Camilla
Atualizado:
Camilla (Camilla Cursed) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lutador, Juramento — atrai os ataques para si.
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Talentos
Solitário «Solitary» rank 0–2
No fim da ação, se não houver outros aliados a até 2 casas adjacentes, obtém 3 acúmulos de Blindagem Magnética por 1 turno.
Solitário «Solitary» rank 3–5 (aprimorado)
No fim da ação, se não houver outros aliados a até 2 casas adjacentes, obtém 3 acúmulos de Blindagem Magnética por 1 turno.
Ao iniciar combate, se nenhum aliado ativar Ataque de Vínculo, dano +15%.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade um de 2 | Luta até a Morte «Deathmatch» Ativa | PA 4 Consome todos os PA. Duela com um alvo usando 2 armas corpo a corpo, causando 0.65x de dano 2 vezes. Cada 1 PA adicional consumido aumenta o multiplicador de dano desta habilidade em 0.2. O duelo dura 4 rodadas ou até Camilla não poder mais atacar ou o alvo não poder retaliar. Este confronto não é afetado por fatores externos como Guarda, Ataque de Vínculo ou Tiro de Vigilância. |
| ou Golpe Rápido «Rapid Strike» Ativa | PA 3 Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. Aumenta em 25 o peso de acerto no corpo. | |
| 2ª prioridade | Destruidor Corpóreo «Corporeal Destroyer» Passiva | Ao atacar ativamente e atingir o Corpo, dano +20%. |
| 3ª prioridade um de 3 | Passo Fantasma «Ghost Step» Passiva | Se Re-ATQ não for ativado neste turno, ganha Ignorar Obstrução de Unidades e movimento em linha reta +1 ao se mover. |
| ou Fervor «Zeal» Comando | PA 0 Ganha 1 PA e Dano Crítico Aumentado II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante. | |
| ou Duelo Jurado «Sworn Duel» Comando | PA 1 Aplica Juramento a um alvo por 2 turnos. Enquanto Juramento estiver ativo, os dois lados só podem escolher um ao outro como alvo. Só pode existir 1 efeito do tipo Juramento por vez. Este efeito não funciona em certas unidades. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Coração do Caçador 1 «Heart of the Hunter 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Coração do Caçador 2 «Heart of the Hunter 2» - 13
Coração do Caçador 3 «Heart of the Hunter 3» - 16
Coração do Caçador 4 «Heart of the Hunter 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais: dano +10% e Taxa de Precisão +10%. Para cada PA adicional gasto, efeito +2%, até 16%. | Ao iniciar um combate, se o alvo puder retaliar: dano recebido −18% NV MÁX Após iniciar um combate, restaura PV iguais a 25% do dano causado. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Coração do Caçador 1 «Heart of the Hunter 1» Ao iniciar combate, se uma parte for destruída, recebe 1 acúmulo de Blindagem Magnética após o combate, por 1 turno. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Coração do Caçador 2 «Heart of the Hunter 2» Ao iniciar combate, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes, taxa de precisão +10%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Coração do Caçador 3 «Heart of the Hunter 3» Ao ser atacado, se alguma parte for destruída, recebe 1 acúmulo de Blindagem Magnética após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Coração do Caçador 4 «Heart of the Hunter 4» Ao iniciar combate, se o alvo for destruído, restaura 15% dos PV máximos após o combate. Pode reparar 1 parte destruída. Só pode ativar 1 vez por turno. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Passo Fantasma «Ghost Step» | Se Re-ATQ não for ativado neste turno, ganha Ignorar Obstrução de Unidades e movimento em linha reta +1 ao se mover. |
| 5 | Golpe Rápido «Rapid Strike» | |
| 7 | Pronto «Ready» | Ao atacar ativamente, recebe Pronto antes do combate. Acumula até 5 vezes. Este efeito dura até que um acerto crítico seja conseguido. |
| 9 | Fervor «Zeal» | |
| 13 | Luta até a Morte «Deathmatch» | |
| 21 | Destruidor Corpóreo «Corporeal Destroyer» | Ao atacar ativamente e atingir o Corpo, dano +20%. |
| 31 | Duelo Jurado «Sworn Duel» | |
| 3 | Soco de Uma Polegada «One-Inch Punch» |
Armas exclusivas
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