Erisa
Atualizado:
Erisa (Erisa Shinohara) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Estrategista, Derretimento + terreno em chamas (dano fixo).
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Talentos
Quente! Quente! Quente! «Hot! Hot! Hot!» rank 0–2
Ao iniciar combate com um Lança-chamas, ativa Visão Periférica. Prioriza atacar outros alvos dentro do alcance usando o Lança-chamas do Braço oposto, causando 20% de Dano de Chamas a todos os alvos no caminho.
Quente! Quente! Quente! «Hot! Hot! Hot!» rank 3–5 (aprimorado)
Ao iniciar combate com um Lança-chamas, ativa Visão Periférica. Prioriza atacar outros alvos dentro do alcance usando o Lança-chamas do Braço oposto, causando 20% de Dano de Chamas a todos os alvos no caminho.
Após iniciar combate, aplica Derretimento de Juntas a todos os alvos atingidos, por 1 turno.
Habilidades de pilotos
Queimada Focada «Focused Scorch» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.2x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Explosão Térmica «Thermal Burst» Ativa | PA 5 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.55x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Arrebol ao alvo principal. |
| 2ª prioridade | Credencial de Imprensa «Press License» Comando | PA 1 Ganha Superquente! por 1 turno e depois pode continuar se movendo 2 casas. Pode atacar após se mover. |
| 3ª prioridade um de 2 | Ao Nosso Alcance «Within Our Grasp» Passiva | Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, dano +15%. |
| ou Fogo Selvagem «Wildfire» Comando | PA 6 Usa dois Lança-chamas para atacar todos os alvos dentro do alcance de ataque, causando 0.35x de dano 2 vezes. Após o combate, aplica Terreno em Chamas a todas as casas dentro do alcance por 2 turnos. | |
| 4ª prioridade | Espírito Ardente «Burning Spirit» Ativa | PA 4 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.4x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Se o alvo principal estiver em Terreno em Chamas aliado, o efeito do terreno é ativado uma vez após o combate. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» - 13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» - 16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
TCS 1 - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
TCS 2 - 13
TCS 3 - 16
TCS 4
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar ativamente, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. | Quando os PV estão acima de 80%: dano +9%, dano recebido −9% NV MÁX No início da ação, restaura 8% dos PV. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | TCS 1 Ao ativar Visão Periférica, o Dano de Chamas causado a todos os alvos ao longo do caminho aumenta para 20%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | TCS 2 Sobre uma casa de Terreno em Chamas, reduz em 50% o Dano Percentual recebido e aumenta o dano causado em 10%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | TCS 3 Ataques ativados por Visão Periférica também ativam o efeito de habilidade de arma deste ataque. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | TCS 4 No início da ação, se estiver em terreno aliado, custo de PA do primeiro ataque deste turno -1 (mínimo de 1 PA). |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Ao Nosso Alcance «Within Our Grasp» | Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, dano +15%. |
| 5 | Credencial de Imprensa «Press License» | |
| 7 | Espírito Ardente «Burning Spirit» | |
| 9 | Fusão do Vínculo «Link Meltdown» | Ao iniciar combate, se uma parte for destruída, desativa a capacidade de Retaliação do alvo e aplica Derretimento de Juntas ao alvo principal por 1 turno. |
| 13 | Explosão Térmica «Thermal Burst» | |
| 21 | Atração Principal «Headliner» | Ao iniciar combate com um Lança-chamas, custo de PA +1 e multiplicador de dano +0.2. |
| 31 | Fogo Selvagem «Wildfire» |
Armas exclusivas
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