Melissa
Atualizado:
Melissa (Melissa Hicks) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico). Maquinista, melhor curandeiro de PvE.
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Talentos
Proteção da Sentinela «Sentinel Ward» rank 0–2
Após reparar ativamente, aplica Reparo Regular II ao alvo. Pode ser ativado 2 vezes. Dura 2 turnos.
Proteção da Sentinela «Sentinel Ward» rank 3–5 (aprimorado)
Após reparar ativamente, aplica Reparo Regular II ao alvo. Pode ser ativado 2 vezes. Dura 2 turnos.
Além disso, após executar uma habilidade de reparo de alvo único, aplica Reparo Magnetizado ao alvo. Pode ser ativado 1 vez. Dura 2 turnos.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Manutenção de Linha Completa «Full-Line Maintenance» Comando | PA 5 Restaura PV iguais a 1.75x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também restaura a mesma quantidade de PV aos 2 aliados com o menor percentual de PV, repara 1 parte destruída e ativa o efeito Proteção da Sentinela. |
| 2ª prioridade | Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair» Comando | PA 3 Restaura os PV de todos os aliados dentro da área em losango de 2 casas selecionada. A quantidade de reparo é igual a 1.0x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída. |
| 3ª prioridade um de 2 | Sinergia de Reparo «Repair Synergy» Comando | PA 4 Restaura PV iguais a 1.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. Também restaura a mesma quantidade de PV ao aliado com o menor percentual de PV, repara 1 parte destruída e ativa o efeito Proteção da Sentinela. |
| ou Manutenção de Campo «Field Maintenance» Passiva | Após reparar ativamente, aplica Taxa de Precisão Aumentada I e Dano Aumentado II ao alvo por 2 turnos. | |
| 4ª prioridade | Reparo Regulado «Regulated Repair» Comando | PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparo Flexível «Flexible Repair» - 10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2» - 13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3» - 16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Canário 1 «Canary 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Canário 2 «Canary 2» - 13
Canário 3 «Canary 3» - 16
Canário 4 «Canary 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Razul Bazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Razul Bazul B | 4 | Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1» Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff. |
| α Alpha | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1» No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Reparo Flexível «Flexible Repair» Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2» Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas). |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3» A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4» O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Canário 4 «Canary 4» A quantidade de reparo de Reparo Regular aumenta em 200% para a parte com menos PV. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair» | |
| 5 | Cuidados Posteriores «Follow-Up Care» | Ao participar de um Ataque de Vínculo, realiza Reparo Assistido no aliado atacante, restaurando PV iguais a 0.3x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| 7 | Inofensividade «Harmlessness» | Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff. |
| 9 | Automático Total «Full Auto» | Quando um aliado a até 2 casas adjacentes é atacado, realiza Reparo Assistido nesse aliado após o combate, restaurando PV iguais a 0.3x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| 13 | Sinergia de Reparo «Repair Synergy» | |
| 21 | Manutenção de Campo «Field Maintenance» | Após reparar ativamente, aplica Taxa de Precisão Aumentada I e Dano Aumentado II ao alvo por 2 turnos. |
| 31 | Manutenção de Linha Completa «Full-Line Maintenance» | |
| 3 | Reparo Regulado «Regulated Repair» |
Armas exclusivas
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