Hailis
Atualizado:
Hailis (Hailis Mill) — piloto de grau S, função Metamorfo (Metamorfo).
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Talentos
Pioneiro do Paradoxo «Pioneer Of Paradox» rank 0–2
O ST pilotado pode usar formas diferentes, cada uma com efeito único, e pode equipar armas e mochilas separadas para cada forma. No início da ação e ao ativar Ativação, ganha 1 acúmulo de Energia de Partículas. Ao reunir 5 acúmulos, pode usar Explosão de Partículas para remover a restrição de Forma de Partículas Virtuais. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
Pioneiro do Paradoxo «Pioneer Of Paradox» rank 3–5 (aprimorado)
O ST pilotado pode usar formas diferentes, cada uma com efeito único, e pode equipar armas e mochilas separadas para cada forma. No início da ação e ao ativar Ativação, ganha 1 acúmulo de Energia de Partículas. Ao reunir 5 acúmulos, pode usar Explosão de Partículas para remover a restrição de Forma de Partículas Virtuais. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
No início da ação, ganha o Buff de Forma correspondente à forma atual. Enquanto tiver Buff de Forma, o dano causado aumenta em 15%.
Habilidades de pilotos
Matriz de Fragmentação «Cluster Matrix» Habilidade de equipamento AP 2-4
Lança 1 ataque com base na forma atual e na arma equipada. O multiplicador e o efeito do ataque variam conforme o tipo de arma. Veja Habilidades de Forma abaixo para cada variante.
Formas
Forma de Partículas Virtuais «Virtual Particle Form»
Base
Lâmina de Partículas «Particle Blade» Habilidade de equipamento AP 3
Usa partículas virtuais estelares condensadas para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Canhão de Partículas «Particle Cannon» Habilidade de equipamento AP 4
Usa partículas virtuais de meteorito condensadas para atacar um alvo, causando 0.8x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque ignora a blindagem do alvo e prioriza atingir a mesma parte.
Matriz de Partículas «Particle Matrix» Habilidade de equipamento AP 4
Usa partículas virtuais cósmicas condensadas para atacar todos os alvos dentro de uma área em leque de 4 casas à frente, causando 1.1x de dano em área. Após o combate, se a parte atingida estiver com 15% de PV ou menos, essa parte é destruída instantaneamente.
Aprimorado (EX)
Lâmina de Partículas EX «Particle Blade EX» Habilidade de equipamento AP 3
Usa partículas virtuais estelares condensadas para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo e ignora o efeito de redução de dano do alvo.
Canhão de Partículas EX «Particle Cannon EX» Habilidade de equipamento AP 4
Usa partículas virtuais de meteorito condensadas para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Se os PV do alvo estiverem em 60% ou mais, o multiplicador desta habilidade aumenta em 10%, até 40%. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque ignora a blindagem do alvo e prioriza atingir a mesma parte.
Matriz de Partículas EX «Particle Matrix EX» Habilidade de equipamento AP 5
Usa partículas virtuais cósmicas condensadas para atacar todos os alvos dentro de uma área em leque de 4 casas à frente, causando 1.4x de dano em área. Após o combate, se a parte atingida estiver com 15% de PV ou menos, essa parte é destruída instantaneamente. Para cada 1 parte destruída, ganha 1 PA, até 3 PA.
Caçador de Mundos «World Chaser» Habilidade de equipamento AP 5
Desencadeia um ataque em cadeia usando todas as Armas de Partículas em ordem. A partícula virtual cósmica causa 1.2x de dano ao alvo. A partícula virtual meteorito causa 1x de dano à parte do alvo com mais PV. A partícula virtual estelar causa 1.2x de dano ao corpo do alvo. Após o combate, implanta Domínio de Partículas na área de 1 anel ao redor de si, por 2 turnos.
Arma de Mil Formas «Thousand-Form Weapon»
Vanguarda
Dragão Ascendente «Rising Dragon» Habilidade de equipamento AP 3
Usa uma Soqueira ou um Bate-estacas para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Racha-Montanhas «Mountain Splitter» Habilidade de equipamento AP 4
Usa duas armas corpo a corpo para atacar um alvo, causando 0.9x de dano 2 vezes. O 1º ataque atinge a parte com mais PV. Se essa parte não for destruída, o 2º ataque atinge a mesma parte.
