Shinji
Atualizado:
Shinji (Shinji Ikari) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Modo franco-atirador, perfura a defesa.
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Talentos
Piloto do EVA-01 «EVA-01 Pilot» rank 0–2
Pode realizar Sincronização com o ST. Após iniciar o combate, se tiver 3 ou mais buffs, ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno.
Piloto do EVA-01 «EVA-01 Pilot» rank 3–5 (aprimorado)
Pode realizar Sincronização com o ST. Após iniciar o combate, se tiver 3 ou mais buffs, ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno.
Ao ser implantado, a Taxa de Sincronia aumenta em 10%. No início da ação, se Rei ou Asuka estiver presente, obtém aleatoriamente 1 buff por 2 turnos.
Build
ST
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Pósitrons Carregados «Positron Loaded» Ativa | PA 5 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.5x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Este ataque ignora quaisquer efeitos de redução de dano do alvo. Se Taxa de Sincronia for maior ou igual a 75%, este ataque acerta com certeza. |
| 2ª prioridade um de 2 | Tiro Penetrante «Penetrating Shot» Ativa | PA 3 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Este ataque ignora quaisquer efeitos de redução de dano do alvo. Entra no modo Mirando antes de atacar. |
| ou Operação Estável «Steady Operation» Passiva | Ao iniciar combate, se não houver outras unidades inimigas a até 2 casas do alvo, dano causado +15%. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Modo Além do Limite «Overlimit Mode» Passiva | No início da ação, se tiver 4 ou mais buffs, custo de PA -1 no primeiro ataque ativo deste turno, até o mínimo de 1. |
| ou Revitalização Cinética «Kinetic Revival» Comando | PA 0 Consome todos os buffs dissipáveis. Recupera 1 PA para cada um consumido, até no máximo 4 PA. Pode continuar a ação com o movimento restante. | |
| 4ª prioridade | — |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Modo Sobrecarregado 1 «Overloaded Mode 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Modo Sobrecarregado 2 «Overloaded Mode 2» - 13
Modo Sobrecarregado 3 «Overloaded Mode 3» - 16
Modo Sobrecarregado 4 «Overloaded Mode 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Reorganização de Encaixes 1 «Fitting Reorganization 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Reorganização de Encaixes 2 «Fitting Reorganization 2» - 13
Reorganização de Encaixes 3 «Fitting Reorganization 3» - 16
Reorganização de Encaixes 4 «Fitting Reorganization 4»
Bionics: 3 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| 2 módulos (1) Quando um braço é destruído, restaura 50% dos PV de 1 braço. Intervalo de ativação de 3 turnos. (2) Ao iniciar um combate, se o alvo não puder retaliar: dano +15%. | Para cada buff que possuir, dano +4.5%, até 18% NV MÁX A duração dos buffs recebidos aumenta em 1. Este efeito não se acumula com efeitos semelhantes. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Modo Sobrecarregado 1 «Overloaded Mode 1» Quando Taxa de Sincronia é maior ou igual a 65%, dano causado +10% e dano recebido -10%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido usado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Modo Sobrecarregado 2 «Overloaded Mode 2» Após iniciar o combate, duplica aleatoriamente 1 buff dissipável do alvo. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Modo Sobrecarregado 3 «Overloaded Mode 3» Quando Taxa de Sincronia é maior ou igual a 80%, no fim da ação, restaura 5% dos PV máximos para cada buff que possui, até 15%. Não pode reparar partes destruídas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Modo Sobrecarregado 4 «Overloaded Mode 4» Limite da Taxa de Sincronia aumentado para 400%. Os efeitos acima de 100% são reduzidos em 50%. Quando a Taxa de Sincronia for maior ou igual a 100%, taxa de crítico +30% e movimento +1. Quando os PV estiverem abaixo de 20%, a Taxa de Sincronia aumenta imediatamente em 50%. Este efeito só pode ser ativado uma vez por implantação. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Reorganização de Encaixes 1 «Fitting Reorganization 1» PV e blindagem do Braço +20%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Reorganização de Encaixes 2 «Fitting Reorganization 2» Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, estende aleatoriamente em 1 turno os Turnos Restantes de 1 buff próprio após o combate. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Reorganização de Encaixes 3 «Fitting Reorganization 3» Efeito de correção da Taxa de Sincronia aumentado em 50%, até ficar fixo em 100%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Reorganização de Encaixes 4 «Fitting Reorganization 4» Quando Taxa de Sincronia chega a 100%, Alcance de Metralhadora Pesada e Rifle de Precisão +1, e dano final +15%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Tiro Penetrante «Penetrating Shot» | |
| 5 | Operação Estável «Steady Operation» | Ao iniciar combate, se não houver outras unidades inimigas a até 2 casas do alvo, dano causado +15%. |
| 7 | Rajada de Supressão «Suppression Spray» | |
| 9 | Irredutível «Unyielding» | Imune a efeitos de Colapso e Timidez. |
| 13 | Pósitrons Carregados «Positron Loaded» | |
| 21 | Modo Além do Limite «Overlimit Mode» | No início da ação, se tiver 4 ou mais buffs, custo de PA -1 no primeiro ataque ativo deste turno, até o mínimo de 1. |
| 31 | Revitalização Cinética «Kinetic Revival» | |
| 3 | Tiro Carregado «Charged Shot» |
Armas exclusivas
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