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Idioma: PT

Kelly

Atualizado:

Kelly (Kelly Polis) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro). Franco-atirador, Re-ATQ sem quebrar uma parte.

Talentos

Cegonha-Branca «White Stork» rank 0–2

Pode usar o código Carga Especial. No início da ação, obtém 1 acúmulo de Munição Reforçada. Acumula até 3 vezes.
Peso do Rifle de Precisão: -15%.

Cegonha-Branca «White Stork» rank 3–5 (aprimorado)

Pode usar o código Carga Especial. No início da ação, obtém 2 acúmulos de Munição Reforçada. Acumula até 5 vezes. Cada acúmulo concede 5% de taxa de crítico adicional, até 15%.
Peso do Rifle de Precisão: -15%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Aguaceiro «Shower»
Ativa
PA 2 Usa um Rifle de Precisão para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.75x de dano. Se este ataque não destruir uma parte no estado Disparo Aprimorado, ativa Re-ATQ após o combate. Não pode se mover antes de atacar.
2ª prioridade
um de 2
Sem Ter para Onde Fugir «Nowhere To Run»
Ativa
PA 3 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. No estado Disparo Aprimorado, aplica Exposição II à parte atingida por 2 turnos. Uma única unidade só pode ser afetada por 1 tipo de efeito de aumento de precisão por vez.
ou
Carta na Manga «Trump Card»
Comando
PA 1 Ganha imediatamente 2 acúmulos de Munição Reforçada. Pode continuar agindo com o movimento restante.
3ª prioridade
um de 2
Soberbo «Superb»
Passiva
Com os PV cheios, dano +15%.
ou
Tiro de Precisão «Snipe»
Ativa
PA 2 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
4ª prioridade—

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Muito à Frente 1 «Far Ahead 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Muito à Frente 2 «Far Ahead 2»
  5. 13Muito à Frente 3 «Far Ahead 3»
  6. 16Muito à Frente 4 «Far Ahead 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPRexPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
RexMira M-SWR · Rex
Após iniciar um combate, se Re-ATQ for ativado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18%
NV MÁX
A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra de Franco-atiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Após quebrar uma parte, ativa Re-ATQ.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
Ativações efetivas por turno de Tiro de Vigilância +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
Multiplicador de dano de Tiro de Vigilância aumentado para 0.5.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Muito à Frente 1 «Far Ahead 1»
Ao iniciar combate, se o alvo for destruído, recebe 1 acúmulo de Munição Reforçada após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Muito à Frente 2 «Far Ahead 2»
No estado Disparo Aprimorado, recebe 10% de taxa de crítico adicional.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Muito à Frente 3 «Far Ahead 3»
No estado Disparo Aprimorado, recebe 1% de dano crítico adicional para cada 5% de taxa de crítico, até 10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Muito à Frente 4 «Far Ahead 4»
A Munição Reforçada obtida no início da ação aumenta para 2 acúmulos.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar.
1
Soberbo «Superb»
Com os PV cheios, dano +15%.
5
Lazer «Leisure»
Ao iniciar combate, se este ataque conseguir um acerto crítico, o alvo não pode retaliar.
7
Sem Ter para Onde Fugir «Nowhere To Run»
9
Comando Sincronizado «Synchronized Command»
No estado Disparo Aprimorado, aplica Dano Aumentado II aos aliados que participam de Ataque de Vínculo após o combate. Dura 1 turno.
13
Aguaceiro «Shower»
21
Acúmulo «Amassment»
No fim da ação, para cada Carga Especial executada durante esta ação, multiplicador de Tiro de Vigilância +0.15, até 0.75. Dura até o início da próxima ação.
31
Carta na Manga «Trump Card»
3
Tiro Rastreador «Tracking Shot»

Armas exclusivas