Investida Sombria «Shadow Rush» Habilidade de equipamento AP 3
Usa a Arma de Haste para estocar 4 casas à frente, causando 1.4x de dano ao 1º alvo atingido. Aplica Colapso ao alvo por 1 turno.
Perfura-Céus «Sky Piercer» Habilidade de equipamento AP 4
Arremessa uma Arma de Haste em todos os alvos dentro de uma linha de 4 casas (incluindo alvos voadores), causando 1.3x de dano em área. Pode entrar no modo Mirando antes do combate.
Serra de Dois Gumes «Double-Edged Saw» Habilidade de equipamento AP 3
Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Antes do combate, reduz os próprios PV em 20% dos PV máximos de todas as partes e depois causa 20% dos PV máximos do alvo como Dano Fixo. Nem a redução de PV nem o Dano Fixo podem destruir partes.
Golpe Crítico «Critical Strike» Habilidade de equipamento AP 4
Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Clarão da Queda Estelar «Starfall Flash» Habilidade de equipamento AP 3
Seleciona 1 alvo (incluindo alvos voadores) a até 4 casas de distância e golpeia com a Lâmina Alternativa, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Após o ataque, esta unidade é posicionada em uma casa livre aleatória dentro de 1 anel ao redor do alvo.
Corte Giratório «Rotating Slash» Habilidade de equipamento AP 4
Usa duas Lâminas Alternativas para atacar em uma direção designada, causando 1.5x de dano ao alvo. Prioriza partes sem PV cheios. Se houver inimigos adjacentes nessa direção, pode continuar atacando as unidades adjacentes (até 4 unidades inimigas) e então para do outro lado do alvo mais distante.
Tiro de Precisão Rápido «Quick Snipe» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Rifle de Precisão para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.9x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Tiro Penetrante «Penetrating Shot» Habilidade de equipamento AP 4
Usa um Rifle de Precisão para atacar o alvo e todas as unidades inimigas no caminho dentro do alcance, causando 1.1x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Se alguma parte for destruída, o mesmo ataque é lançado novamente com multiplicador reduzido em 50%. Este efeito pode se repetir 1 vez.
Tiro em Cadeia «Chain Shot» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Rifle Leve para atirar em um alvo 2 vezes, cada tiro causando 0.9x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Tiro Marcador «Marking Shot» Habilidade de equipamento AP 4
Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Aplica Exposição II à parte atingida após o combate, por 2 turnos.
Assalto
Tiro de Fragmentação «Cluster Shot» Habilidade de equipamento AP 3
Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. O peso de acerto na parte com menos PV aumenta em +50.
Finalizador em Cadeia «Chain Finisher» Habilidade de equipamento AP 4
Usa duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 2x0.8 de dano. A cada 10% de PV que faltam ao alvo, aumenta a chance de acerto crítico em 5%, até 30%.
Barragem Dupla «Dual Barrage» Habilidade de equipamento AP 3 CD 1
Usa simultaneamente duas Escopetas para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x2 casas à frente, causando 0.6x de dano em área 2 vezes.
Tiro Desesperado «Desperate Shot» Habilidade de equipamento AP 4
Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Este ataque não pode ser esquivado.
Espírito Ardente «Burning Spirit» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.4x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Se o alvo principal estiver em Terreno em Chamas aliado, o efeito do terreno é ativado uma vez após o combate.
Invasão Carmesim «Crimson Invasion» Habilidade de equipamento AP 4
Usa os dois Lança-chamas para atacar um alvo, causando 2×0.8 de dano. Se o alvo estiver em Terreno em Chamas aliado, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.1.
Tempestade de Balas «Bullet Storm» Habilidade de equipamento AP 3
Usa a Metralhadora Pesada para atacar todos os alvos dentro do alcance, causando 0.5x de dano em área. O dano causado aumenta em 20% contra partes com 50% ou mais de PV restantes.
Cortina de Ferro «Iron Curtain» Habilidade de equipamento AP 4
Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Aplica Retaliação Desativada ao alvo antes do combate.
