MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Rosa

Atualizado:

Rosa (Rosa Diaz) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Invasor, DPS, Golpe em Rajada.

Talentos

Protótipo «Prototype» rank 0–2

Se você usar uma habilidade de Metralhadora de uma mão durante um ataque ativo, o braço oposto lança Golpe em Rajada após a retaliação inimiga, causando 0.2x de dano.

Protótipo «Prototype» rank 3–5 (aprimorado)

Ao iniciar combate com uma habilidade de Metralhadora de uma mão, usa o braço oposto para lançar Golpe em Rajada após a retaliação inimiga, causando 0.25x de dano. Peso da Metralhadora -80.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Hasta Manana
Passiva
Ao iniciar combate, dano +15% e dano recebido -10%.
2ª prioridade
Exército de Um Mecha Só «One Mech Army»
Ativa
PA 4 Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.7x de dano 2 vezes. Após o combate, repara as partes não destruídas, restaurando PV iguais a 40% do dano causado.
3ª prioridade
Disparidade de Poder «Power Disparity»
Passiva
A cada 10% de PV que o alvo perdeu, taxa de crítico +5%, até 20%.
4ª prioridade
Feixe Balístico «Ballistic Bundle»
Ativa
PA 3 Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ116 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ27 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Dominar o Campo 1 «Dominate Field 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Dominar o Campo 2 «Dominate Field 2»
  5. 13Dominar o Campo 3 «Dominate Field 3»
  6. 16Dominar o Campo 4 «Dominate Field 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Dominar o Campo 1 «Dominate Field 1»
Custo de PA do Canhão Elétrico -1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. Só é ativado se nenhum outro efeito de Re-ATQ for ativado neste turno.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser reativados.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Dominar o Campo 2 «Dominate Field 2»
Dano do Canhão Elétrico +15%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Dominar o Campo 3 «Dominate Field 3»
Após um ataque ativo em combate, usa automaticamente um Canhão Elétrico para lançar Golpe Extra uma vez contra o alvo, causando 0.2x de dano sem consumir munição.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Dominar o Campo 4 «Dominate Field 4»
Ao lançar Golpe Extra, se o alvo estiver na área em cruz, causa 0.3x de dano em área a todos os alvos na Linha (5 casas) em que o alvo está.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Hasta Manana
Ao iniciar combate, dano +15% e dano recebido -10%.
5
Chamas da Guerra «Flames of War»
7
Exército de Um Mecha Só «One Mech Army»
9
Supercondutividade «Superconductivity»
Dano do Canhão Elétrico +20%. Carrega automaticamente 1 munição a cada 2 turnos.
13
Expurgo «Purge»
21
Disparidade de Poder «Power Disparity»
A cada 10% de PV que o alvo perdeu, taxa de crítico +5%, até 20%.
31
Imparável «Unstoppable»
3
Feixe Balístico «Ballistic Bundle»

Armas exclusivas