MMecharashi Wiki
Idioma: PT

William

Atualizado:

William (William Stein) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Franco-atirador/torre, ataques de vínculo com até 4.

Talentos

Exército Destemido «Fearless Army» rank 0–2

Em combate, para cada inimigo dentro do alcance, dano +5%, até 20%.

Exército Destemido «Fearless Army» rank 3–5 (aprimorado)

Em combate, a cada 1 inimigo dentro do alcance, dano +5% e taxa de crítico +5%, até 20% cada.
Quando os PV de um braço estão acima de 60%, o dano recebido por ele -25%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Suporte «Rack»
Comando
PA 1 Entra no modo Suporte: não pode se mover. Alcance da Metralhadora Pesada +2, balas +1. Pode continuar atacando após se fixar. Sai automaticamente do modo Suporte quando um Braço é destruído. Retração fica disponível no modo Suporte. Após se retrair, pode continuar se movendo.
2ª prioridade
Tiroteio Incessante «Nonstop Gunfire»
Passiva
Ativações de Ataque de Vínculo por turno +1. Após ativar Ataque de Vínculo 4 vezes, obtém 1 PA.
3ª prioridade
um de 2
Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower»
Passiva
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%.
ou
Desencadear «Unleash»
Ativa
PA 4 Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, consumindo todos os PA para causar 1.5x de dano. Para cada PA adicional consumido, multiplicador de dano da habilidade +0.15.
4ª prioridade
Tiro Desenfreado «Rampage Shot»
Ativa
PA 3 Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ116 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ27 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Destruidor 1 «Destroyer 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Destruidor 2 «Destroyer 2»
  5. 13Destruidor 3 «Destroyer 3»
  6. 16Destruidor 4 «Destroyer 4»

Bionics: 2 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Destruidor 1 «Destroyer 1»
Exército Destemido também concede a si mesmo taxa de crítico +5%, até 20%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Destruidor 2 «Destroyer 2»
Em combate, a cada 1 casa a mais de distância do alvo, dano +3%, até +15%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Destruidor 3 «Destroyer 3»
Para cada alvo adicional atingido por uma habilidade de área, dano +3.5%, até 17.5%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Destruidor 4 «Destroyer 4»
O efeito de Exército Destemido aumentou para 7.5% por inimigo, até 30%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Fúria Crescente «Surging Fury»
Antes de atacar, obtém Taxa de Crítico Aumentada. Acumula até 3 vezes. Dura 1 turno.
5
Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower»
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%.
7
Tempestade de Metal «Metal Storm»
9
Matriz de Poder de Fogo «Firepower Matrix»
Usa uma Metralhadora Pesada para interceptar foguetes que chegam dentro do alcance máximo, reduzindo o dano deles em 30%. Pode ser ativado até 3 vezes por turno.
13
Suporte «Rack»
21
Tiroteio Incessante «Nonstop Gunfire»
Ativações de Ataque de Vínculo por turno +1. Após ativar Ataque de Vínculo 4 vezes, obtém 1 PA.
31
Desencadear «Unleash»
3
Tiro Desenfreado «Rampage Shot»

Armas exclusivas