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Idioma: PT

Arnold

Atualizado:

Arnold (Arnold Whiteread) — piloto de grau A, função Guardião (Defensor).

Talentos

Orador «Orator» rank 0–2

Ao retaliar, aplica Obstrução de Ataque I ao alvo após o combate, até 2 acúmulos, por 1 turno.

Orador «Orator» rank 3–5 (aprimorado)

Ao retaliar, aplica Obstrução de Ataque I ao alvo após o combate, até 2 acúmulos, por 1 turno.
Ao aplicar debuffs, a duração +1.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Indestrutível 1 «Indestructible 1»
Quando o Braço sofre dano excessivo, ativa Garra e fica com 1 PV, 1 vez por batalha.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Indestrutível 2 «Indestructible 2»
A parte que ativa Garra restaura 35% dos seus PV após o combate.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Indestrutível 3 «Indestructible 3»
Permite que Garra seja ativado novamente após 3 turnos, sem limite de ativações em cada batalha.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Indestrutível 4 «Indestructible 4»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Estilo das Pombas 1 «Doves Style 1»
Obstrução de Ataque também aplica taxa de crítico -5%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Estilo das Pombas 2 «Doves Style 2»
Duração de Obstrução de Ataque +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Estilo das Pombas 3 «Doves Style 3»
Agora Obstrução de Ataque pode se acumular, até 3 acúmulos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Estilo das Pombas 4 «Doves Style 4»
Quando Obstrução de Ataque chega a 3 acúmulos, também aplica Obstrução de Arma ao alvo por 1 turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Condenação «Condemnation»
5
Firmeza «Resolve»
Ao atacar um alvo com debuffs, dano +15%.
7
Abrigo «Shelter»
9
Refinado Múltiplas Vezes «Multiple-refined»
A cada 10% de redução dos próprios PV, dano recebido -4%, até 20%.
13
Ameaça Unilateral «Unilateral Threat»
21
Dispersão de Estilhaços «Shrapnel Scattering»
Quando um Escudo Grande é quebrado, os inimigos na área adjacente (2 casas) perdem 2 PA, com intervalo de ativação de 3 turnos.
31
Impeachment