William
Atualizado:
William (William Stein) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Franco-atirador/torre, ataques de vínculo com até 4.
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Talentos
Exército Destemido «Fearless Army» rank 0–2
Em combate, para cada inimigo dentro do alcance, dano +5%, até 20%.
Exército Destemido «Fearless Army» rank 3–5 (aprimorado)
Em combate, a cada 1 inimigo dentro do alcance, dano +5% e taxa de crítico +5%, até 20% cada.
Quando os PV de um braço estão acima de 60%, o dano recebido por ele -25%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Suporte «Rack» Comando | PA 1 Entra no modo Suporte: não pode se mover. Alcance da Metralhadora Pesada +2, balas +1. Pode continuar atacando após se fixar. Sai automaticamente do modo Suporte quando um Braço é destruído. Retração fica disponível no modo Suporte. Após se retrair, pode continuar se movendo. |
| 2ª prioridade | Tiroteio Incessante «Nonstop Gunfire» Passiva | Ativações de Ataque de Vínculo por turno +1. Após ativar Ataque de Vínculo 4 vezes, obtém 1 PA. |
| 3ª prioridade um de 2 | Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower» Passiva | Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%. |
| ou Desencadear «Unleash» Ativa | PA 4 Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, consumindo todos os PA para causar 1.5x de dano. Para cada PA adicional consumido, multiplicador de dano da habilidade +0.15. | |
| 4ª prioridade | Tiro Desenfreado «Rampage Shot» Ativa | PA 3 Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» - 13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» - 16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Destruidor 1 «Destroyer 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Destruidor 2 «Destroyer 2» - 13
Destruidor 3 «Destroyer 3» - 16
Destruidor 4 «Destroyer 4»
Bionics: 2 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Destruidor 1 «Destroyer 1» Exército Destemido também concede a si mesmo taxa de crítico +5%, até 20%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Destruidor 2 «Destroyer 2» Em combate, a cada 1 casa a mais de distância do alvo, dano +3%, até +15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Destruidor 3 «Destroyer 3» Para cada alvo adicional atingido por uma habilidade de área, dano +3.5%, até 17.5%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Fúria Crescente «Surging Fury» | Antes de atacar, obtém Taxa de Crítico Aumentada. Acumula até 3 vezes. Dura 1 turno. |
| 5 | Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower» | Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%. |
| 7 | Tempestade de Metal «Metal Storm» | |
| 9 | Matriz de Poder de Fogo «Firepower Matrix» | Usa uma Metralhadora Pesada para interceptar foguetes que chegam dentro do alcance máximo, reduzindo o dano deles em 30%. Pode ser ativado até 3 vezes por turno. |
| 13 | Suporte «Rack» | |
| 21 | Tiroteio Incessante «Nonstop Gunfire» | Ativações de Ataque de Vínculo por turno +1. Após ativar Ataque de Vínculo 4 vezes, obtém 1 PA. |
| 31 | Desencadear «Unleash» | |
| 3 | Tiro Desenfreado «Rampage Shot» |
Armas exclusivas
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