MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Hong

Atualizado:

Hong (Hongling Li) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lutador, atinge o corpo diretamente.

Talentos

Vontade Extrema «Extreme Will» rank 0–2

Durante um ataque ativo, se uma parte for quebrada, obtém Euforia II após o combate, até 5 acúmulos, por 2 turnos.

Vontade Extrema «Extreme Will» rank 3–5 (aprimorado)

Durante um ataque ativo, se uma parte for quebrada, obtém Euforia II após o combate, até 5 acúmulos, por 2 turnos.
Ignora a obstrução de unidades ao se mover.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Uppercut
Ativa
PA 3 Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque prioriza o corpo. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.
2ª prioridade
Pedido Urgente «Rush Order»
Comando
PA 1 Ganha Movimento Aumentado e Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
3ª prioridade
Raio Duplo «Double Bolt»
Ativa
PA 4 Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. O 1º ataque atinge a parte com mais PV. Se essa parte não for destruída, o 2º ataque atinge a mesma parte.
4ª prioridade
Soco de Uma Polegada «One-Inch Punch»
Ativa
PA 2 Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ116 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ27 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Marcial 1 «Martial 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Marcial 2 «Martial 2»
  5. 13Marcial 3 «Martial 3»
  6. 16Marcial 4 «Martial 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
amarelo Yamarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
amarelo Yamarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
amarelo Yamarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Rvermelho Ramarelo Y1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Rvermelho Ramarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Rvermelho Ramarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Marcial 1 «Martial 1»
Euforia também concede taxa de esquiva +3%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Marcial 2 «Martial 2»
Ao executar uma esquiva perfeita, ganha imediatamente 1 acúmulo de Euforia.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Marcial 3 «Martial 3»
Ao conseguir um acerto crítico, recebe imediatamente 1 acúmulo de Euforia.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Marcial 4 «Martial 4»
Ataques normais têm chance de ativar Golpe Tempestuoso, causando 1.0x de dano. A cada 1 acúmulo de Euforia, a probabilidade aumenta em 10%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Mente Clara «Clear Mind»
Ao ser atacado ou sofrer retaliação, taxa de esquiva +12% se não houver aliados a até 1 casa adjacente.
5
Uppercut
7
Prolongador de Buff «Buff Prolonger»
Ao receber buffs, duração +1.
9
Pedido Urgente «Rush Order»
13
Raspar «Shave»
Quando os PV caem abaixo de 50% após sofrer dano, recebe Esquiva Absoluta após o combate. Pode ativar 1 vez, com intervalo de ativação de 3 turnos.
21
Concentrar «Concentrate»
Se não puder retaliar em combate, ganha Vontade de Ferro após o combate. Acumula até 5 vezes. Dura até acertar um golpe crítico.
31
Raio Duplo «Double Bolt»
3
Soco de Uma Polegada «One-Inch Punch»

Armas exclusivas