Tático
Golpe Concentrado «Concentrated Strike» Habilidade de equipamento AP 3
Usa dois Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 2x0.8 de dano. Os dois mísseis atingem a mesma parte e causam 50% de dano de respingo às outras partes.
Comando de Bombardeio «Bombardment Command» Habilidade de equipamento AP 4
Usa o Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.4x de dano à parte atingida e 50% de dano de respingo às outras partes. Entra no modo Mirando antes de atacar. Permite que todos os aliados lancem Ataque de Vínculo contra ele. Esses Ataque de Vínculo não exigem que os aliados tenham uma habilidade específica e não consomem chances de Vínculo.
Chuva Ígnea «Fiery Rain» Habilidade de equipamento AP 3
Usa o Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 3x3 casas selecionada, causando 0.25x de dano em área a todas as partes. Após o combate, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas.
Bombardeio em Tapete «Carpet Bombing» Habilidade de equipamento AP 4
Usa dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 2x0.15x de dano em área a todas as partes. Após o combate, concede 1 buff aleatório a todos os aliados por 2 turnos.
Raio de Luz «Ray Of Light» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas ou de uma área diagonal de 4 casas, causando 0.9x de dano em área. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Espinho Perfurante «Piercing Thorn» Habilidade de equipamento AP 4
Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x5 casas, causando 0.95x de dano em área. Este ataque sempre atinge o corpo.
Chuva de Meteoros «Meteor Shower» Habilidade de equipamento AP 3
Usa o Cortador para atacar até 4 alvos dentro do alcance de ataque, causando 1.2x de dano em área. Pode selecionar o mesmo alvo repetidamente. Ataques repetidos no mesmo alvo causam 40% a mais de dano.
Assalto Total «Total Assault» Habilidade de equipamento AP 4
Usa um Cortador para atacar todos os alvos a até 4 casas, causando 1.3x de dano em área. Se um alvo for destruído após o combate, concede Dano Aumentado III a todos os aliados por 1 turno.
Matriz de Fragmentação «Cluster Matrix»
Vanguarda
Golpe na Fraqueza «Weakness Strike» Habilidade de equipamento AP 2
Usa uma Soqueira ou um Bate-estacas para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe de Lança «Spear Strike» Habilidade de equipamento AP 2
Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe de Serra «Saw Strike» Habilidade de equipamento AP 2
Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Golpe de Lâmina «Blade Strike» Habilidade de equipamento AP 2
Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Tiro de Precisão «Snipe» Habilidade de equipamento AP 2
Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Travar Mira «Lock-On» Habilidade de equipamento AP 2
Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
Assalto
Fogo Concentrado «Concentrated Fire» Habilidade de equipamento AP 3
Usa a Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Antes do combate, concede a si mesmo Taxa de Precisão Aumentada III por 1 turno.
Disparo Turbo «Turbo Shot» Habilidade de equipamento AP 3
Usa a Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. O dano causado aumenta em 15% contra partes com 50% de PV ou menos.
Golpe Flamejante «Flame Strike» Habilidade de equipamento AP 3
Usa o Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.3x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Aplica Terreno em Chamas a todas as casas ao longo do caminho do ataque, por 2 turnos.
Chuva de Balas «Bullet Rain» Habilidade de equipamento AP 3
Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Aplica Taxa de Esquiva Reduzida III ao alvo atingido por 2 turnos.
Tático
Vento Perfurante «Piercing Wind» Habilidade de equipamento AP 3
Usa o Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 2.2x de dano à parte atingida. Este ataque prioriza partes que não estão com PV cheios.
Barragem Varredora «Sweeping Barrage» Habilidade de equipamento AP 4
Usa o Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 3x3 casas selecionada, causando 0.275x de dano em área a todas as partes. Após o combate, aplica Curto-Circuito I a todos os alvos atingidos.
Tiro Magnetizado «Magnetized Shot» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Movimento I ao alvo atingido por 1 turno.
