MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Adrien

Atualizado:

Adrien (Adrien Corey) — piloto de grau B, função Guardião (Defensor).

Talentos

Seguro contra Lesões «Injury Insurance» rank 0–2

Ao equipar um escudo, PV do escudo +70%.

Seguro contra Lesões «Injury Insurance» rank 3–5 (aprimorado)

Ao equipar um escudo, PV do escudo +100%.

Dicas

Ainda não há build para este piloto.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Indestrutível 1 «Indestructible 1»
Quando o Braço sofre dano excessivo, ativa Garra e fica com 1 PV, 1 vez por batalha.
γ
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Indestrutível 2 «Indestructible 2»
A parte que ativa Garra restaura 35% dos seus PV após o combate.
γ
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Indestrutível 3 «Indestructible 3»
Permite que Garra seja ativado novamente após 3 turnos, sem limite de ativações em cada batalha.
γ
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Indestrutível 4 «Indestructible 4»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Escudo Sobressalente «Spare Shield»
5
Vadiar «Loaf Around»
Se não puder retaliar em combate, dano recebido -15%.
7
Hora Extra «Overtime»
9
Escalada do Prêmio «Premium Escalation»
Se alguma parte for quebrada, ganha Postura Defensiva II, no máximo 1 vez por turno.
13
Desfibrilador «Defibrillator»