Sacada Rápida ou Tiro de Vigilância, e sempre resulta em acerto crítico. | ||
| Núcleo Radiante «Radiant Core» Nv. 4 · todos os níveis | Ao ser implantado, ganha 2 acúmulos de Maré de Tempestade, até 5 acúmulos. Após agir, se houver unidades inimigas a até 3 casas de distância, ganha 1 acúmulo de Maré de Tempestade. | ||
| Mod Maré Furiosa «Raging Tide Mod» Nv. 8 | O dano causado aumenta em 12%, e mais 1.5% para cada 1 acerto, até 24%. Ao atacar ativamente, se houver 6 ou mais acertos, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.1. Este efeito zera após o ataque. | ||
| Módulo de Incursão «Raiding Module» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, o dano causado aumenta em 12%. Para cada 1 Re-ATQ ativado durante o turno, o dano causado aumenta mais 6%, até 18%. Este efeito é removido no fim do turno. Após ativar Re-ATQ, a chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico aumentam em 15%. | ||
| Unidade Raptor «Raptor Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, a chance de acerto crítico aumenta em 20%. Se a parte-alvo estiver com os PV cheios, o dano causado aumenta em 20%. | ||
| Mod Devastação «Ravage Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar um alvo sobre qualquer efeito de terreno, dano +18%. O Dano Fixo causado aumenta em 25%. | ||
| Mod Rebelde «Rebel Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Ao ser atacado, para cada 1 golpe esquivado, o dano causado aumenta em 2.5%, até 35%. Este efeito é reduzido em 10% no fim do turno. | ||
| Encaixe Reconstrutor «Rebuilder Fixture» Nv. 2 | Quando qualquer Braço é destruído, restaura 50% dos PV de 1 Braço. Este efeito pode ativar novamente após um intervalo de 3 turnos. | ||
| Arranjo de Refração «Refraction Array» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar com armas táticas, o dano causado aumenta em 20%. Ao atacar com as duas armas de ombro, a chance de acerto crítico aumenta em 15%. | ||
| Mod Golpe Remoto «Remote Strike Mod» Nv. 8 | Ao atacar ativamente, se o alvo estiver a 5 ou mais casas, o dano causado aumenta em 24%. Ao atacar ativamente, se tiver aplicado um total acumulado de 4 debuffs ou mais, recarrega 1 munição tática e aplica Inibição de Movimento I ao alvo após o combate, por 2 turnos. Este efeito pode ativar 1 vez por turno e para de acumular após ser ativado. | ||
| Mod de Reparo «Repair Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao realizar reparos ativos, se os PV do alvo estiverem abaixo de 60%, quantidade de reparo +18%. Remove 1 debuff após os reparos. | ||
| Mod de Retaliação «Retaliation Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao retaliar, dano +18%. Além disso, ativações de Sacada Rápida por turno +1. | ||
| Estrutura Rugiente «Roaring Frame» Nv. 4 · todos os níveis | PV máximos aumentam em 15%. Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 25% se não houve movimento antes do ataque. | ||
| Mod Salvaguarda «Safeguard Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Quando há 2 ou mais aliados a até 2 casas adjacentes, dano +9% e dano recebido -9%. Aura: concede dano +5% e dano recebido -5% aos aliados a até 2 casas adjacentes. | ||
| Mod Sentinela «Sentinel Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano +18%. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, projéteis +1. | ||
| Unidade Sentinela «Sentinel Unit» Nv. 4 · todos os níveis | Após reparar ativamente, aplica Dano Aumentado III a todos os alvos reparados por 2 turnos. Se o alvo já tiver um efeito de Dano Aumentado, aumenta o efeito em 1 nível, até no máximo Dano Aumentado V. | ||
| Mod Vigia «Sentry Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Antes de realizar Ataque de Vínculo, o dano causado aumenta em 5% e a chance de acerto crítico aumenta em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. | ||