Canhão Flutuante «Floating Cannon» Habilidade de equipamento AP 3
Usa o Cortador para atacar todos os alvos dentro da área selecionada com raio de 2 casas, causando 1.25x de dano em área.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
2 módulos (1) Ao atacar ativamente: dano +20%; se o tipo de arma usado for diferente do anterior, mais +15%. (2) Remove os limites e aprimora todas as formas: Forma Vanguarda: Taxa de Crítico e Dano Crítico +10%; movimento do ST +1; ao atacar ativamente com armas corpo a corpo e à distância, dano e Taxa de Crítico +15%. Forma de Assalto: balas +1; pode ativar Ataque de Vínculo com 0.2x de dano até 2 vezes por turno; ao atacar com armas de Assalto, balas +1. Forma Tática: ao usar armas táticas, para cada 1 PA gasto, Taxa de Precisão +3%, até 15%; os ataques não gastam munição, e após o combate você pode continuar se movendo com o movimento restante; em ataques ativos com armas táticas, para cada 1 PA gasto, dano +5%, até 25%. Forma Virtual: custo de PA −1, dano final +15%, movimento +1; pode agir duas vezes; não pode ser alvo de Sacada Rápida, Tiro de Vigilância, Golpe Adicional nem Aparar. | Para cada 1 profissão diferente na equipe: dano +6%, até 24% NV MÁX Se a equipe tiver 4 ou mais profissões diferentes: PA inicial +1 e recuperação de PA +1. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Mudança de Forma 3 «Form Shift 3» Ao atacar, o cálculo de dano usa o maior valor entre todos os atributos do piloto. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Estrela d'Alva Guia 1 «Guiding Dawn Star 1» Quando Ativação é ativada, concede 1 buff aleatório a todos os aliados a até 3 casas adjacentes, por 2 turnos. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Mudança de Forma 4 «Form Shift 4» No início da ação, permite ativar Ativação em 2 formas diferentes da atual, 1 vez cada. Quando todos os aliados tiverem terminado o turno, se Hailis estiver no estado Ativação Pendente, ativa Ativação da forma atual, obtendo 1 turno extra, mas sem poder obter Energia de Partículas. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Estrela d'Alva Guia 2 «Guiding Dawn Star 2» Quando Ativação é ativada, concede o Buff de Forma correspondente a todos os aliados. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Estrela d'Alva Guia 3 «Guiding Dawn Star 3» No início da ação, se 2 ou mais Ativação tiverem sido ativadas no turno anterior, o dano causado por todos os aliados aumenta em 15% por 1 turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Adiamento da Singularidade 1 «Singularity Deferrence 1» Quando Ativação é ativada, recebe Buff de Forma conforme a forma atual e mais 1 buff aleatório, por 2 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Adiamento da Singularidade 2 «Singularity Deferrence 2» Após ativar Ativação, o próximo ataque custa -1 PA, até o mínimo de 1. Este efeito pode ser ativado 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Adiamento da Singularidade 3 «Singularity Deferrence 3» Após ativar Ativação em 3 formas diferentes, o dano causado aumenta 25% até o fim da batalha. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Mudança de Forma 1 «Form Shift 1» | No fim da ação, se outros aliados ainda puderem agir, entra no estado Ativação Pendente. Se um aliado atacar ativamente com a arma correspondente a uma forma, ativa Ativação para entrar na Mudança de Forma correspondente. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. |
| 1 | Maestria Suprema «Ultimate Mastery» | Quando a porcentagem de PV é de 50% ou mais, o dano causado aumenta em 15% e o dano recebido diminui em 10%. |
| 5 | Análise Profunda «Deep Analysis» | Ao ser atacado ativamente, se o tipo de arma correspondente estiver equipado, o dano recebido diminui em 20%. |
| 7 | Arma de Mil Formas «Thousand-Form Weapon» | |
| 9 | Sincronização de Forma «Form Synchronization» | Quando Ativação é ativada, recebe Postura Defensiva III, válida por 1 vez. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. |
| 13 | Reestruturar «Restructure» | |
| 21 | Circulação de Energia «Energy Circulation» | Na Forma de Partículas Virtuais, se possuir 5 PA ou menos, consome 1 PP para recuperar 3 PA. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. Recebe 2 PP no início da batalha. |
| 31 | Protocolo de Partículas Virtuais «Virtual Particle Protocol» |
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