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Idioma: PT

Melissa

Atualizado:

Melissa (Melissa Hicks) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico). Maquinista, melhor curandeiro de PvE.

Talentos

Proteção da Sentinela «Sentinel Ward» rank 0–2

Após reparar ativamente, aplica Reparo Regular II ao alvo. Pode ser ativado 2 vezes. Dura 2 turnos.

Proteção da Sentinela «Sentinel Ward» rank 3–5 (aprimorado)

Após reparar ativamente, aplica Reparo Regular II ao alvo. Pode ser ativado 2 vezes. Dura 2 turnos.
Além disso, após executar uma habilidade de reparo de alvo único, aplica Reparo Magnetizado ao alvo. Pode ser ativado 1 vez. Dura 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Manutenção de Linha Completa «Full-Line Maintenance»
Comando
PA 5 Restaura PV iguais a 1.75x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também restaura a mesma quantidade de PV aos 2 aliados com o menor percentual de PV, repara 1 parte destruída e ativa o efeito Proteção da Sentinela.
2ª prioridade
Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair»
Comando
PA 3 Restaura os PV de todos os aliados dentro da área em losango de 2 casas selecionada. A quantidade de reparo é igual a 1.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
3ª prioridade
um de 2
Sinergia de Reparo «Repair Synergy»
Comando
PA 4 Restaura PV iguais a 1.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também restaura a mesma quantidade de PV ao aliado com o menor percentual de PV, repara 1 parte destruída e ativa o efeito Proteção da Sentinela.
ou
Manutenção de Campo «Field Maintenance»
Passiva
Após reparar ativamente, aplica Taxa de Precisão Aumentada I e Dano Aumentado II ao alvo por 2 turnos.
4ª prioridade
Reparo Regulado «Regulated Repair»
Comando
PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparo Flexível «Flexible Repair»
  4. 10Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
  1. 1Canário 1 «Canary 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Canário 2 «Canary 2»
  5. 13Canário 3 «Canary 3»
  6. 16Canário 4 «Canary 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B4
Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1»
Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Reparo Flexível «Flexible Repair»
Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas).
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Canário 1 «Canary 1»
A quantidade de reparo de Reparo Regular agora é 0.45x a do Manipulador.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Canário 2 «Canary 2»
O número de usos efetivos de Reparo Regular agora é +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Canário 3 «Canary 3»
Reparo Regular é ativado após ser atacado.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Canário 4 «Canary 4»
A quantidade de reparo de Reparo Regular aumenta em 200% para a parte com menos PV.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair»
5
Cuidados Posteriores «Follow-Up Care»
Ao participar de um Ataque de Vínculo, realiza Reparo Assistido no aliado atacante, restaurando PV iguais a 0.3x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas. Pode ativar até 2 vezes por turno.
7
Inofensividade «Harmlessness»
Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff.
9
Automático Total «Full Auto»
Quando um aliado a até 2 casas adjacentes é atacado, realiza Reparo Assistido nesse aliado após o combate, restaurando PV iguais a 0.3x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas. Pode ativar até 2 vezes por turno.
13
Sinergia de Reparo «Repair Synergy»
21
Manutenção de Campo «Field Maintenance»
Após reparar ativamente, aplica Taxa de Precisão Aumentada I e Dano Aumentado II ao alvo por 2 turnos.
31
Manutenção de Linha Completa «Full-Line Maintenance»
3
Reparo Regulado «Regulated Repair»

Armas exclusivas