Rosa
Atualizado:
Rosa (Rosa Diaz) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Invasor, DPS, Golpe em Rajada.
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Talentos
Protótipo «Prototype» rank 0–2
Se você usar uma habilidade de Metralhadora de uma mão durante um ataque ativo, o braço oposto lança Golpe em Rajada após a retaliação inimiga, causando 0.2x de dano.
Protótipo «Prototype» rank 3–5 (aprimorado)
Ao iniciar combate com uma habilidade de Metralhadora de uma mão, usa o braço oposto para lançar Golpe em Rajada após a retaliação inimiga, causando 0.25x de dano. Peso da Metralhadora -80.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Hasta Manana Passiva | Ao iniciar combate, dano +15% e dano recebido -10%. |
| 2ª prioridade | Exército de Um Mecha Só «One Mech Army» Ativa | PA 4 Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.7x de dano 2 vezes. Após o combate, repara as partes não destruídas, restaurando PV iguais a 40% do dano causado. |
| 3ª prioridade | Disparidade de Poder «Power Disparity» Passiva | A cada 10% de PV que o alvo perdeu, taxa de crítico +5%, até 20%. |
| 4ª prioridade | Feixe Balístico «Ballistic Bundle» Ativa | PA 3 Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» - 13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» - 16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Dominar o Campo 1 «Dominate Field 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Dominar o Campo 2 «Dominate Field 2» - 13
Dominar o Campo 3 «Dominate Field 3» - 16
Dominar o Campo 4 «Dominate Field 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Dominar o Campo 1 «Dominate Field 1» Custo de PA do Canhão Elétrico -1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» Antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. Só é ativado se nenhum outro efeito de Re-ATQ for ativado neste turno. Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser reativados. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Dominar o Campo 2 «Dominate Field 2» Dano do Canhão Elétrico +15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Dominar o Campo 3 «Dominate Field 3» Após um ataque ativo em combate, usa automaticamente um Canhão Elétrico para lançar Golpe Extra uma vez contra o alvo, causando 0.2x de dano sem consumir munição. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Dominar o Campo 4 «Dominate Field 4» Ao lançar Golpe Extra, se o alvo estiver na área em cruz, causa 0.3x de dano em área a todos os alvos na Linha (5 casas) em que o alvo está. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Hasta Manana | Ao iniciar combate, dano +15% e dano recebido -10%. |
| 5 | Chamas da Guerra «Flames of War» | |
| 7 | Exército de Um Mecha Só «One Mech Army» | |
| 9 | Supercondutividade «Superconductivity» | Dano do Canhão Elétrico +20%. Carrega automaticamente 1 munição a cada 2 turnos. |
| 13 | Expurgo «Purge» | |
| 21 | Disparidade de Poder «Power Disparity» | A cada 10% de PV que o alvo perdeu, taxa de crítico +5%, até 20%. |
| 31 | Imparável «Unstoppable» | |
| 3 | Feixe Balístico «Ballistic Bundle» |
Armas exclusivas
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