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Idioma: PT

Erisa

Atualizado:

Erisa (Erisa Shinohara) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Estrategista, Derretimento + terreno em chamas (dano fixo).

Talentos

Quente! Quente! Quente! «Hot! Hot! Hot!» rank 0–2

Ao iniciar combate com um Lança-chamas, ativa Visão Periférica. Prioriza atacar outros alvos dentro do alcance usando o Lança-chamas do Braço oposto, causando 20% de Dano de Chamas a todos os alvos no caminho.

Quente! Quente! Quente! «Hot! Hot! Hot!» rank 3–5 (aprimorado)

Ao iniciar combate com um Lança-chamas, ativa Visão Periférica. Prioriza atacar outros alvos dentro do alcance usando o Lança-chamas do Braço oposto, causando 20% de Dano de Chamas a todos os alvos no caminho.
Após iniciar combate, aplica Derretimento de Juntas a todos os alvos atingidos, por 1 turno.

Habilidades de pilotos

Queimada Focada «Focused Scorch» Habilidade de equipamento AP 3

Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.2x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas por 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Explosão Térmica «Thermal Burst»
Ativa
PA 5 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.55x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Arrebol ao alvo principal.
2ª prioridade
Credencial de Imprensa «Press License»
Comando
PA 1 Ganha Superquente! por 1 turno e depois pode continuar se movendo 2 casas. Pode atacar após se mover.
3ª prioridade
um de 2
Ao Nosso Alcance «Within Our Grasp»
Passiva
Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, dano +15%.
ou
Fogo Selvagem «Wildfire»
Comando
PA 6 Usa dois Lança-chamas para atacar todos os alvos dentro do alcance de ataque, causando 0.35x de dano 2 vezes. Após o combate, aplica Terreno em Chamas a todas as casas dentro do alcance por 2 turnos.
4ª prioridade
Espírito Ardente «Burning Spirit»
Ativa
PA 4 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.4x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Se o alvo principal estiver em Terreno em Chamas aliado, o efeito do terreno é ativado uma vez após o combate.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1TCS 1
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10TCS 2
  5. 13TCS 3
  6. 16TCS 4

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
ThanatosMod Termostático · Thanatos
Ao atacar ativamente, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 1 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.
Quando os PV estão acima de 80%: dano +9%, dano recebido −9%
NV MÁX
No início da ação, restaura 8% dos PV.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
TCS 1
Ao ativar Visão Periférica, o Dano de Chamas causado a todos os alvos ao longo do caminho aumenta para 20%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Só é ativado se nenhum outro efeito de Re-ATQ for ativado neste turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
TCS 2
Sobre uma casa de Terreno em Chamas, reduz em 50% o Dano Percentual recebido e aumenta o dano causado em 10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
TCS 3
Ataques ativados por Visão Periférica também ativam o efeito de habilidade de arma deste ataque.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
TCS 4
No início da ação, se estiver em terreno aliado, custo de PA do primeiro ataque deste turno -1 (mínimo de 1 PA).

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Ao Nosso Alcance «Within Our Grasp»
Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, dano +15%.
5
Credencial de Imprensa «Press License»
7
Espírito Ardente «Burning Spirit»
9
Fusão do Vínculo «Link Meltdown»
Ao iniciar combate, se uma parte for destruída, desativa a capacidade de Retaliação do alvo e aplica Derretimento de Juntas ao alvo principal por 1 turno.
13
Explosão Térmica «Thermal Burst»
21
Atração Principal «Headliner»
Ao iniciar combate com um Lança-chamas, custo de PA +1 e multiplicador de dano +0.2.
31
Fogo Selvagem «Wildfire»

Armas exclusivas