| Mod Golpe Sombrio «Shadow Strike Mod» Nv. 4 | Ao atacar com uma arma de assalto, o dano causado aumenta em 15%. A chance de acerto crítico aumenta em 5% por 1 projétil, até 30%. | ||
| Arranjo Estilhaçador «Shatter Array» Nv. 4 | Ao atacar, há 70% de chance de ativar: ignora 45% da Blindagem do alvo. | ||
| Amortecedor de Impacto «Shock Absorber» Nv. 4 | Ao sofrer dano, há 70% de chance de ativar: dano recebido -15%. | ||
| Mod de Cerco «Siege Mod» Nv. 8 | Quando há unidades inimigas a até 2 casas adjacentes, dano +9% e dano recebido -9%. Imune a Dano Fixo Percentual | ||
| Mod Escaramuça «Skirmishing Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Em combate contra inimigos a até 2 casas, dano +18%. Ao iniciar combate, se o alvo for atingido, rouba 1 PA do alvo após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. | ||
| Central Cúpula Celeste «Skydome Hub» Nv. 4 · todos os níveis | Quando há 3 ou mais inimigos dentro do alcance da arma atual, taxa de crítico +12%. Para cada inimigo adicional, a taxa de crítico continua aumentando em 6%, até 24%. | ||
| Chip Esteira de Vento «Slipstream Chip» Nv. 4 · todos os níveis | Quantidade de reparo +15%. Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem abaixo de 90%, aplica Movimento Aumentado ao alvo por 1 turno. | ||
| Mod de Tiro de Precisão «Sniping Mod» Nv. 8 | Ao atacar, o dano causado aumenta em 12%. Para cada 1 casa de distância do alvo, o dano causado aumenta mais 2%, até 24%. Se a distância até o alvo for de 5 casas ou mais ao atacar, o multiplicador da habilidade aumenta em 0.1. O efeito é dobrado se este ataque não for um ataque ativo. | ||
| Unidade Observadora de Estrelas «Stargazer Unit» Nv. 2 · todos os níveis | Remove a restrição e concede efeito: Forma Mecha: ao atacar ativamente, se a taxa de precisão for de 90% ou mais, este ataque não pode errar. Forma de Cruzeiro: movimento +1, alcance de visão +1. No fim do turno, se Mudança de Configuração tiver sido usada 2 ou mais vezes, ganha 1 PA; caso contrário, ganha 1 Energia de Mudança. Quando pilotado por Lustre, CP +3 no setor desbloqueado mais baixo do Drive Neural. | ||
| Mod Escudo Robusto «Sturdy Shield Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao ser atacado, se não tiver PV temporários, qualquer parte não destruída com 70% dos PV ou menos recebe PV temporários iguais a 15% dos PV máximos dessa parte. Ao receber PV temporários, concede Dano Aumentado III e Taxa de Precisão Aumentada IV a si mesmo e a 1 aliado aleatório na área em losango de 2 casas ao redor de si, por 2 turnos. | ||
| Supercomputador Tipo-R «Supercomputer Type-R» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar ativamente, ganha dano +6% para cada debuff aplicado. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. | ||
| Mod de Apoio «Support Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar, se houver aliados a até 4 casas adjacentes, o dano causado aumenta em 18%. No fim do turno, se 2 ou mais habilidades de código ou de ataque tiverem sido usadas neste turno, recupera 1 PA. | ||
| Mod de Supressão «Suppression Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Durante um ataque ativo em combate, se o alvo não puder retaliar, dano +18%. Além disso, dissipa 1 buff do alvo antes do combate. | ||
| Mod Superação «Surmount Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Ao atacar um alvo com PV acima de 60%, dano +18%. Se uma parte não for quebrada, ativa Golpe em Rajada, causando 0.25x de dano. | ||
