Kelly
Atualizado:
Kelly (Kelly Polis) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro). Franco-atirador, Re-ATQ sem quebrar uma parte.
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Talentos
Cegonha-Branca «White Stork» rank 0–2
Pode usar o código Carga Especial. No início da ação, obtém 1 acúmulo de Munição Reforçada. Acumula até 3 vezes.
Peso do Rifle de Precisão: -15%.
Cegonha-Branca «White Stork» rank 3–5 (aprimorado)
Pode usar o código Carga Especial. No início da ação, obtém 2 acúmulos de Munição Reforçada. Acumula até 5 vezes. Cada acúmulo concede 5% de taxa de crítico adicional, até 15%.
Peso do Rifle de Precisão: -15%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Aguaceiro «Shower» Ativa | PA 2 Usa um Rifle de Precisão para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.75x de dano. Se este ataque não destruir uma parte no estado Disparo Aprimorado, ativa Re-ATQ após o combate. Não pode se mover antes de atacar. |
| 2ª prioridade um de 2 | Sem Ter para Onde Fugir «Nowhere To Run» Ativa | PA 3 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. No estado Disparo Aprimorado, aplica Exposição II à parte atingida por 2 turnos. Uma única unidade só pode ser afetada por 1 tipo de efeito de aumento de precisão por vez. |
| ou Carta na Manga «Trump Card» Comando | PA 1 Ganha imediatamente 2 acúmulos de Munição Reforçada. Pode continuar agindo com o movimento restante. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Soberbo «Superb» Passiva | Com os PV cheios, dano +15%. |
| ou Tiro de Precisão «Snipe» Ativa | PA 2 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. | |
| 4ª prioridade | — |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Muito à Frente 1 «Far Ahead 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Muito à Frente 2 «Far Ahead 2» - 13
Muito à Frente 3 «Far Ahead 3» - 16
Muito à Frente 4 «Far Ahead 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Após iniciar um combate, se Re-ATQ for ativado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18% NV MÁX A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3» Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1» Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4» Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Muito à Frente 1 «Far Ahead 1» Ao iniciar combate, se o alvo for destruído, recebe 1 acúmulo de Munição Reforçada após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Muito à Frente 2 «Far Ahead 2» No estado Disparo Aprimorado, recebe 10% de taxa de crítico adicional. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Muito à Frente 3 «Far Ahead 3» No estado Disparo Aprimorado, recebe 1% de dano crítico adicional para cada 5% de taxa de crítico, até 10%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| 1 | Soberbo «Superb» | Com os PV cheios, dano +15%. |
| 5 | Lazer «Leisure» | Ao iniciar combate, se este ataque conseguir um acerto crítico, o alvo não pode retaliar. |
| 7 | Sem Ter para Onde Fugir «Nowhere To Run» | |
| 9 | Comando Sincronizado «Synchronized Command» | No estado Disparo Aprimorado, aplica Dano Aumentado II aos aliados que participam de Ataque de Vínculo após o combate. Dura 1 turno. |
| 13 | Aguaceiro «Shower» | |
| 21 | Acúmulo «Amassment» | No fim da ação, para cada Carga Especial executada durante esta ação, multiplicador de Tiro de Vigilância +0.15, até 0.75. Dura até o início da próxima ação. |
| 31 | Carta na Manga «Trump Card» | |
| 3 | Tiro Rastreador «Tracking Shot» |
Armas exclusivas
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