Fia
Atualizado:
Fia (Fia Hestora) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador). Canhão elétrico 2×/turno, debuff de habilidade.
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.
Talentos
Perfeccionismo «Perfectionism» rank 0–2
Pode usar o código Esfera Tokamak. Pode continuar agindo após executar esta habilidade. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.
Perfeccionismo «Perfectionism» rank 3–5 (aprimorado)
Pode usar o código Esfera Tokamak. Pode continuar agindo após executar esta habilidade. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.
Capacidade do carregador do Canhão Elétrico +2.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Sinfonia do Tokamak «Symphony of Tokamak» Comando | PA 5 Usa um Lança-chamas para atacar todos os alvos em uma linha de 1x5 casas, causando 0.6x de dano em área. Depois, usa um Canhão Elétrico para atacar na mesma direção, causando 0.7x de dano em área. Aplica 2 debuffs aleatórios aos alvos atingidos por 2 turnos. |
| 2ª prioridade | Cacofonia «Cacophony» Comando | PA 4 Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos em uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Arma aos alvos atingidos por 1 turno. |
| 3ª prioridade um de 2 | Intervalo «Interval» Comando | PA 1 Recarrega totalmente a munição de um Canhão Elétrico e ganha Movimento Aumentado por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante. |
| ou Ária Fortíssimo «Fortissimo Aria» Comando | PA 4 Consome 2 cargas de munição. Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos numa linha de 3x5 casas, causando 0.85x de dano em área. Aumenta em 50 o peso de acerto da parte com menos PV. | |
| 4ª prioridade | Tiro Magnetizado «Magnetized Shot» Comando | PA 3 Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Movimento I ao alvo atingido por 1 turno. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Criação Aristocrática 1 «Aristocratic Upbringing 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Criação Aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2» - 13
Criação Aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3» - 16
Criação Aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4»
Bionics: 3 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar ativamente, para cada debuff aplicado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Ao atacar ativamente, dano +18% contra alvos com debuff NV MÁX Ao aplicar debuffs, duração +1. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Razul Bazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Razul Bazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte: restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%. Não pode se mover antes de atacar. Funciona até 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Criação Aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2» As Esfera Tokamak implantadas podem ser orientadas na diagonal. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Criação Aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3» Aplica 1 debuff aleatório aos alvos atingidos pelo efeito de Redirecionamento de Esfera Tokamak, por 2 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Criação Aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4» Custo de PA de habilidades em área -1, mínimo de 1 PA. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Ode Sinfônica «Symphonic Ode» | Ao atacar ativamente, dano +5% para cada 1 alvo atingido, até 20%. |
| 5 | Concerto Magnético «Magnetic Concerto» | Multiplicador de dano do ataque Redirecionamento +0.25. |
| 7 | Cacofonia «Cacophony» | |
| 9 | Intervalo «Interval» | |
| 13 | Ária Fortíssimo «Fortissimo Aria» | |
| 21 | Legato | Ao ativar Re-ATQ, aumenta em 30% o dano da última habilidade de arma ou de Código usada. |
| 31 | Sinfonia do Tokamak «Symphony of Tokamak» | |
| 3 | Fluxo Térmico «Thermal Streaming» |
Armas exclusivas
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.