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Idioma: PT

Camilla

Atualizado:

Camilla (Camilla Cursed) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lutador, Juramento — atrai os ataques para si.

Talentos

Solitário «Solitary» rank 0–2

No fim da ação, se não houver outros aliados a até 2 casas adjacentes, obtém 3 acúmulos de Blindagem Magnética por 1 turno.

Solitário «Solitary» rank 3–5 (aprimorado)

No fim da ação, se não houver outros aliados a até 2 casas adjacentes, obtém 3 acúmulos de Blindagem Magnética por 1 turno.
Ao iniciar combate, se nenhum aliado ativar Ataque de Vínculo, dano +15%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
um de 2
Luta até a Morte «Deathmatch»
Ativa
PA 4 Consome todos os PA. Duela com um alvo usando 2 armas corpo a corpo, causando 0.65x de dano 2 vezes. Cada 1 PA adicional consumido aumenta o multiplicador de dano desta habilidade em 0.2. O duelo dura 4 rodadas ou até Camilla não poder mais atacar ou o alvo não poder retaliar. Este confronto não é afetado por fatores externos como Guarda, Ataque de Vínculo ou Tiro de Vigilância.
ou
Golpe Rápido «Rapid Strike»
Ativa
PA 3 Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. Aumenta em 25 o peso de acerto no corpo.
2ª prioridade
Destruidor Corpóreo «Corporeal Destroyer»
Passiva
Ao atacar ativamente e atingir o Corpo, dano +20%.
3ª prioridade
um de 3
Passo Fantasma «Ghost Step»
Passiva
Se Re-ATQ não for ativado neste turno, ganha Ignorar Obstrução de Unidades e movimento em linha reta +1 ao se mover.
ou
Fervor «Zeal»
Comando
PA 0 Ganha 1 PA e Dano Crítico Aumentado II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
ou
Duelo Jurado «Sworn Duel»
Comando
PA 1 Aplica Juramento a um alvo por 2 turnos. Enquanto Juramento estiver ativo, os dois lados só podem escolher um ao outro como alvo. Só pode existir 1 efeito do tipo Juramento por vez. Este efeito não funciona em certas unidades.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ116 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ27 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Coração do Caçador 1 «Heart of the Hunter 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Coração do Caçador 2 «Heart of the Hunter 2»
  5. 13Coração do Caçador 3 «Heart of the Hunter 3»
  6. 16Coração do Caçador 4 «Heart of the Hunter 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
DragonriderNúcleo da Iluminação · Dragonrider
Ao atacar com uma habilidade que custa 3 PA ou mais: dano +10% e Taxa de Precisão +10%. Para cada PA adicional gasto, efeito +2%, até 16%.
Ao iniciar um combate, se o alvo puder retaliar: dano recebido −18%
NV MÁX
Após iniciar um combate, restaura PV iguais a 25% do dano causado.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Coração do Caçador 1 «Heart of the Hunter 1»
Ao iniciar combate, se uma parte for destruída, recebe 1 acúmulo de Blindagem Magnética após o combate, por 1 turno. Pode ativar até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Coração do Caçador 2 «Heart of the Hunter 2»
Ao iniciar combate, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes, taxa de precisão +10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Coração do Caçador 3 «Heart of the Hunter 3»
Ao ser atacado, se alguma parte for destruída, recebe 1 acúmulo de Blindagem Magnética após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Coração do Caçador 4 «Heart of the Hunter 4»
Ao iniciar combate, se o alvo for destruído, restaura 15% dos PV máximos após o combate. Pode reparar 1 parte destruída. Só pode ativar 1 vez por turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Passo Fantasma «Ghost Step»
Se Re-ATQ não for ativado neste turno, ganha Ignorar Obstrução de Unidades e movimento em linha reta +1 ao se mover.
5
Golpe Rápido «Rapid Strike»
7
Pronto «Ready»
Ao atacar ativamente, recebe Pronto antes do combate. Acumula até 5 vezes. Este efeito dura até que um acerto crítico seja conseguido.
9
Fervor «Zeal»
13
Luta até a Morte «Deathmatch»
21
Destruidor Corpóreo «Corporeal Destroyer»
Ao atacar ativamente e atingir o Corpo, dano +20%.
31
Duelo Jurado «Sworn Duel»
3
Soco de Uma Polegada «One-Inch Punch»

Armas exclusivas