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Idioma: PT

Shinji

Atualizado:

Shinji (Shinji Ikari) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Modo franco-atirador, perfura a defesa.

Talentos

Piloto do EVA-01 «EVA-01 Pilot» rank 0–2

Pode realizar Sincronização com o ST. Após iniciar o combate, se tiver 3 ou mais buffs, ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno.

Piloto do EVA-01 «EVA-01 Pilot» rank 3–5 (aprimorado)

Pode realizar Sincronização com o ST. Após iniciar o combate, se tiver 3 ou mais buffs, ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno.
Ao ser implantado, a Taxa de Sincronia aumenta em 10%. No início da ação, se Rei ou Asuka estiver presente, obtém aleatoriamente 1 buff por 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Pósitrons Carregados «Positron Loaded»
Ativa
PA 5 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque ignora quaisquer efeitos de redução de dano do alvo. Se Taxa de Sincronia for maior ou igual a 75%, este ataque acerta com certeza.
2ª prioridade
um de 2
Tiro Penetrante «Penetrating Shot»
Ativa
PA 3 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Este ataque ignora quaisquer efeitos de redução de dano do alvo. Entra no modo Mirando antes de atacar.
ou
Operação Estável «Steady Operation»
Passiva
Ao iniciar combate, se não houver outras unidades inimigas a até 2 casas do alvo, dano causado +15%.
3ª prioridade
um de 2
Modo Além do Limite «Overlimit Mode»
Passiva
No início da ação, se tiver 4 ou mais buffs, custo de PA -1 no primeiro ataque ativo deste turno, até o mínimo de 1.
ou
Revitalização Cinética «Kinetic Revival»
Comando
PA 0 Consome todos os buffs dissipáveis. Recupera 1 PA para cada um consumido, até no máximo 4 PA. Pode continuar a ação com o movimento restante.
4ª prioridade—

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Modo Sobrecarregado 1 «Overloaded Mode 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Modo Sobrecarregado 2 «Overloaded Mode 2»
  5. 13Modo Sobrecarregado 3 «Overloaded Mode 3»
  6. 16Modo Sobrecarregado 4 «Overloaded Mode 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Reorganização de Encaixes 1 «Fitting Reorganization 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Reorganização de Encaixes 2 «Fitting Reorganization 2»
  5. 13Reorganização de Encaixes 3 «Fitting Reorganization 3»
  6. 16Reorganização de Encaixes 4 «Fitting Reorganization 4»

Bionics: 3 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
REV-012 módulos
(1) Quando um braço é destruído, restaura 50% dos PV de 1 braço. Intervalo de ativação de 3 turnos.
(2) Ao iniciar um combate, se o alvo não puder retaliar: dano +15%.
Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18%
NV MÁX
A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Modo Sobrecarregado 1 «Overloaded Mode 1»
Quando Taxa de Sincronia é maior ou igual a 65%, dano causado +10% e dano recebido -10%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido usado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Modo Sobrecarregado 2 «Overloaded Mode 2»
Após iniciar o combate, duplica aleatoriamente 1 buff dissipável do alvo. Pode ser ativado até 2 vezes por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Modo Sobrecarregado 3 «Overloaded Mode 3»
Quando Taxa de Sincronia é maior ou igual a 80%, no fim da ação, restaura 5% dos PV máximos para cada buff que possui, até 15%. Não pode reparar partes destruídas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Modo Sobrecarregado 4 «Overloaded Mode 4»
Limite da Taxa de Sincronia aumentado para 400%. Os efeitos acima de 100% são reduzidos em 50%.
Quando a Taxa de Sincronia for maior ou igual a 100%, taxa de crítico +30% e movimento +1.
Quando os PV estiverem abaixo de 20%, a Taxa de Sincronia aumenta imediatamente em 50%. Este efeito só pode ser ativado uma vez por implantação.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Reorganização de Encaixes 1 «Fitting Reorganization 1»
PV e blindagem do Braço +20%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Só é ativado se nenhum outro efeito de Re-ATQ for ativado neste turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Reorganização de Encaixes 2 «Fitting Reorganization 2»
Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, estende aleatoriamente em 1 turno os Turnos Restantes de 1 buff próprio após o combate.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Reorganização de Encaixes 3 «Fitting Reorganization 3»
Efeito de correção da Taxa de Sincronia aumentado em 50%, até ficar fixo em 100%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Reorganização de Encaixes 4 «Fitting Reorganization 4»
Quando Taxa de Sincronia chega a 100%, Alcance de Metralhadora Pesada e Rifle de Precisão +1, e dano final +15%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Tiro Penetrante «Penetrating Shot»
5
Operação Estável «Steady Operation»
Ao iniciar combate, se não houver outras unidades inimigas a até 2 casas do alvo, dano causado +15%.
7
Rajada de Supressão «Suppression Spray»
9
Irredutível «Unyielding»
Imune a efeitos de Colapso e Timidez.
13
Pósitrons Carregados «Positron Loaded»
21
Modo Além do Limite «Overlimit Mode»
No início da ação, se tiver 4 ou mais buffs, custo de PA -1 no primeiro ataque ativo deste turno, até o mínimo de 1.
31
Revitalização Cinética «Kinetic Revival»
3
Tiro Carregado «Charged Shot»

Armas exclusivas