| Mod Sustentação «Sustain Mod» Nv. 8 | Ao realizar reparos ativos, a quantidade de reparo aumenta em 12%, com aumento adicional de 24% na parte com menos PV. Esta unidade e a primeira unidade invocada não são destruídas ao sofrer dano fatal. Após a batalha, repara todas as partes destruídas e restaura 30% dos PV máximos de todos os aliados num alcance de 2 casas. Este efeito pode ser ativado 1 vez por implantação. | ||
| Central de Sincronização «Synchronize Hub» Nv. 4 · todos os níveis | Com o mesmo tipo de arma equipado nos dois ombros, dano +20%. | ||
| Estrutura Temperada «Tempered Frame» Nv. 4 · todos os níveis | Com armas equipadas nas duas mãos e nos slots de mochila, o dano causado aumenta em 30%. | ||
| Mod Zelo «Tending Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Quantidade de reparo recebida +10%. | ||
| Núcleo Tensor «Tensor Core» Nv. 1 | No fim da ação, se não houve movimento durante esta ação, carrega aleatoriamente 1 de munição em 1 arma não esgotada. | ||
| Mod Termostático «Thermostatic Mod» Nv. 4 · todos os níveis | Ao atacar ativamente, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. | ||
| Circuito Espinhoso «Thorn Circuit» Nv. 4 · todos os níveis | Para cada 1 inimigo dentro da área de 1 anel, o dano recebido diminui em 15% e o dano causado aumenta em 15%. Para cada 1 inimigo adicional, o dano causado aumenta adicionalmente em 5%, até 15%. | ||
| ThunderCloud FES Nv. 4 · todos os níveis | Ao executar um ataque de área, para cada 1 alvo atingido, dano +6% antes do combate. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. | ||
| Alma de Tigre - Liberta «Tiger Soul - Unbound» Nv. 2 | Quando Toraoh pilota o Shadowtiger completo, ignora o bloqueio de unidades ao se mover, o Movimento não é reduzido quando as pernas são destruídas, e o tipo de movimento muda para Levitação, permitindo que esta unidade passe sobre obstáculos baixos. | ||
| Estrutura Triangular «Triangular Frame» Nv. 4 · todos os níveis | Sobre qualquer efeito de terreno aliado, dano causado +15% e dano recebido -15%. | ||
| Sistema do Verdadeiro Conhecimento «True Knowledge System» Nv. 4 | Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 20%. Se a arma atual for diferente da anterior, o dano causado aumenta mais 15%. | ||
| Impulsionador Turbo «Turbo Booster» Nv. 4 · todos os níveis | Quando seu PA passa de 2, para cada ponto de PA excedente, dano +6%, até 30%. | ||
| Mod Ulfhednar «Ulfhednar Mod» Nv. 8 · todos os níveis | Ao atacar, se a porcentagem de PV desta unidade estiver abaixo de 60%, ignora 35% da Blindagem do alvo e 18% da Esquiva. Movimento do ST aumenta em 1 casa. Ignora o bloqueio de unidades ao se mover e, ao atacar ST inimigos no caminho do movimento, o efeito Golpe em Rajada ativado é substituído por Golpe Tempestuoso. | ||
| Mod Reparo Urgente «Urgent Repair Mod» Nv. 2–8 · todos os níveis | Ao realizar reparos ativos na parte com menos PV, quantidade de reparo +36%; Ao realizar reparos ativos, pode reparar 1 parte destruída adicional. | ||
| Núcleo do Valor «Valor Core» Nv. 4 | Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 15%. Este efeito é dobrado contra chefes. | ||
| Motor Errante «Wayward Engine» Nv. 4 · todos os níveis | Para cada 1 alvo afetado por efeito de reparo, Dano Fixo ou dano de respingo desta unidade, aumenta o dano causado em 6% e a quantidade de reparo em 4%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. | ||
| Módulo Xeno-Gear «Xeno-Gear Module» Nv. 8 · todos os níveis | O dano causado aumenta em 24% com 2 tipos diferentes de arma equipados. Após uma ação, o multiplicador de dano do próximo ataque ativo aumenta em +0.1. | ||
| Zanshin Nv. 4 · todos os níveis | Cada vez que um ST inimigo é atingido por um ataque que inclui Dano Fixo ou dano de respingo, o dano aumenta em 6% por 2 turnos. Acumula até 5 vezes. |
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