Hong
Atualizado:
Hong (Hongling Li) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lutador, atinge o corpo diretamente.
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Talentos
Vontade Extrema «Extreme Will» rank 0–2
Durante um ataque ativo, se uma parte for quebrada, obtém Euforia II após o combate, até 5 acúmulos, por 2 turnos.
Vontade Extrema «Extreme Will» rank 3–5 (aprimorado)
Durante um ataque ativo, se uma parte for quebrada, obtém Euforia II após o combate, até 5 acúmulos, por 2 turnos.
Ignora a obstrução de unidades ao se mover.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Uppercut Ativa | PA 3 Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque prioriza o corpo. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno. |
| 2ª prioridade | Pedido Urgente «Rush Order» Comando | PA 1 Ganha Movimento Aumentado e Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante. |
| 3ª prioridade | Raio Duplo «Double Bolt» Ativa | PA 4 Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. O 1º ataque atinge a parte com mais PV. Se essa parte não for destruída, o 2º ataque atinge a mesma parte. |
| 4ª prioridade | Soco de Uma Polegada «One-Inch Punch» Ativa | PA 2 Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Marcial 1 «Martial 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Marcial 2 «Martial 2» - 13
Marcial 3 «Martial 3» - 16
Marcial 4 «Martial 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | amarelo Yamarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | amarelo Yamarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | amarelo Yamarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Rvermelho Ramarelo Y | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Rvermelho Ramarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Rvermelho Ramarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Marcial 4 «Martial 4» Ataques normais têm chance de ativar Golpe Tempestuoso, causando 1.0x de dano. A cada 1 acúmulo de Euforia, a probabilidade aumenta em 10%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Mente Clara «Clear Mind» | Ao ser atacado ou sofrer retaliação, taxa de esquiva +12% se não houver aliados a até 1 casa adjacente. |
| 5 | Uppercut | |
| 7 | Prolongador de Buff «Buff Prolonger» | Ao receber buffs, duração +1. |
| 9 | Pedido Urgente «Rush Order» | |
| 13 | Raspar «Shave» | Quando os PV caem abaixo de 50% após sofrer dano, recebe Esquiva Absoluta após o combate. Pode ativar 1 vez, com intervalo de ativação de 3 turnos. |
| 21 | Concentrar «Concentrate» | Se não puder retaliar em combate, ganha Vontade de Ferro após o combate. Acumula até 5 vezes. Dura até acertar um golpe crítico. |
| 31 | Raio Duplo «Double Bolt» | |
| 3 | Soco de Uma Polegada «One-Inch Punch» |
Armas exclusivas
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