MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Toraoh

Atualizado:

Toraoh (Tiger King) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Príncipe Demônio «Demon Prince» rank 0–2

Enquanto esta unidade carregar 3 ou menos debuffs dissipáveis, fica imune aos efeitos de todos esses debuffs. Para cada 1 debuff recebido, recebe 1 acúmulo de Poder do Tigre, até 5 acúmulos, por 2 turnos.

Príncipe Demônio «Demon Prince» rank 3–5 (aprimorado)

Enquanto esta unidade carregar 3 ou menos debuffs dissipáveis, fica imune aos efeitos de todos esses debuffs. Para cada 1 debuff recebido, recebe 1 acúmulo de Poder do Tigre, até 5 acúmulos, por 2 turnos.
Ao atacar ativamente, se conseguir 6 ou mais acertos críticos, recebe 1 PA. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.

Habilidades de pilotos

Assalto Feroz «Fierce Assault» Habilidade de equipamento AP 3

Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Antes de atacar, ganha 1 debuff aleatório por 2 turnos.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoRecomendadoShadowtigerRecomendado

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
Shadowtiger2 módulos
(1) Armas de Assalto: dano +15%; a Taxa de Crítico sobe 5% para cada 1 bala, até 30%.
(2) Ignora obstáculos de unidades ao se mover. Se o piloto for Toraoh: o movimento não é reduzido quando as pernas são destruídas, e recebe o efeito Mochila a Jato.
Para cada buff ou debuff na unidade: dano +3%, até 24%
NV MÁX
Se a unidade tiver 6 ou mais buffs ou debuffs, balas das armas de Assalto +1.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Espírito Jovem 1 «Youthful Spirit 1»
O limite de ineficácia de debuffs do talento aumenta para 5.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Espírito Jovem 2 «Youthful Spirit 2»
No fim da ação, para cada 1 debuff que tiver, restaura 3% dos PV máximos em todas as partes não destruídas, até 15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Espírito Jovem 3 «Youthful Spirit 3»
Para cada 1 debuff que possui, aumenta o dano causado em 8%, até 40%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Espírito Jovem 4 «Youthful Spirit 4»
Ao lançar um ataque de área com Escopetas, se esta unidade carregar 3 ou mais debuffs, o alcance efetivo da habilidade aumenta em +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Coração de Tigre 1 «Tiger Heart 1»
Ao atacar ativamente, se carregar 5 debuffs ou menos, recebe imediatamente 1 debuff por 2 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Coração de Tigre 2 «Tiger Heart 2»
Após atacar ativamente, se tiver 10 ou mais buffs ou debuffs, ativa Re-Ação. Depois que o efeito Re-Ação de Coração de Tigre 2 é ativado, dissipa 5 debuffs dissipáveis desta unidade e obtém Resiliência do Tiger King. Este efeito pode ser ativado no máximo 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Coração de Tigre 3 «Tiger Heart 3»
A taxa de precisão e a chance de acerto crítico aumentam em 12%. Com 5 ou mais acúmulos de Poder do Tigre, o alcance da Escopeta aumenta em +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Coração de Tigre 4 «Tiger Heart 4»
Para cada 1 acúmulo de Poder do Tigre que possui, aumenta o dano final em 4%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Instinto de Combate «Combat Instinct»
Ao atacar ativamente, aumenta em 20% o dano causado a partes com 50% dos PV máximos ou menos.
5
Rugido do Tigre «Tiger Roar»
7
Eu Sou o Mais Forte! «I Am The Strongest!»
9
Firmeza Indomável «Indomitable Resolve»
Quando qualquer parte é destruída, consome 1 PP após o combate para restaurar todos os PV da parte. Recebe 2 PP no início da batalha.
13
Suprema do Tigre Sombrio - Raio do Tigre Maligno «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam»
21
Vontade Competitiva «Competitive Will»
Ao atacar ativamente, ignora 30% da Blindagem do alvo. Ao usar habilidades de área, ignora também 15% da taxa de esquiva do alvo.
31
Suprema do Tigre Sombrio - Raio do Tigre Maligno MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX»

Armas exclusivas