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Idioma: PT

Fia

Atualizado:

Fia (Fia Hestora) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador). Canhão elétrico 2×/turno, debuff de habilidade.

Talentos

Perfeccionismo «Perfectionism» rank 0–2

Pode usar o código Esfera Tokamak. Pode continuar agindo após executar esta habilidade. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.

Perfeccionismo «Perfectionism» rank 3–5 (aprimorado)

Pode usar o código Esfera Tokamak. Pode continuar agindo após executar esta habilidade. Esta habilidade pode ser executada 1 vez por turno.
Capacidade do carregador do Canhão Elétrico +2.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Sinfonia do Tokamak «Symphony of Tokamak»
Comando
PA 5 Usa um Lança-chamas para atacar todos os alvos em uma linha de 1x5 casas, causando 0.6x de dano em área. Depois, usa um Canhão Elétrico para atacar na mesma direção, causando 0.7x de dano em área. Aplica 2 debuffs aleatórios aos alvos atingidos por 2 turnos.
2ª prioridade
Cacofonia «Cacophony»
Comando
PA 4 Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos em uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Arma aos alvos atingidos por 1 turno.
3ª prioridade
um de 2
Intervalo «Interval»
Comando
PA 1 Recarrega totalmente a munição de um Canhão Elétrico e ganha Movimento Aumentado por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
ou
Ária Fortíssimo «Fortissimo Aria»
Comando
PA 4 Consome 2 cargas de munição. Usa um Canhão Elétrico para atacar todos os alvos numa linha de 3x5 casas, causando 0.85x de dano em área. Aumenta em 50 o peso de acerto da parte com menos PV.
4ª prioridade
Tiro Magnetizado «Magnetized Shot»
Comando
PA 3 Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Movimento I ao alvo atingido por 1 turno.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Criação Aristocrática 1 «Aristocratic Upbringing 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Criação Aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2»
  5. 13Criação Aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3»
  6. 16Criação Aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4»

Bionics: 3 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

MithrilPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
MithrilSupercomputador Tipo-R · Mithril
Ao atacar ativamente, para cada debuff aplicado: dano +6% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Ao atacar ativamente, dano +18% contra alvos com debuff
NV MÁX
Ao aplicar debuffs, duração +1.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte: restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%. Não pode se mover antes de atacar. Funciona até 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Quando Carga Automática é concluída, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Após ativar Re-ATQ, ele não reduz mais o dano final.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Criação Aristocrática 1 «Aristocratic Upbringing 1»
Após atacar ativamente com um Lança-chamas, se 2 ou mais alvos forem atingidos, Re-ATQ pode ser ativado. Pode se mover 2 casas antes de atacar. Pode ser ativado até 1 vez por turno.
Não se acumula com efeitos de Re-ATQ do mesmo tipo.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Criação Aristocrática 2 «Aristocratic Upbringing 2»
As Esfera Tokamak implantadas podem ser orientadas na diagonal.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Criação Aristocrática 3 «Aristocratic Upbringing 3»
Aplica 1 debuff aleatório aos alvos atingidos pelo efeito de Redirecionamento de Esfera Tokamak, por 2 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Criação Aristocrática 4 «Aristocratic Upbringing 4»
Custo de PA de habilidades em área -1, mínimo de 1 PA.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Ode Sinfônica «Symphonic Ode»
Ao atacar ativamente, dano +5% para cada 1 alvo atingido, até 20%.
5
Concerto Magnético «Magnetic Concerto»
Multiplicador de dano do ataque Redirecionamento +0.25.
7
Cacofonia «Cacophony»
9
Intervalo «Interval»
13
Ária Fortíssimo «Fortissimo Aria»
21
Legato
Ao ativar Re-ATQ, aumenta em 30% o dano da última habilidade de arma ou de Código usada.
31
Sinfonia do Tokamak «Symphony of Tokamak»
3
Fluxo Térmico «Thermal Streaming»

Armas exclusivas